毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
あなたがほこりのように年をとる気分になっているなら、これがヒントです。今週私がしたことをして、あなたがあなたの人生の1年前に書いたビデオゲームのレビューを再読してみてください。そして、あなたが古代を感じたいならそして疲れ果てて、あなたがそれを作ることをお勧めしますXenoblade Chronicles x?結局のところ、ゲームに戻ってくるようなものはありませんレビューしてから10年後- その新しいスイッチのリマスターで、決定的版、最近の週末の15時間で穴を燃やしました。世界が若く、Wii Uがまだ懸念事項であった遠い時代に、あなたがそれについて作ったポイントに疲れてうなずくのを見つけるために。
ちなみに、それは善と悪の両方にとってです。ゴージャスでユニークで、驚くべきものでしたXBC X2015年に戻って、もしあったとしても、ゲームが控えめに激しいハードウェアで実行されていることが今ではより明白であり、エイリアンの景色を見せかける部屋を提供しています。たとえば、ミラのエイリアンの惑星の膨大なスケールの感覚と一致したゲームはほとんどありません。たとえば、ゲームのオープニング博覧会のクロールで気まぐれな人類がcrash落したということです。美しく、どこかに立ち往生するという感覚とめちゃくちゃ惑星とその住民に精通しているときでさえ、危険は続きます。その大部分は、あなたが彼らの足の周りをスクランブルするときにあなたのプレイ可能なキャラクターにそびえ立ちます。ゲームの最も賢いタッチの1つは、地元のフードチェーンをゆっくりと登っているように感じる方法です。今非常に満足です。非栄養型の生命体を積極的におやつにしたいものと混合することで、ゲームは、より明確にサバイバルコード化されたもので通常の方法でのみ得られる方法で探索の価値を具体化します。乗組員全員を一つに撃つことができる敵でいっぱいの混雑したジャングルを見ると、壁ではなくナビゲーションと注意の課題を見ることは爽快です。
悪い点については、少し柔らかくなったことを認めます。その過去のレビューで、私はMonolithsoftの開発者がどのようにいくつかを追い出したかを嘆くのにかなりの時間を費やしましたxenoblade非常に遅いペース、特にスケルの扱いは、最初の2時間以内にゲームに見せ始めた巨大なメカにスーツを着ていますが、それはあなたがフープを飛び越えてきた文字通りの日の後にスピンを取ることができるだけです。ゲームのプレイの大部分をロックしてください。スケルには、それらをサポートするように設計されたあらゆる種類のシステムがあります。xenobladeの開幕時間 - そのようなタイムウォールの背後には、敵対的に隣接する信じられないほど大胆な選択のままです。 (後知恵では、ゲームが大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの感触の一部をメインラインにしようとする方法の1つにすぎません。より反射的な考え方で、私はそれを見つけますのようにゴージャスで実現したアンダーブラシを小さなものの中で最も小さく、山を見つめ、地獄がどのように彼らを頂上に着くかを把握しようとしています。それは、空飛ぶタンクの噛みつきでそこに飛び込むことができるだけで、まだ20時間離れていることを刺激します。
さらに、私が世界で探索している場合、私はゲームの執筆を読んだり聞いたりしていません。これは、オバマ時代後期に戻ってきたのと同じように、あなたが今や絶対にひどいままであることを知らせることを後悔しています。 (私は新しいストーリーコンテンツに追加されていません決定的版まだ、しかし、私はそれがもっと良くなると楽観的ではありません。)少なくとも、私は自信を持って言うことができますXenoblade Chronicles xそれは、ストックキャラクターで満たされたゆっくりとした頑丈な対話シーンで贅沢になり、チームワークの意味についての先見性の高い独白の間に氷河のペースと繰り返しのジョークをlobりまします。 (あなたは聴衆の中で9歳の9歳に甲高い非コメディのパンチラインをblareするためだけに存在するアニメのジョークキャラクターが好きですか?少年、私たちはあなたのためにタツを持っていますか?)話Xenoblade Chronicles x実際には興味深いものであり、意識と生存について興味深い質問を提起しています。しかし、それはまだゲームに10時間のカットシーンの真っin中のAボタンをハンマーしているのを捕まえているとき、それは良い兆候ではありません。「ラインの終わりまでスキップ」コマンドが突然、反対のすべての証拠にもかかわらず、自発的に現れます。
SO:10年後、私たちはゲームの最もクールな世界の1つのパラドックスに巻き込まれたままで、最も積極的に中間から抑制されるスクリプトの1つと結婚しています。xenobladeそのため、ブレークポイントは戦闘のままであり、それが最大のスイングを持っている部分です。基本的な概念は、さまざまなクールダウンでのアクションでいっぱいのホットバーを必死に管理し、コンボのセットアップ、特定の動きのNPC要求に応答し、詳細で豪華な醜い敵の弱点を活用するための適切な位置に入ろうとする戦いを必死に管理するため、魅力的なままです。その効果は最初はペースが速く、エキサイティングであり、早い時期に、新しい攻撃を試すために野生に戻ることを希望することに気づきました。 (そして、対話から逃れますが、その死んだ馬はおそらくこの時点で認識のポイントを過ぎてbeatられます。)しかしxenobladeの戦闘は、あなたの最も効果的なビルドが固化するので、より座りがちになります。これは、それが複製する多くのMMOとは異なり、この時点での戦いの95%で同じ基本的なアルゴリズムを実行していることに気づきます。私はまた、その最初の肩をすくめる10年後、戦闘の速度に不満を抱いていることに気づきます。この速度の最悪の部分は、仲間のパーティーメンバーが無意味に感じる方法です。私は自分のチームメイトがほとんどの戦いをしていることを本当に知りません。できたここの花は実際に現れないようです。たぶんそれは単なるスキルの問題かもしれませんが、もしそうなら、彼がかつてスリリングだと思った戦闘を避けているのは、それが種類です。
それでも、私の苦情にもかかわらず、この惑星間散歩のメモリレーンから最終的に私が去ったのはこれです。野望は、コピーするのが最も難しいゲームデザインの要素であり、赦しを誘うのが最も簡単なものです。リリースから10年後、本当にクールなことを再現したゲームがありましたXenoblade Chronicles x。(あなたが私にそれを言ったら誰も世界のデザインに取り組んだ人ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド「どうやって私はあそこに行くの?」というこれらの広大な眺めで時間を過ごしたことがあります。私は本当にショックを受けるでしょう。)しかし、このレベルの詳細と規模の両方で仕事をしようとしたゲームはほとんどありません。ミラは、息をのむように生き生きと敵対的で栄光を感じる世界である探索する空間として比類のないままです。あなたが独自の輝かしい報酬を維持する前に、次の眺めを見るために丘を登る惑星。Xenoblade Chronicles x以前は完璧なゲームではありませんでしたが、それ以来、10年の時間は魔法のように完璧なゲームを作っていません。しかし、それは特異であり、特異は年が経つにつれて私にとってより貴重なだけです。