マリオ&ルイージ:兄弟は、スイッチが良いシステムであり、大きなハンドヘルドではない理由を示しています

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


先日、私は逆説的な考えを持っていましたが、任天堂の新しい魅力的だがわずかなセッションに落ち着きましたマリオ&ルイージゲーム、兄弟:「男、これがハンドヘルドシステムにあったことを願っています。」

逆説的、なぜなら兄弟任天堂のスイッチゲームであり、スイッチはもちろんハンドヘルドコンソールです。少なくとも理論的には、私たちの家庭でシステムの技術的な監護権を持っている私の妻は、確かにそれを使用して、何百時間もの時間を獲得していますアイザックの結合または翼幅夜をタップする前にベッドで。しかし、特にテキスト付きのゲームに関してはそうではありませんでした。兄弟必要以上のものがあります。私のスイッチゲームの大部分については、コンソールはテレビでドックに安全に閉じ込められたままで、プロコントローラーを手にして、PlayStation 5を再生するのとまったく同じように再生します。システムのハイブリッド性とモビリティを利用しないことで間違っていますが、プレイ兄弟- 任天堂の最高のハンドヘルドフランチャイズの1つにはありそうもない復帰は、その切断を焦点に導きました。

厳密に文字通りの視点から、あなたはいないと主張することができます必要ハンドヘルドゲームと、特に2024年、スチームデッキの時代、そしてええ、スイッチの時代ではなく、固定システムのゲームの違い。そして多分それは本当です。私はちょうど老犬かもしれません、新しいトリックを学ぶことができません。しかし、遊ぶ兄弟任天堂の伝説的に良い21世紀のハンドヘルドのそれぞれに出てきた前任者のように、2つのスタイルの間のより微妙なデザインの違いのいくつかを焦点に導きました。より伝統的なものに触発されましたマリオゲーム。つまり、メニューをクリックして物事を成し遂げることはできません。遊ぶダンのこと。シリーズの輝きは常にそれらの戦いでした。マリオ、ジャンプのタイミング、ハンマーストライキの緊張を保持し、最も重要なことは、守備中の損害を避けるために、新しい敵自身の動きの各動きを学ぶことです。これは、継続的なエンゲージメントの公式であり、従来のロールプレイングセットアップからアクションゲームを十分に作成し、簡単にピックアップし、いくつかの戦いをノックアウトしてから下に置きます。

遊んでいる間兄弟しかし、私のソファから、私が座り込みゲームに関連付けた拡張された種類のセッションでは、花は火の花から出始めます。特に早い時期には、ブラザーズが1つまたは2つの攻撃しか持っていないとき、これらのタイミングのヒットを実行するプロセスはすぐに暗記になり、少しいらいらします。 (2人の兄弟の間でわずかに異なるのは少し役立ちますが、のみ少し。)敵の品種は十分に低いので、避けて罰する新しい攻撃パターンを学ぶスリルはゼロです。ゲームの最初のボスに到達するのは数時間前でした。これは、ゲームが実際にプレーヤーが汗をかかせて、口ひげを生やしたヒーローを生かし続ける最初のポイントです。それのすべての結果は、一口サイズの形で良かったものがより大きな用量ですりおろし始めたということです。そして、それはゲームのバトルグラフィックをロードするときにスイッチが鳴るように見えるという事実に到達する前です。ただ各戦いの発生の前に、すべてを危険なほど退屈に近づけるのに十分な一時停止。

しかし、それはただの戦闘ではありません兄弟よく座っているのは安心して病気にかかるペーシングの問題があります:タイトルが示唆するように、この最新M&Lアドベンチャーには明らかに航海の曲がっています。これには、兄弟が骨折した海の王国の周りに難民でいっぱいの島を航海し、全世界を結びついた方法を探している整備士が含まれます。 (それは一種のようなものです死の策略、あなたが自分のおしっこに敵を飼う部分を除いて - 公平を期すために、私はゲームのすべての「兄弟」のロックを解除していません。まだ特別な攻撃があります。)航海はリアルタイムで行われ、表面的には、次の島が射程に漂うのを待っている間に、完了したレベルに戻ってサイドクエストやその他のボーナスを探し回ることを奨励することです。しかし、ほんの数時間でさえ、私は何もすることがなかった瞬間がありましたが待って私の船がゆっくりと流れを通り抜けるので。これは、ゲームのデザインのもう1つの側面であり、ハンドヘルドコンソールで作られているように思われるため、数分間簡単にセットダウンします。

繰り返しますが、これが私の問題である可能性はすべてあります。私がテレビで安全な小さな家からコンソールをひったくり、家の周りに持ち歩くことを妨げるものはありません。テキストが小さすぎる、コントロールがあまりにも厄介で、デバイス自体が少し重すぎて扱いにくいことを除いて外出先での私の好み。 (はい、私は知っています、あなたはシステムの人間工学をより良くするためにパドルやその他のアクセサリーを手に入れることができます。パドルトークをspareしまないでしょう。)これらはすべて、このようなゲームのようなゲームのために献身的なニンテンドーのハンドヘルドを待ち望んでいる理由を説明するかもしれません。このようなシステムの強みに合わせてプレイするように精密に設計されています。文字通り、史上2番目のベストセラーハンドヘルドコンソールでそれを演奏しているという事実にもかかわらず。 7年後、スイッチは途方もないライブラリを備えた素敵なシステムであり、何百万もの間、不滅の任天堂のビジネスアイデアを示しています。それでも、ゲームは好きです兄弟そのハイブリッドの性質が、その素晴らしいライブラリだけでなく、可能な限りその素晴らしいライブラリに役立つとは限らない理由を時々示します。

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