モンスターと戦い、感情を持っている男の子の束 スクリーンショット:ファイナルファンタジーXV
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
ビデオゲームは常に遅れています。オーブンでもう少し時間が必要です、または任天堂は期待が非常に高いことを知っているのでそれはただ平手打ちすることはできませんメトロイド何かに名前を付けて、それを1日と呼んでください。ファイナルファンタジーXVスクエアエニックスが遅れたゲームですたくさん。ゲームの開発のバックストーリーは、ここに実際に入るにはあまりにも複雑すぎますが、2006年にスピンオフとして人生をずっと始めましたファイナルファンタジーXIII呼び出されましたファイナルファンタジー対XIII。その材料のほぼすべてが最終的に廃棄されました。キングダムハーツIII(また、私たちはそれに入ることができません)-そしてファイナルファンタジーXV10年後まで出ませんでした。それでも、Squareは何年もの間、不完全または最初の起動時に不完全なものを修正、追加、および変更するために、事実の後に継続的にパッチを適用し、更新しました。
いくつかのプロットホールを埋めるダウンロード可能な拡張機能とゲームを変える更新を停止するずっと後、2020年にゲームをプレイしました。ファイナルファンタジーXV本当に終わったことはありませんでした。主要なストーリービートは、呼吸するのに十分なスペースを確保できず、かろうじて必要と思われるメカニズムが導入されており、一見重要なキャラクターは画面外で派遣されたり、オプションの伝承収集品でしか認められていません。それは、それが伝えたい物語と、それが実際に語っているストーリーとの間の一種の奇妙な切断であり、あなたが大きな映画やテレビ番組では決して見ることができないということです。しかし、私はそのためにそれが大好きです。
ギャップのファイナルファンタジーXVたとえば、彼らがいたほどひどくはありませんメタルギアソリッドv(どれの、さまざまな理由で、最終章全体と、ゲームの特別版でしか得られなかったアニマティックとして、そのプロットの実際の解像度を残しましたが、そのような巨大な何かの文字列を見ることができることについては本当にクールなことがありますファイナルファンタジーゲーム。何か面白いことが起こりそうになり、ゲームが黒くなるので、それをしているキャラクターをアニメーション化する必要はありません。FFXV実際に作られました人々誰が彼らの(やや)不必要に精巧なビジョンを犠牲にすることなく、このことをドアから出すために最善を尽くしました。
でFFXV、あなたは彼の父親の巨大な車で彼の兄弟とクロスカントリーロードトリップに行くことを任されているノクチスという名前の魔法の王子としてプレーします、そして、あなたはその大きなオープンワールドを自由に運転することができます、モンスターを殺したり、友達の気まぐれに対応するためのクエスト。ある男は写真を撮るのが好きで、滝のクールなショットを手に入れるために車を止めることができるかどうか尋ねます。別の男は料理が好きで、新しいレシピを学ぶことができるように、材料や本を一貫して購入する必要があります。ノクティス自身は釣りが好きで、このクールなモダン/ファンタジーの世界の古い漁師に釣りの競技に挑戦することについて、献身的なクエストラインがあります。
食べ物はあなたに統計ブーストを与えます、そしてあなたはいくつかの楽しい瞬間を振り返るために、ゲーム内の日の終わりにあなたの写真をチェックすることができます。しかし、釣りはほとんど無意味です(釣りが好きでない限り、これは薄い空気から剣を召喚してモンスターに投げることができるゲームです。それでも、Square Enixの開発者は、涼しいゲームの遅いねじれを具体化するのではなく、釣りの仕事をするのに時間を費やしました。それは非常に人間のデザインの決定です。魂のないゲーム開発マシンは、重要なことがその芸術を犠牲にして完全に機能することを保証するでしょう(参照:全体全体コール・オブ・デューティフランチャイズ)、しかし人々釣りのものに優先順位を付けることを選択しましたFFXVノクティスにとってキャラクターとして重要だったからです。そして、それは本当にそうではありませんが、彼ら考えそれは愛情深いものでした。
私は記録に出ました私はそれが好きです試すそうでないゲーム上、そして何よりも、ファイナルファンタジーXVゲームです試みますその小さなエモの仲間の心。それは多くの奇妙なものや興味深いものに到達し、実際にそのようなものを頻繁につかむことができませんが、あなたがそれが到達するのを見ることができるという事実は、それ自身の小さな方法で魅力的です。時間やお金によって制約されていなかったら、それがそうだった信じられないほどのゲームを見ることができます。そして、開発者がそのビジョンに固執することを選択したという事実は、たとえそれがいくつかの亀裂を露出させたままにしていたとしても、より頻繁に祝福されるに値する一種の献身です。