コントロールは、その制限を超えて浮上するビデオゲームのストーリーテリングの魅力的な作品です

ニューヨーク市の真ん中にある視線に隠されており、最も古い家として知られる大規模な残忍な超高層ビルがあります。一般大衆はこれを知りませんが、建物は、「劇的な」イベントを監視、研究、および封じ込めることを任されている政府組織である連邦統制局の本部です。 Remedyの新しいストーリー主導のシューティングゲームを通してプレイしている間、コントロール。ゲームのストーリーの開始の数日前に、FBCはヒスとして知られている次元外のハイフマインドによって侵略され、そのエージェントのほとんどは殺されたり同化されたりしました。それがあなたの場所です - または、少なくとも、コントロール主人公ジェシー・フェーデン - インチあなたこの場合、ジェシーがその早い段階で確立しているので、ゲームの多くの興味深いミステリーの1つですあなた彼女をFBCに導いたのではなく、あなた彼女が最も古い家の中で出会った残りのまだ人間の変人を信頼できるかどうかわからないときに彼女が打ち明けている人です。

コントロールRemedyの最新ゲームであり、最初の2つの背後にあるスタジオですマックスペインゲームは素晴らしいだけでなく、スタジオが長い間作ってきた物語に焦点を当てたゲームの自然な進化のように感じます。治療するために優れていますアラン・ウェイクコントロール射手であり、好きです量子破壊(Remedy'sテレビやゲームを橋渡ししようとする試みはほとんど失敗しました文字通り、そして繰り返し2つの媒体を統合することにより)、撮影はストーリーセグメントと多くのクールな現実を曲げる超大国によって分割されます。 FBCに到着して間もなく、ジェシーはグループの元ディレクターが使用する変革的な銃である「サービス武器」にアクセスできます(長年の治療ファンに非常に馴染みのある声で)。銃は、あらゆる種類の武器の原型をそれ自体で満たし、拳銃からショットガン、グレネードランチャーに変身します。一方、ジェシーの超大国は、主にジェダイのような環境の遠くの断片をつかんで敵で発射することを伴います(破壊可能なナンセンスの素晴らしいディスプレイが付いています)。

そして、戦闘は少し繰り返される可能性がありますが、Remedyの優れたアニメーション作業のおかげで、パワーと射撃は常にクールに感じられます。机を床から持ち上げて、腐敗したエージェントの頭に直接発射すると、敵は飛んでいる机に釘付けにされたばかりの人に期待するように鞭打ちます。そして、ジェシーが銃撃戦で作る多く​​のポーズは強力です「これをかわす」エネルギー。要するに、ジェシー・フェイデンはそうですいいね、そして、非常に感情的に閉鎖されていて、バックストーリーが早い段階で主に謎であるキャラクターにとって、彼女が自分が動く方法から誰であるかを簡単に得るのは簡単ですコントロール説明を提供し始めます。ゲームのアニメーターの側でのすべてのキャラクターが機能しますコントロールの傑出した能力、戦闘中に浮かぶために使用できる浮上力、またはFBCの多くの海綿状のピットの1つに降りている間、あなたの転倒を遅らせることができます。スーパーマンのように自分自身を立ち上げるのではなく、ジェシーは飛ぶバレリーナの恵みで空中に持ち上げられます。しかし、彼女が浮かんでいる間、彼女は少しためらいながら腕と脚を動かします...彼らが突然飛ぶ方法を学んだら、実際の人物のように。

単一のアニメーションを読みすぎるリスクがあるこの小さなタッチは、ジェシーが誰であるかを反映しています。彼女は自信を持ってタスクに飛び込みますが、彼女はそこに着いたときに何をすべきかを実際に知らないかもしれません。適切な事例:彼女は、彼女が子供の頃に持っていた劇的な経験についてFBCから答えを得たいと思っていることを知っていますが、彼女は自分が見つけたものがどれだけ気に入らないかについてのすべての警告サインを無視しています。これと同じように見える傾向は、ゲームプレイでさえあります。コントロールレベルまたは能力要件の背後にあるストーリーミッションまたはサイドクエストのいずれかをゲートすることを拒否します。ジェシーのように、あなたは間違いなくあなたのやり方で来るあらゆるタスクを引き受けることができますが、あなたがそれをすることさえできるかどうかを決定するのはあなた次第です。あなたが屠殺されるかもしれないことを知ってください。

それは巧妙でオープンエンドのアプローチですコントロール特定メトロイドフレーバーですが、ゲームの最大の問題を誤って設定します。あなたがまだいるはずかどうかわからない領域をためらってつま先をつまずかせるのは楽しいかもしれませんが、あまりにも多くのインスタンスがありますコントロールゲームが予想外に大きな困難のスパイクであなたを襲う場所。また、興味深い困難でもありません。これは、よりスマートな敵やより興味深いセットアップに関するものではなく、より多くのダメージを与え、順番に少なくする悪い人だけです。そのような壁にぶつかると、武器のアップグレードや新しい能力のために戻って粉砕し、ストーリーの勢いを止めます。そして、私たちがゲームの比較的少ない障害のトピックについては、マップ(メトロイド- スタイルゲーム)はほとんど陽気に鈍感です。最も古い家には、廊下がたくさんある廊下がたくさんあります。そのうちのいくつかは、どこにいてどこに行くのかを変える習慣があります。そのため、その場所の周りを自分の道を見つけ始める前に、ゴミの混乱のように見えることがあります。

幸いなことに、これらの欲求不満はすべて、ジェシー・ファーデンの物語と彼女のめちゃくちゃな家の中でのめちゃくちゃな冒険をより深く入れる機会のために価値があります。 RaptureやAperture Labsが幻想的なビデオゲームの設定を持っているので、本当の場所のように感じられず、コントロールさまざまな方法でそれを達成します。どこにでもバスルームがあり、彼らが奉仕する唯一の目的は、数日前までにそれを示すことです。最も古い家は、実際には普通の人が(明らかに非常に奇妙な)ビジネスをした場所でした。たくさんの収集可能なドキュメントやビデオファイルを見つけるべきビデオファイルもあります。ゲームは長い間それを行ってきましたが、ビデオゲームNPCSの時間を思い出すのは難しいですそうではありませんでしたテープに内なる考えを録音してから、死んだときにそのテープを地面に残してください。コントロール

今後のオフィスブッククラブについて議論する1つのドキュメントのように、世界でのみ演奏するストーリーラインはほとんどありません。数時間後、その架空の本のレビューを含む複数のドキュメントを見つけることができます。ブッククラブのさまざまなメンバーがまったく異なるテイクを提供しています。あなたがゲームに費やしたヒス・ドローンは、すべてが普通の人間だった人でした。誰かがまとめることを提案する別のメッセージがありますセサミストリート- 組織に連れて行かれた子供のためのFBCについてのスタイルショー、そして後であなたはこのショーのテープを見つけることができます地獄のように不気味です(文字通りのコンテンツの観点から、また政府組織が密かに多くの子供たちを切り上げているというタイムリーなアイデアの両方で、それらをなだめるための創造的な方法を見つけなければならない)。

ここでの実際の話についてあまりにも多くを言うことは、ゲームが詳細と大きな明らかなことをいじめていることに対する害となるでしょう(まだ彼の学部を所有しているように見えるヒス腐敗した人間に会うことは幻想的に落ち着きがありません)が、それは注目に値します。コントロールそれが設定するほとんどすべての謎に満足のいく答えを提供します。 (今週後半に、珍しいゲーム中心のネタバレスペースを実行して、その最大の公開について話します。)アラン・ウェイククールで衝撃的なクリフハンガーの終わりがありましたが、コントロール旅が目的地よりも面白いパズルボックスの謎の1つではありません。最後に、JesseをFBCに導いた理由、ヒスがどのように、そしてなぜ引き継いだのか、そしてJesseが議論する理由がわかります。あなた彼女の頭の中で。これらの答えを得るために必要以上に激しく働かなければならないのは残念ですが、Remedyは再びその部分の合計よりもはるかに優れたゲームを出すことができました。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.