画像:ゴールデングリッチ
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
タイムループストーリーが大好きです。 (私はタイムループストーリーが大好きです。)(わかりました、私はやめます。)しかし、私は長年にわたってそれらを十分に楽しんでいました。そうでなければ不滅のキャラクターが「ステークス」を持っていることについての物語を作るために、主人公を浸透させる外部に課された限界または危険のある種のように。これはいつもひどいとは限りません - ロシアの人形ストーリーテリングといくつかの本当に効果的な完全な恐怖の両方に役立つナディアの世界の安定した縮小を活用していますが、「ああ、怪我はループの間で引き継がれたのです!」ストーリーとして再びビートする。 (あなたを見て、そうでなければ楽しい幸せな死の日。)これらの限界を自分自身に課す映画は、多くの場合、自分の物語の中心的なポイントを把握できないものです。永遠に繰り返すループ自体がすべての最も恐ろしい脅威であるということです。または、1999年の週が転がっているときに、このスペースでかなり話をするゲームを引用するために:「時間はあなたの敵ではありません。永遠です。」
エルシノアそれを手に入れます。これは、麻薬の滑dicな前提を機能させるものの一部にすぎません。今週はゴールデングリッチによってリリースされたこのゲームは、Time-Loop ClassicのHappy Maskセールスマンに似たキャラクターによって、運命のシェークスピアヒロインオフィーリアの靴にあなたを置きます。ゼルダの伝説:マジョラのマスクできません偶然の一致になります。彼女自身の吟遊詩人が義務付けている死を防ぐだけでなく、貧しい馬鹿の元、ハムレットも救う可能性があります。
奇妙なことに、これは最初のゲーム(または少なくともゲームブック)でさえ、オフィーリアが彼女のほとんど無知で水っぽい墓から身を守る機会を与えたものでさえありません。あるかどうか文学の最も忍耐強いガールフレンドが自分自身を救うことを可能にするために、そのページの多くを捧げ、その過程で彼女のスワッシュバックリングと科学的スキルを見せびらかします。 (彼女がこのすべての王室のドラマにそれをねじ込み、300年早く屋内暖房を発明して彼女の名前を作ることに決めた道は特別なハイライトです。)エリスノア'Opheliaはそうではありませんとても非常に達成された - 初期の目標は、Act IVのシーン7で唯一の攻撃者に殺害されないようにする方法を理解することです。は城の他の誰よりもはるかに賢く、その情報と知性に焦点を当てていることは、ゲームの最大の引き分けの1つです。
ポップ、ポロニウスをカーテンの後ろで刺すことから救いたいですか?さて、あなたのループの手入れされた知識を使って事前に警告してみませんか?城の警備員を操作したいですか?彼らが何かについての情報でそれらを脅迫します行くやる。敵を破壊し、王を誘惑し、(悲劇を混ぜるのではなく)ハムが、フォーティンブラスが現れる前に、ハムが右の耳にすべてをコントロールするために現れる前の最後の瞬間よりもずっと早い瞬間に彼の勇気をくつろぐのを助けます、そして、それは宇宙のこの可変性ですエルシノアあなたがそれが遊んでいる元の作品に特に執着していなくても、そのような魅力的なサンドボックスを遊んでください。結局のところ、回転するのは簡単ではありませんハムレットもともとよりもさらに血の浴びになりましたが、間違ったgrみを引き起こし、励ましていると、それを引き離すことは不可能ではありません。
それでも、ループは続きます - そして、ゲームが繰り返し思い出させるように、あなたの前に巻き込まれて狂った他のキャラクターの亡霊と一緒に意思続行 - 究極の選択に向けて状況を駆り立てることができない限り、最終的にあなたが行うすべてを無意味にレンダリングします。エルシノア完璧ではありません。動き回るのは痛々しいほど不格好であり、理論をテストし、さまざまな結果を実験することで、ゲーム内でゆっくりとパスする日々を早送りすることがよくあります。しかし、運命、選択、致命的主義の探求として、シェークスピアと時間ループのジャンルの両方を採掘することは、「ある」というかなり決定的なケースです。