フレディーズでの5泊の5年間

ピザの評論家は、アニマトロニックマスコットキャラクターに固有の不気味な谷にリフをかけていますロックアファイア爆発最初にジャムを始めました。冷たいプラスチックの目が明確な合成の軽daを持つ子供たちの群衆を凝視し、脳を端に置くので、ほぼ人間の形がほぼ人間の方法で動くのを見ることについて何かがあります。それでも、100万人の「チャックE.クリーパー」が長年にわたって冗談を言っているにもかかわらず、非常に奇妙ですバナナが分裂します映画、ブートするために、1人の男が、過去5年間で最も驚くほど成功した独立したゲームフランチャイズの1つにその不安を抱くことができました。

ほぼ一人の男。彼らの驚異的な生産率にもかかわらず、フランチャイズは2014年8月から2015年7月の間に実行された「1年間のほとんどのビデオゲームの続編」のギネス記録を引っ掛けました - The The The The The Theフレディーズでの5泊ゲームは、ゲーム開発者のScott Cawthonという一人の産物です。

フランチャイズの起源の物語は、この時点で伝説の領土に入るのに十分な回数を繰り返しました。簡単に言えば、2人のテキサスの父親であるCawthonは、子供のゲームに興味をそそろうとしていましたが、レビュアーがデザインしたキャラクターが不気味なアニマトロニックダミーのように見えすぎたと不平を言った後、繰り返し異議を唱えました。彼の過去の創造的な努力は、主にキリスト教のアニメーションプロジェクトに包まれていました。メモをとって、Cawthonは、硬いリンブレモンからホラーゲームのレモネードを作ることを決め、ロボットが夜に動き回っているピッツェリアについての単純な物語を作り上げ、一連の不幸な警備員から7種類の地獄を殺しました。したがって、フレディーズでの5泊- 100万のFunco Pops、トッド・マクファーレンプレイセット、Tシャツなど - 生まれました。フランチャイズには現在、Blumhouse Horror Productions、Hot Topic Residencies、および世界中の冷蔵庫と教室の壁を散らばる恐ろしい陽気な絵の数の膨大な数の魅力が含まれています。

その成功全体が、低賃料のピザチェーンでぶらぶらしているAndroidマウスを歌うという私たちの共通の恐怖にそれ自体が自分自身を負っていると仮定するのは間違いでしょう。最初の2014年8月にリリースされましたフレディーズでの5泊ストリーマーとYouTubeの文化の台頭と完全に交差しているため、視聴者の喜びのために繰り返しジャンプするための理想的なベクトルをプレイエルズとトイッチを与えましょう。ゲームの基本的なフォーミュラは、プレイヤーがセキュリティカメラを視聴し、ロボットが近づきすぎるとドアを閉め、とにかく入ってあなたを殺すときに惨めに叫ぶことです。アドレナリンと不安のその魅力的な混合物は、画面の現象で際限なく中毒性のある、覗き込んでいるようになりました。

それでも、今日のオリジナルのゲームを通してプレイしているのは、そのデザインについて最も容易に明らかなことは、ウルシンラウンジの歌手フレディの不気味ではなく、ramp延した大量の大量のショックのまだget you-you-avery-damn-timeショックではないことです。ジャンプの恐怖。むしろ、それはいまいましいことですストレスが多いこれらのゲームはそうです。彼らの恐怖のうぬぼれを剥奪しましたフレディーズゲームは本質的に時間と注意シミュレーターです。そのカメラを確認し、その通気口を見て、そのドアを閉め、そのカップケーキをひっくり返すアヒルで殺害されます。これは、神経と同じくらいマルチタスクのテストであり、名誉ある夜が近づくにつれて、プレイヤーでにじみ出る最も明白な感覚は恐れではありませんが、心配します。夜を過ごすことで、すぐにあなたを次のものに捨てるという事実について特に気になるものがあります。運命の夜のウォッチマンは15分間の休憩を取得できませんか?フランチャイズは、アニマトロニクスブーゲイマンの子供時代の恐怖ではなく、1000のしつこいタスクに悩まされている、または仕事の下に埋もれていることに対する大人の恐怖に至るまで、リフとして自分自身を明らかにしています。すでに3人の他のボスが首に尽きることのない呼吸をしているときに、不気味なフォックスロボットに殺される時間を作ることさえできますか?

Cawthonがリリースされたとき、4か月後に圧力がエスカレートしただけでしたフレディの2で5泊。批評家は時々、デザイナーがゲームをドアからシャベルにしていると非難しましたが、それをプレイすることは明らかですフレディの2非常に独自の獣であり、洗練するだけでなく、最初のゲームがプレイした方法を根本的に変えようとする意図的な試みです。 Cawthonはインタビューで、元のゲームのぐらつきの混乱の感覚を最大化したいという彼の欲求について話しました。そうするための彼の主な方法は、ロボットの1つを和らげた状態に保つ音楽ボックスの形で、注意を引くタスクのリストにほとんど文字通りの刻々と刻むクロックを導入することです。傷を維持することはできません。約45秒ごとに行う必要があるプロセスであり、他のアニマトロニクスをかわしている最中に、そして、あなたは知っています。

同時に、Cawthonは、プレーヤーの激しい脆弱性の感覚で、スマートに作られた方法でおもちゃです。最初のゲームでは、いつでもオフィスのドアを閉めることで、いつでも安全に保つことができます。そうすることは、再生不可能な電源を急速に排出し、夜遅くに失敗することを必然的に運命づけることができます。FNAF 2パワーメカニックとドア自体の両方を排除することにより、その圧力を削除します。代わりに、あなたの唯一の本当の安全手段は、あなた自身の中空のフレディマスクを着用してから、空の目から凝視し、あなたの存在を忘れずにロボットがあなたの周りにうろついているときにあなたのキャラクターの拷問された呼吸を聞いています。あなたがそれを続けている限り、あなたは完全に安全です。

フレディの2また、シリーズがそれ自身の高度に複雑な伝承に深く潜り始めたポイントであり、それはのリリースで倍増したものですフレディの3で5泊2015年3月、私たちは現在、「7か月間の3つのゲーム」の領土にいます。 Cawthonは、シリーズのタイトルの最初のスパイチャーを、できるだけ早くノックアウトした開発アイ​​デアの単一のバッチと見なしていると述べています。バックグラウンドの詳細、元気に不気味なミニゲーム、そして排気が困難なイースターエッグを通じて概説されているため、ストーリーテリングへのヒントが多いアプローチは、ゲームが子供の脳の世代全体に効果的に植民地化した別の方法です。大人が夢中になると思うなら失った-エスクのミステリーボックスプロットの畳み込み、3年生のクラスにジグソーウの物語を与えて、いくつかのピースが足りないようにして、町に行かせてみてください。最初のゲームでさえ、この本当に残念なイタリアのレストランのチェーンでより深いことが起こっているといういくつかのヒントがありましたが、2番目と3番目はその陰謀、殺害された子供のグロテスクな星座、ロボットに詰められた魂、そして春の星座をレイアウトしました - 不注意に試してみるのに十分な愚かな人にひどい結果をもたらすアニマトロニックスーツをロードしました。

同時に、Cawthonは、人々が別のゲームを期待している、または要求しているゲームを汲み出すだけでなく、慣性に耐え続け続けました。フレディーズでの5泊、しかし、グラフィックスと奇妙なモンスターのデザインがあります。代わりに、彼はこの第3回を錆びた猫とマウスのゲームとして再想像し、彼の敵のキャストを単一の敵対的なロボット、スプリングトラップに削減し、シリーズの最新の不幸なセキュリティグラントを狩るために彼をゆるめさせます彼自身。 (そして、はい、もちろん、ロボットのバニーは、前述のスーツの1つに永遠に閉じ込められたアンデッドの連続殺人犯の死体であると言いました。なぜあなたは尋ねますか?)単純な不安または恐怖。絶えずグリッチなカメラの銀行をめくって、ニヤリとしたバニーの耳を傾ける殺人者を必死に追い詰めようとしていること、そして無駄な秒があなたのドアに近づくこと、あるいは彼があなたのオフィスの通気口から飛び出すことを知っていることを知っていることほど悪いことはありません。特に生意気。それでも、大人の恐怖はまだ侵入しています。FNAF 3あなたが熱心で悪意のある同僚が少しチャットに飛び込んでいるのと同じように、あなたが不適切なコンピューターのグリッチによって殺される可能性が高いゲームです。

これは何の一部ですかフレディの4で5泊 (2015年7月)シリーズにとって非常に奇妙で残念な外れ値は、より微妙な不安を捨てて、より原始的なもの、そして最終的にははるかに退屈で鈍いものを支持しています。紙のスラムダンクのアイデアのように聞こえます:必然的に運命づけられた賃金ドローンのlight状に焦点を合わせるのではなく、プレイヤーはゲームのターゲットオーディエンスと同じ年齢の子供のパジャマフットの靴に入れて、彼らの侵略的な悪夢をかわしています彼らの側に懐中電灯しかない寝室。一方、最初の3つのゲームは、驚くほどコメディが豊富な「電話」を通じて彼らの博覧会とチュートリアルをプレイヤーにドールアウトします。FNAF 4ほぼ完全に静かな出来事であり、悪夢のフレディと彼の友人があなたの部屋に忍び込もうとするとき、暗闇から息をするのを聞くのが良いです。

それでも、シリーズをドア、ライト、および死の最も基本的な要素に戻すその努力は、骨に近づきすぎる手術になります。繰り返し実行するためのほんの一握りのタスク(そして、めくるカメラがない、または気分を明るくするためにユーモアがない)で、フレディの4で5泊プレイヤーが実行するように求められているタスクの固有の退屈からプレイヤーをそらすことは何もありません。あなたが若い大人のとき、最低賃金のdrぎが魂を砕く退屈です。それを不眠症に乗せた子供に割り当てることは、耐えるにはあまりにも厳しい運命です。そして、シリーズの全体的なプロットとの強いつながりの欠如は、夜を完了するための主要な報酬を意味します。これは、Cawthonが最初の3つのゲームの進行に巧みにシードした別の点滴またはDowlopのストーリー情報を獲得することを意味します。それは、フランチャイズの恐怖の頂点であるものを最も残念なナディールに変えます。

少なくとも、メインシリーズのフレディーズゲーム。ゲーム開発の歴史の中で最も多作な年の1つを想像できるようにした後、Cawthonは次に、視聴者が彼のブランドをどの程度従うかをテストすることにしました。彼は2016年の鮮やかな色の怖いRPGアクションで、ホラーゲームのアイデアを完全に捨てましたフレディの世界での5泊。彼のキャラクターが子供たちを殺害し、子供を殺害する負担から解放されることができる元気に照らされたテーマパークとして、彼のさまざまな幽霊のピッツェリアを再考し、彼のミューズに続いてターンベースの戦闘と容赦なく愚かなジョークの世界に行きました。それは、彼が未知のインディー開発者だったときに自然に流れていたようなアイデアです。

しかし、この時点までに、何かが起こりましたフレディーズでの5泊、スクリームの言葉が迅速にその福音を迅速に広めたように、それは1月以前の大衆に出てきました。それは、認定された、誠実なブランドに変身していました。ワンマンスタジオとして、Cawthonはすでにすべてのゲームの売り上げのうち70%(Steamのカットを除いて)を取得していました。しかし、それはその一部にすぎませんでした:2015年後半、シリーズの最初の大規模な大物をきっかけに、CawthonがFunkoのような企業と一連のライセンス取引に署名した瞬間であり、どこでも子供たちがお気に入りの殺人ボットの画像で自分自身をカバーできるようにしました。ほぼ一晩、フレディーズでの5泊粗末なホラー弱者から、その最も象徴的なマーケティング商品に変身しました。ウォルマートで利用できる元気にブランドのランチボックス。 (そしてアマゾンとターゲット。そのugいマスコットキャラクターの突然の遍在性は、全国のデパートストアの衣料品ラックから脱却し、ある種の突然の文化的侵略者としてのゲームの認識を高めました。 Cawthonの小さな宇宙には、現金は手に入れませんでした欲しい実験的で鮮やかな色のRPG。彼らは欲しかったフレディーズでの5泊ゲーム。レセプションに不満fnafの世界受け取った、Cawthonはゲームを引っ張った Steamから、彼らを要求したすべての人に払い戻しを発行し、他のことを認める準備ができているように見えましたフレディーズゲームはやりたいと思うかもしれません。彼らは最初に人々を怖がらせる必要がありました。

それはまさにそれですフレディの5泊:姉妹の場所 達成。元の4つの場合フレディーズゲームはすべて、ホラーゲームのアイデアの単一のバッチを構成します。姉妹の場所- 2016年10月にリリースされたこのフランチャイズがこれまで扱っていた最長の開発サイクルは、より大きく、より野心的な続編です。合法的に不安定なアニメーションでバックアップされた一連の静的イメージファイルにすぎないコンテンツはもはやありません。このタイトルは、「移動」などの大胆なゲームイノベーションを特徴としており、さまざまな敵対的な環境をさまざまな速度でプレイヤーにクロールすることを余儀なくされています。肉に飢えたアニマトロニクスは周りにうろついています。これは楽しいものではありません。フレディーズでの5泊ゲームはほとんど楽しいことではありません。注意が重要だと感じています。しかし、それは少なくとも斬新であり、ますます明確になっている機械的な恐怖が突然現れるかもしれない暗闇を心配して見つめなければなりません。それはイライラし、不快で、そして、はい - スカリーです。

これらはすべて、ゲームの執筆とその生産価値の両方に、Cawthonが追加の時間とケアを使用することで助けられます。これが最初ですフレディーズプロの音声演技を特集するゲームは、ヘザーマスターズが新しい敵対者サーカスの赤ちゃんを発声していることを思い出に残します。 Cawthonが介入時間を費やしたように見えることは害ではありません(最初のライセンスの出版も見ましたフレディーズでの5泊小説)彼が自分の仕事が引き込むと予想することはできなかった聴衆にどのような物語を伝えようとしていたかを正確に解決しました。姉妹の場所シリーズの最も暗い分割払いです。そして、はい、私たちは「死んだ殺人者は、その集計における第3ゲームの「汚染された恐怖の魅力」を通してあなたを狩ります」を含めています。また、衝撃を与える能力に正当な影響を与えるいくつかのひねりを詰め込みます。これらはすべて、シリーズの最高のユーモアのいくつかでも膨らんでいます。これには、プレイヤーに、ますます悲惨な夜の間に少しコメディーテレビウォッチのダウンタイムを与えることが含まれます。それは、他のコーソンが彼の新たな影響力でやりたいと思うかもしれないものが何であれ、彼はまだオーテリッシュなアプレムで恐怖と謎を伝えることができるという確固たる声明でした。

そして…沈黙。

まあ、さて、完全ではない沈黙:Cawthonは、彼の奇妙な小さな宇宙への小説とガイドブックという2冊の本を共同執筆し、リリースしました。しかし、ゲーム開発に関しては、多作なワンマンスタジオは暗くなり、「何か」に取り組んでいることを示唆しているだけで、おそらくある種のジョークゲームや大物管理SIM。彼が釈放した2017年12月4日に噂が明らかに確認されたようですフレディファズビアのピッツェリアシミュレーター、蒸気とゲームの衝撃で無料で、空腹の子供の口に8ビットのピザを投げることについての冗談のゲーム。それでも約5分間のプレイの後、ピッツェリアシミュレーター実際に長年にわたって期待されていることを明らかにしますフレディの6で5泊、トロイの木馬を喜んでプレイヤーの家に穴を開けました。これは、マーケティングのプレッシャーや利益狩猟の幹部が特典を持つことができる、真に独立した開発者であることが特典を持つことができる状況の1つです。

「ピッツェリアシミュレーター」の部分がすべて冗談であるというわけではありません。彼らは殺人的で復geしたロボットをかわしますが、プレイヤーはまだ独自のフレディファズビアのピザを実行し、アニマトロニクスの購入、キャッシュドレインアーケードゲームの設置、さまざまな責任訴訟の管理を完了することが期待されています。一方、コアゲームプレイは、新しいカップやプレートを注文したり、トイレを詰まらせたりするなど、このような日常的なアクションを実行すると同時に、多くの新しい友人の悪意のある注意を管理していると考えています。シリーズは、プラスチックやワイヤーのキラーアセンブリも特徴としているものの、実際に一連の雑用シミュレーターであることを完全に認めているシリーズはありません。その「キリスト、私はただ分を取得します」あなたのオフィスメイトがあなたの時間の1分間を絶えず求めている間、何かを成し遂げようとする感覚は、大人の仕事の世界での恐ろしい生活のために子供たちを準備しようとするシリーズの究極のバージョンの試みを達成します。 (それはまた、フランチャイズの実際のプロットに驚くほど憂鬱で動くフィナーレを提供しますが、それは「私はあなたにすぐに話します、ブレンダ、私はこれらのフライヤーをこのくだらない尻のプリンターに印刷しようとしています」という側面は、順調に上陸します。)壮大なフィナーレとしては、驚くほどの大ヒナのフランチャイズへの壮大なフィナーレとして、シリーズのトーンの最も恐ろしい要素を釘付けにします。邪悪なロボット、はい。確かに怖いジャンプ。しかし、あなたの人生の毎日が一連の一連の一連の一連の何らかの形で重要でないタスクになることを知ることほど恐ろしいことはありません。これらはすべて記録的な時間に完成しなければなりません。

最近の記憶におけるゲームを作る生産性の最も記憶に残るバーストの1つの後、のリリースフレディファズビアのピッツェリアシミュレーターついに、コーソンが彼の栄光に喜んで休むことを見ているように見えた。これは相対的なことです。彼は来年、無料のDLCに取り組み、プレイヤーがシリーズのアーセナルのすべてのロボットと対戦できるようにしたため、どんな取り決めでも選択できます。シリーズはVRの分割払いをリリースしましたが、従業員求む、今年の初めに、それは外部のチームによって開発され、Cawthonはより多くのガイダンスの役割を引き受けました。おそらく、今年後半に出てくるはずの拡張現実ゲームです。

オリジナルの5周年フレディーズでの5泊8月に戻ってきましたが、主により広いゲームプレスにコメントがありませんでした。感覚があります - それが共有するものFortnite、YouTubersやSmall Childrenの両方が受け入れた別のゲームは、このフランチャイズについて本質的により少ない、または軽empt的なものがあるということです。たぶんそれは単純なメカニズムであり、しばしば低予算でアクセスしやすいゲームデザインツールで一緒に石畳であるアマチュアなビジュアルです。たぶんそれは、常に存在するジャンプの恐怖の愚かで効果的なショックであり、脳のトカゲ部分に安価で簡単な衝撃を与えることを支持して小脳を迂回するような恐怖のようなものです。たぶん、それは、フレディファズビア自身での彼らの共有された恐怖と魅力について長々と話す9歳の話を聞くことの継続的な欲求不満です。

それでも、の遺産フレディーズでの5泊10代前半、最愛のトイッチストリーマーの叫び声の編集、またはモールベースのノベルティストアのクリアランスラックの気まぐれな注意だけではありません。 itch.ioやゲームジョルトのような独立したゲームリリースサイトの大まかな検索は、文字通り何千ものファンゲームとシリーズの模倣を明らかにします。これらはすべて、シンプルなものを取り、それを神秘的で良いものに変えるというCawthonのドライブに触発されました。これらはdrりに関するゲームであり、それでも作成者をそこから救いました。彼らが常に創造的ではない場合、彼らは少なくとも彼らを演じる人々に創造性の初期のバーストを生み出します。 「子供はそれを作ることができる!」に固有の冷笑がありますしかし、その感情が実際に真実であることが判明したとき、それが刺激的であることや素晴らしいことを止めることはありません。最終的に、フレディーズでの5泊ゲームは警告物語であり、ムンクのメイクに満ちたバンドの怒りのノックオフによって脳を噛むことではなく、10バックの10バックのチェックと引き換えに、夜ごとに魂を吸わせることについてです。世代全体の子供たちを教え込むには、より悪い恐怖があります。

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