ゲーム理論:これはアランウェイク2のレビューではありません

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


私は好きですかアラン・ウェイク2? a)プロのビデオゲーム批評家であり、b)先週はRemedyの最新のサバイバルホラーゲームをかなり定期的にプレイしている人として、この時点で答えるのがかなり上手になるべきだと思う質問です。

それでも、ここで良い答えを出すことができれば、私はのろわれます。確かに私はそれを尊敬していますが、私はそのストーリーテリング、世界デザイン、ゲームプレイ、または単なる薄手で本物の工芸を賞賛していますか大胆さその作家のサム・レイクと彼のチームは、このたわごとのいくつかを逃れようとしていますか?私はその緊張した迅速な戦闘に魅了されていますか(2010年のオリジナルからのかなり単純な戦いの有名な改善は、より多くのアクションで展開されたものほど堅牢ではないにしても、コントロール)、または、うまくいく戦いとイライラするもの、不快な間に間違っている戦いの間の浮き沈みの波に乗っているだけですか?ここで深い愛で作られた田舎の眺めに驚かされますか、それとも、ゲームの熱心な照明エンジンが実際に堅実な瞬間を見るのに十分に緩和されたことに感謝していますか?

一方、の実際のプロットを説明しますアラン・ウェイク2ただです物gginging愚かに聞こえる。 (私は今週私のSOでゲームをプレイしてきました、そしてアラン・ウェイク2、それは短いものです:私は彼女にゲームのプロットポイントについて話そうとします、そして、私は彼女が彼女の目を転がすことができるとすぐに挑戦は終わります。AW22つのキャラクターに続きます。2010年に魔法のような現実を変える湖に吸い込まれた著者であり、13年間に戻って自分の道を書き込もうとしてきた著者です(そしてその過程で、Remedyのその後のゲームをすべて悩ませています);そして、Saga Andersonは、Wakeの物語に引き込まれていることに気づいたFBIエージェント(サイキックパワー、ナッチ)です。プレイヤーは佐賀として始まります(名前はフィンランドのスタジオからの衝撃的ではなく、スカンジナビア文化に対するレメディの一般的な執着の一部です)が、基本的に2つの別々のゲームに存在する両方の主人公を自由に切り替えることができます。ワシントン州ブライトフォールズのおなじみの地形と、ニューヨークの想像上の影で満たされたバージョンで目を覚まします。

この分岐した構造は、そのような方法の1つにすぎませんアラン・ウェイク2ゲームのペースとそのトーンの両方に大きな影響を与えるため、簡単な分類を無視します。サガの冒険は、より従来の恐怖であり、町を走り回って儀式的な殺人を調査し、ウェイクの現実と彼女が重複するスポットを見つけようとする際に、オープンワールドの探検に焦点を当てています。アランズは、より直線的で、パズルYで、意図的に見当識障害があります。文字通り現実を書き直して、逃げようとする潜在的に新しい道を開くようにします。 (ゲームは、2人のキャラクターを定期的に交互にすることを提案しています。長さゲームの一部が、最初のタイトルから力を戻して、アランの前兆で強引な執筆でナレーションされている間の壊れます。

どちらの世界でも、基本的に似たようなことをしていること、つまり、光を使用してモンスターを撃つのに役立ち、かなり限られた銃からもう少し殺害能力をこすり落とすのに役立つパワーアップをゆっくりと獲得しています。敵が行く限り、サガは元のタイトル、つまり「奇妙なものを叫ぶゾンビ」から戦っています。一方、ウェイクはゲームの多くの巧妙なタッチの1つを取得します。彼の敵は、他の無害な影の人のパックに隠れる影です。 'パイプレンチを顔に持ち込もうとしています。 (または、おそらく、ランタンショーにいくつかの貴重な弾丸を無駄にします。)

「賢いタッチ」は基本的にですアラン・ウェイク2実際、合言葉。それは、最近の記憶よりも「ああ、それは賢い」というゲームです。彼女の「マインドプレイス」にサガに大きな手がかりのボードを与えて、彼女のさまざまな謎を解読できるようにしますか?頭がいい!主催する奇妙なトークショーを使用しますスーパーガールのデビッド・ヘアウッド、ランアンドシュートのルーチンで説明と休憩を提供するために?頭がいい!実写とゲーム内の映像(治療の定番)を混ぜて、実際のものとそうでないものの間のラインを曖昧にするのですか?頭がいい!しかし、それはすべて、最近の記憶にあるゲームがほとんどないことを意味します。「賢い」と「良い」の違いをより明確に強調しています。

たとえば、ゲームの最も基本的な質問と見なすことができるものを考えてみましょう。私にはまだわかりませんが、彼のゲーム内からの数多くの紫色と過剰な抜粋がありますがアレックス・ケーシー本は、サム・レイクと彼のチームの目であっても、彼が必ずしもそうであるべきではないことを示唆しています。しかし、現実の著者がハックである場合、それはゲームの物語の実際のハックワークを言い訳しますか?たとえば、それは興味深いです両方キャラクターには、基本的に便利なDeus ex Machinaに手を伸ばして実際に物事を見つけることを伴う重要なパズル解決メカニックがあります。 (たとえば、Sagaが「プロファイリング」の科目について話すとき、彼女はエーテルから直接正しい答えを引き出しているだけです。パズル解決は必要ありません。)それはずさんな文章ですか?アランSloppy Writingを現実の著者として採用していますか?彼のデザインでねじ込まれているもう一つの悪意のあるパーティー?それとも、上記のすべて - 物語の提示方法で本物の穴に衝突するために使用されるメタ構造?

もっと重要なことに、このゲームは、このようなリベラルで派手な使用を行っているこれらの巧妙なアイデアのいずれかについて本当に興味深いことを言っているのでしょうか?サガは必然的に、ウェイクのホラーストーリーで割り当てられた役割と戦っていることに気づきますが、それは彼女が単なる別の悲劇的なヒロイン以上のものを作るのでしょうか?ウェイクは彼の物語をコントロールするために暗いドッペルゲンガーでプッシュアンドプルに詰まっていますが、それは作りませんこれらすべての年の後でさえ、より興味深いキャラクター。それは賢いです、はい、避けられないほど、積極的に賢いです。しかし、それはいいですか?

私が自分自身が何度も何度も戻ってきているのに気づいた人アラン・ウェイク2もちろん、スティーブン・キングでした。 (それは啓示ではありません、気をつけてください。「スティーブン」と「キング」はオリジナルの最初の2つの単語ですアラン・ウェイク、そして治療法は、シリーズが著者のデビッド・リンチとの取り組みを積極的にマッシュする彼らの努力であるという事実を秘密にしていませんツインピーク。)しかし、それが私に考えさせる王は、80年代の緊張した、残忍な王、または1990年代のより穏やかなマスタークラフトマンではありません。これは、意識的であろうとなかろうと、2000年代の「キッチンシンク」の王を再現しようとするRemedyの努力です。暗い塔、ピークを打っていたできませんドクター・ドゥームとゴールデン・スニッチを置いてくださいハリー・ポッター私の小説で、名前でそれらを呼び出しますか?」メタエクスケス。 (これはそうではありませんただ湖が現れているので、1つの初期の実写トークショーのシーケンスで、彼自身として、として古い治療法のヒーローであるマックス・ペインに基づいているアレックス・ケーシーを演じる俳優は、そのレベルの自己参照は傷つかないが)。

これらの大きくて愚かなスイング土地は、ゲームの傑出した音楽番号であるように、「このたわごとでこの愚かなことを敢えてしますか?」の驚異的な例です。最大主義 - 彼らは実際にプレーしている人の重要な学部を完全に圧倒します。 (または、少なくとも、これ実際に遊んでいる人。)「私は彼らがそれをしたとは信じられない」は強力な考えであり、「この森を移動することを望んでいます」または「くそー」かなり安いヒット。」 (一方、何も、drれすることはできません。「できません信じるあなたはこのボスが戦う前に自動保存しませんでした、アラン・ウェイク2、そして今、私はこの対話を5回連続して聴きさせています。」)しかし、彼らはまた、ゲームをまとまりのある体験のように感じず、将来のハイライトリールの飼料のように感じることがあります。これは悲惨なことではありません。正確には、きれいな環境で走り回ってモンスターを撮影するゲームを探しているだけなら、さらに悪いことにすることができます。しかし、それはすべて、自己適用された誇大広告があなたを信じさせたいと思っているよりも、ほんの少しの繁殖力があり、時には刺激的です。他の誰もこの規模でそれほど大胆にゲームを作っていないので、私はそれが存在してうれしいです。現時点では、遊んでいる間、私はしばしば「すごい、私はこれが大好きです」と思っています。しかし、私はそうしますのようにそれ?私にはまだ気が狂っていません。

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