HellaiserディレクターのDavidBrucknerがホラーの最も角質映画シリーズを再起動した方法

デビッド・ブルックナーのクライヴ・バーカーの再起動でライリーとしてのオデッサ・アジオンヘルライザー 写真:Spyglassメディア

ヘルライザー、極端な感覚をグラフィックの詳細を探ることを探求し、ホラーの最も角質フランチャイズの中で長い間ランク付けされてきました。これは、セックスと暴力が常に密接に結びついているジャンルです。そして、監督のデイビッド・ブルックナー(ナイトハウス)aのためにタップされたヘルライザー再起動と、フランチャイズの一貫性のない神話の非常に必要なリセット - 彼は、そのイメージが1987年に戻ったようにもはや違反ではないことを鋭く認識しました。経験。結果は、Clive Barkerのオリジナル映画の35年後、今はヘルライザーこれまでにないように、ボタンを押したり、テスト制限をテストしたりします。

Brucknerは話しましたAVクラブ新しい時代の新しいアイデアでフランチャイズを復活させる彼の努力について、ヘルライザー彼は敬意を表したいと思っていた特徴と、彼のバージョンがとるさまざまな方向に。彼はまた振り返りましたヘルライザー映画として、そしてフランチャイズとして、彼の進化するキャリアに影響を与えます。


AVクラブ:ホラーリメイクは、ジャンルの映画製作者にとって今では通過の儀式であるように感じます。何が作ったのかヘルライザーあなたにとって正しいもの?

デビッド・ブルックナー:まあ、一方では、IPは最近作成するために映画ドルを費やすことができるものの多くであると確信しています。私は長年にわたっていくつかのIPの機会に出くわすことができて幸運でした。私はaに取り付けられました13日金曜日しばらく映画。 [しかし]なぜそうですヘルライザー1つ?それは物事の組み合わせです。何よりもまず、あなたがそれでできることはたくさんあります。その中に包まれている魅力的な感情がたくさんあるので、私は所有と誘惑を探求するものは何でも大好きです。そして、それは非常に多くの異なるサブジャンルの恐怖の間の境界線にまたがります。他の誰も行けない場所に行くだけです。つまり、それはバーカーです。だから私のファンだけが、これを存在させたいと思っていました。

別の手で、私は映画から出たばかりのチームの一員であることができて非常に幸運でした。そのため、ベン[コリンズ]とルーク[ピオトロフスキー]とスパイグラスは、私たちが持っていたより大きなアイデアの多くを非常に支持していました。だから、私たちはに入ることができるように見えましたヘルライザー映画で、それはより少ないスタジオのファッションで骨抜きにされることはありません。そこでの兆候はすべて、これが起こる可能性を指摘しました。これほど楽しくて信じられないほどの何かで迷子になる誘惑を無視することは私にとって難しいです。デザインとキャラクターの面で、私と他の[協力者]を私の周りにそれほど押しのけたものに取り組んだことはありません。あなたが作業を1日過ごす方法は挑戦的でしたヘルライザー、そして、あなたは翌日目を覚まし、それに戻るのが待ちきれません。

AVC:オリジナルヘルライザー愛されていますが、続編はあまりよく見なされていません。それはこの映画へのあなたのアプローチにどのような影響を与えましたか?

DB:確かに、私はフランチャイズの続編のいくつかがどこにあるのかという批判を理解しています。その多くはスタジオの干渉から来ました。それは低予算から来ました。それは映画製作者に渡された空間でした。そして、私たちの誰も、それらの役員会の会話が何であるか、またはアーティストに何が課されたのかを本当に知りません。そして、aには多くの属性がありますヘルライザー映画。しかし、物語の観点から、セットエンジンはありませんヘルライザー映画。

スラッシャーで、あなたはゲームを知っています。あなたが見るとき13日金曜日、その実行について非常に驚くべきことの一部であり、観客はこの冗談に取り組んでいます。彼らがこのゲームをプレイする新しい理由を見つけ続けたことです。とヘルライザー、そのフレームワークは決してありませんでした。したがって、すべての映画は箱の中への異なる方法であり、Cenobitesと接触する方法の別の解釈です。そして、それらのいくつかは他のものよりも少し良くプレーしました。だからそれは私たちに多くのことが試されたという感覚を与えました、そして多分それはの心の中で許されるでしょうヘルライザーファンは、いくつかの創造的なリスクを冒す[そして]予想外の方法で以前に見たものを揺さぶる。

AVC:人々はからの特定の特徴を期待していますヘルライザーフランチャイズ - たとえば、オリジナルの映画からその素晴らしいクリストファーヤングスコアを保持しました。他に何を借りたり、インスピレーションを受けたりしましたか?

DB:ヤングのテーマは、経験に非常に熱心ですヘルライザーそれ自体がそれらを参照しなければならなかった。しかし、ベン・ラヴェットはヤングのテーマを参照するために本当に一生懸命働きましたが、映画全体でそれらを採用する新しい方法を見つけました。私たちがDNAに不可欠だと思った他の側面ヘルライザー、私にとって大きなものはセノビア人のデザインでしたが、初めてそれらの画像を見て、「これまでに誰もこのようなことをしたことはありませんでした。 」などヘルライザー常に高度なデザイン。したがって、私たちは以前よりも身体の修正により遠くに進む可能性に着手しました。革とは肉の表現とは何ですか?そして、誰もが自分の肉を調整することができ、彼らの傷はすべて永遠に新鮮であり、彼らは一度にすべてを感じているだろうが、彼らは感覚についてこの種の上昇した禅の態度を持っているだろうという考え乗る。それは私たちが本当に走ることができると思ったものでした。しかし、それ以外は、最初の2つの映画から多くを引きました。そして、私は驚いた驚きがあると思いますヘルバウンドこの映画では、ファンとして、これが存在する必要があると思ったばかりです。

AVC:オリジナルの映画は偉大な角質のホラー映画の1つであり、セクシュアリティはもちろん、Clive Barkerが書いているものの不可欠な部分です。なぜ主人公の依存症は、この映画の箱の力を探求するためのより良い支点を作ったのですか?

DB:まあ、私はそれがオリジナルよりも優れていることを知りません。つまり、元の映画は傑作です。しかし、もっとあるならヘルライザー映画、それらのすべてが再びまったく同じダイナミックになるわけではありません。私たちはリメイクをするつもりはありませんでした。しかし、映画は少し角質でなければなりません。そうですヘルライザー。しかし、私たちが依存症の概念に苦しんでいるのと同じように、誘惑とセクシュアリティについて、そして誰かが特定の衝動を持っている理由と、彼らがあまりにも遠くに運ばれた場合に何が起こるかを考えることもできます。私にとって、Cenobitesについて魅力的なのは、彼らが人間の経験の探検家であるが、私たちにとって恐ろしい四肢にあるということだと思います。そして、中毒に苦しんでいるライリーのような人が彼女の心に落ち着きのない不安を持っていることは非常に理にかなっているように思われました。ライリーは光沢のあるオブジェクトに惹かれ、彼らは彼女が何らかの形で生きることの負担を和らげ、そして彼女が惹かれているこの男のトレバーの身体性で自分自身を失う可能性があると。しかし、それはまた、彼女の車の幹に見られる丸薬、薬物中毒である可能性があり、光沢のあるパズルボックスで自分を失うこともあります。いくつかの点で同様の引っ張りがあります。それはとても感じましたヘルライザー私に。

AVC:これはのように感じますヘルライザーの監督からの映画ナイトハウス。ここであなたの視覚的な署名にどの程度意図的になりたいと思いましたか?

DB:私が取り組んできた類似点やものを見つけることができれば、それは常に事実の後です。あなたがそこにいるとき、あなたはただそれを乗り越えようとしているだけで、あなたはあなたの情熱を追っています。この映画には、人々がさかのぼることができるいくつかの要素があることを認識していますナイトハウス、しかし、私たちがそれをしているとき、私は本当にそれを知っていません。それはまさに私にとってクールであり、私が興奮するものです。私は、私のお気に入りのアイデアが何であるかを考えるのに多くの時間を費やしましたヘルライザー宇宙? aのDNAにとって重要だと感じるものヘルライザー映画、そしてそれが物語に有機的であるかどうかを暗示する方法を見つけるべきですか?

AVC:特にCenobitesのデザインのインスピレーションについてもう少し話しますか?あなたが彼らの外観を作るために引っ張っていた映画や画像はありましたか?

DB:驚くべきデザイナーであるキース・トンプソンに言及する必要があります。これは私たちが一緒に働いた4回目です。そして、私たちは以前に見たことのない制限に体を修正する方法を調査し始めましたヘルライザーそして、フェチの要素を取り、デザインに埋め込む方法を見つけます。 Cenobitesは次元間Domsです。彼らはすべて独自のねじれを持っています。しかし、特に黒い革は長年にわたって何度も複製されてきたと考えていました。そして、BDSMに対する私たちの感情は文化として変わりました。 1987年、これは、最も内側の欲求が何であるかを見る準備ができていなかった郊外のホラーファンに非常に違反したと感じたかもしれませんが、2022年にはその会話はかなり上にあり、あなたは興味のあるコミュニティについて話しているのです。同意とコミュニケーションが多い。

[しかし]私はいつも、セノビア人の精神は、彼らが魅力的なものを取り、それをあなたにとって恐ろしい制限に押し進めるかもしれないということだと思っていました。そして、それが肉の象徴である代わりに、それがあなた自身の肉から構築されたものである可能性があることを革の意味を再考することによって - 私たちはセノビア人が「彼ら自身の革」であると言いたいと思っていました - あなたは同じで得ることができます衝撃的で魅力的な方法でのアイデア。そして、キースは、本当に、本当に身を乗り出すことができる画像を配信し始めました。そして、それが私たちを本当に興奮させたものです。しかし、私たちはたくさんの漫画を見ました。明らかにすべての映画を見ました。また、多くのインターネットを見ましたヘルライザーアート - ファンは長年にわたって作成してきました。そして、そのいくつかは本当に魅力的な方法で去り、それから私たちは私たちにユニークなものに着陸しました。

Hellraiser |公式予告編| Hulu

AVC:映画自体は、外観、場所、装飾の面でパズルボックスに非常によく似ています。ボックスの進化、そしてその結果、どのようにして類似点や構造を作成しましたか?

DB:それはそれの作成におけるいくつかの重いものです。映画の構造には、キャラクターが持っている経験について何か言いたいことがあります。画像ではまさにそうです。それは、私たちが愛したアイデアを追いかけるだけで、私たちが間違いなく脚本に出くわしたものでした。そして、その大部分はロケーションスカウトでした。私は、作業していたプロダクションデザイナーのKathrin Ederと一緒にスタイルガイドをまとめました。ナイトハウス、変化している環境、特に非常に感じたテクスチャについてヘルライザー。そして、私たちはセルビアで多くを偵察し、それを吹き込んだ場所を見つけることができるかどうかを確認しました。それは小さなディテールですが、これらのロマネスク様式のアーチ、迷路に存在するシンプルな湾曲したアーチウェイがあり、そのデザインスタイルはたまたまベオグラード全体にあります。そこで、私たちは、私たちが撮影していた場所で現実に侵入する方法を見つけ始めました。ですから、映画に迷路のクリープが少し登場し始めていることを願っています。

AVC:ナイトハウスあなたが取り組んでいるプロジェクトを加速したようです。これらの映画は、あなたが望むだけ多くのプロジェクトに取り組む立場に置いていますか?

DB:私はこのビジネスで快適になることは決してないことを学びました。なぜなら、私は何が起こるかわからないからです。私は確かに、電話が鳴り続けること、または私が電話するときに人々が拾い続けることを願っています。しかし、それは今のビジネスにとって本当に不確実な時間であるため、私自身や私の友人である他の映画製作者との会話のためだけに、私たちは皆、私たちが物事をラインを越えるために一生懸命働かなければならないという事実を知っています。しかし、それは確かにIPに取り組んでいる教育であり、それは私が再び開かれていることです。しかし、ほとんどの監督と同様に、私は私が本当に愛している長年にわたってやろうとしてきたことのバックログを持っています。そして、多分、そのようなもののいくつかと再び関与するためのより多くの会話があるでしょう。

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