ハローは無限です 画像:Microsoft、343 Industries
オリジナルの元ゲームデザイナーであるJaime Griesemerハロークリエイターバンジー、かつて言ったことが有名ですそれハローゲームは、新しい場所や状況で新しい方法で何度も何度も繰り返される「たぶん30秒の楽しみ」で構成され、必ずしも繰り返されるとは限らない数時間のおなじみの楽しさに至ります。シリーズの最初のゲーム、Halo:戦闘が進化しました、今年20年前に出てきて、バンジーが運命ゲーム、そしてハロー現在、Microsoftの子会社343 Industriesによって運営されています。これらの「30秒の楽しみ」は、4つのメインラインの続編と2つのスピンオフゲームであまり変化していません。
これは、真新しいもののレビューの開始時ですハローは無限です、343とMicrosoftが「今まで、それは…」を確実に望んでいるでしょう。しかし、そうではありません。その代わり、無限それでも同じ30秒の楽しみを備えており、その重要な半分に詰め込まれた多様性の可能性があります。それはここに新しいものがないと言っているわけではありません。無限「Combat Evolved」の再臨ではないかもしれませんが、最初のゲーム以来、シリーズがその字幕を獲得することに最も近いかもしれません。
ハローは無限です、ほとんどのようにハローゲームは、マスターチーフとして知られる専門的なエイリアンをバストするスーパーソルディエに関するものです。すぐに拾いますハロー5:ガーディアン(そして、奇妙なことに、非シュータースピンオフHalo Wars 2)、マスターチーフの古いAIバディコルタナが不正になり、宇宙のすべての人工知能を集めて、彼女の創造者に対する革命を支援しました。
のプロット無限主に、その直接の放射性降下物を解くことについてです。しかし、それは、ゼータ・ハローと呼ばれる宇宙を破壊するリングの世界を引き継いだ、追放された敵の派factと呼ばれる敵の派factに対する新しい絶望的な戦争を繰り広げるチーフに特に基づいています。チーフには新しい友人がいます。特に、コルタナ(デザイン)のように見えるように見える新しいAIバディと、できるだけマスターチーフから遠く離れてしまうことを望んでいないややひどく皮肉なパイロットがいます。
2人は物語の感情的な重みのほとんどを運びますが、このシリーズの現状からの非常に歓迎された変化は、全てそれの。初めてのために、ハローは無限ですマスターチーフの緑のヘルメット内に人間の感情の兆候がほとんどないことを示しています(たとえ彼が相変わらず黙っていても)。彼は、別の設定にいるだけでなく、あなたがラインナップからどちらかを選ぶのが難しいとしていても、チーフが彼の(まれな)失敗を考慮しなければならない驚くほど感動的な瞬間から証明されているように。
プロットとキャラクターはどこにもありませんハローは無限ですただし、最大のスイングを取ります。それらはゲームプレイの基本構造から来ています。これは、紙のように見えるように見えるオープンワールドスタイルの概念のような概念を採用しています。Far Cry Halo。 Ubisoftのビデオゲームのように、Big Macに相当します(Trashy and Cheapですが、魅力がないわけではありません)ハローは無限です1つの大きなマップ、ゼータハローの特定の塊にあなたを落とし、リストから何十ものものをチェックすることであなたをタスクします。この敵の基地を攻撃します。その敵のVIPを殺します。この隠されたものを見つけてください。
しかし程遠いそのチェックリストにアプローチする複数の方法を許可することから常に恩恵を受けてきました。銃を燃やしたり、卑劣にしたり、他の人や野生動物にあなたの仕事をさせるのに十分な組織化された混乱を調整することができます。ハローは無限です確立されたものに依存していますハローシステムは、ほとんどの場合、ほとんどの場合、手rena弾と拳でエイリアンを撃ち、投げていることを意味します。しかし、楽しい新しいグラップリングフックと、友好的なベースでお気に入りの武器や車両を選択し、それらを戦闘に連れて行く新しい能力のおかげで、30秒の楽しみをポイントに展開する方法と時期を選択できます。
開かれた世界の自由へのこれらのフェイントにもかかわらず、ハローは無限ですまだ主にストーリーミッションと概念化された戦闘シナリオに基づいています。 (敵のAIがまだあなたの行動に反応しているが、開発者によって明確に計画されているため、彼らは「スクリプト化されている」わけではありません。)マスターチーフはまだ定期的に、どこにでも武器を覆い、接続されている巨大な部屋に充電することに気づきます不必要に大きな廊下と宇宙を破壊するリングの世界を習得した古代のエイリアン人種によって構築された底なしの溝によって、鋭い角度やクロムを超えた美学の味はあまりありませんでした。
言い換えると、無限本当にオープンワールドのゲームではありません程遠い。しかし、オープンワールドのものは、伝統的な橋ですハローゲームプレイと、シリーズが今後新しいフォームに変わる機会と思われるもの。簡単に言えば、ハローリングはかなり大きいです。クレジットがロールされていても、プレイヤーがこれに見られるものすべてを見たと誰が言うのですか?の本当の進化ハローオープンな世界にそれを置いていないかもしれませんが、シリーズに必要な基礎を確立することは、もはや数字の続編やスピンオフに依存しなくなります。
ハローは無限ですすでにそれをリリースするというやや大胆な決定を下しましたファンお気に入りのマルチプレイヤーコンポーネントのような別の無料プレイサービスとしてFortnite(少しバストされたプレミアムバトルパスで)、および無限のキャンペーンは、初日にMicrosoftのGame Passサービスを購読する人なら誰でも利用できます。ゲーム自体は他のすべての善と同じくらい良いですハローゲーム。しかし、さらに重要なことは、それは343が際限なく拡張する機会を表していることですハローZeta Haloの新しいシナリオとストーリーを含む世界とストーリーは、これらの30秒の楽しみを、まあ、無限に再訪して修正します。
それは何の非常に現代的な解釈ですハロー今日と同じように大きいゲームの種類から引っ張ることができますハロー最初に発売されたときでした。むしろ、現代のビデオゲームの最大のヒットのような気持ちは、まだ明らかに感じられますハロー。一方、成長と変化の可能性は、頭の中のどの量のboppingエイリアンよりもはるかに永続的な影響を与えるように思われます。たぶん、「戦闘が進化した」ということは、今や新しいことを意味するだけです。