Far Cry 6には、ビデオゲームの動機のすべての知性と魅力があります

どちらが最悪の罪ですか:コックファイトシミュレーターを作成しますか?それとも、誰もそれをプレイしたくないほど退屈な魅力的なシミュレーターを作成しますか?

この質問は、どういうわけか、中心ですFar Cry 6、ビデオゲームフランチャイズの最新の大物の記事は、その「Change My Mind」ミームのプレイ可能なバージョンであることを望んでいるように感じることがよくあります。誰が実際に悩むことができませんでした。それは、その挑発的でエッジの効いたスタンスとその大規模な暴力の誘惑のために必死に非難されたいゲームの中心的な問題です。応答。

ちなみに、私たちはここで理論的なコックファイトについて話しているわけではありません。Far Cry 6ヤラのカリブ海国家の島々の周りに散らばっている収集可能なルースターと安っぽい、安っぽい、ザ・プレミアのミニゲーム、そしてストリートファイター- 血まみれの各マッチの前に画面に飛び散ったようなグラフィックス。コックファイトインFar Cry 6破壊的な楽しい時間を約束し、それからあなたが楽しんでいることをあなたに納得させようとする熱意の薄いスパックルの暗いゲームプレイ、バギーの実装、そしてそれに従います。それはゲーム自体にとって非常に堅実な比phorです。

ここでより深く掘り下げる前に、1つの注意事項:このレビューは、15時間後にリリース前のビルドで書かれましたFar Cry 6、つまり、タイトルの3つの主要なゲームプレイエリアの1つを完了するのに十分な時間です。パッチが私たちが経験した技術的な奇妙さのいくつかを強化する可能性は完全にあります。いくつかの他の2つの主要なゲームプレイセクションのいずれかに隠されている文章のうち、ゲームでの間に経験したことを超越する可能性があります。しかし、Far Cry 6これらの初期の問題を完全に補うためには、奇跡的なものに隣接する程度まで、いくつかの非常に粗末な部分の合計よりもはるかに多くなることが必要です。これは、ジャンカルロエスポジトを一緒に過ごすために深く退屈にすることに成功するゲームであり、それはひねくれた成果の1つの地獄です。

ただし、自分よりも先に進む前に:Far Cry 6ダニ・ロハスのゲリラ・ブーツにあなたを置きます。ダニ・ロハス、若い男または女性(あなたのピック)は、リバタドの反乱軍と一緒に投げ込まれていることに気づきます。ヤラ。ヤラは、シリーズの伝統にあたり、偽物ですが、盗作的にはそうです。カリブ海の歴史(特にハイチとキューバ、特に)のブレンドを想像してください。誰もが歴史を持っています。 (ハイチの歴史の要素を使用しているフランスの企業は、彼らを奴隷にしたフランス人を倒した革命家によって設立された国である - 暴力が多い遊び場の1つの1つは、ゲームの多くの植民地のdulのほんの一部です。)

したがって、ヤラは、ホープ郡、キラート、ルーク諸島のように、その前のルーク諸島のように、複数の実際の場所のテーマパークバージョンであり、ゲリラの小道と乱暴な気晴らしが点在して青々とした山岳地帯を埋めます。 (驚くべきことに、あなたはそうしますないユビキタスの塔を登り、ランダムなガジェットと「同期」して、ここでマップを埋めます。代わりに、人々はiPadであなたに課題を渡し、食料品店の外で請願書に署名するようにする人々に通常関連する持続性であなたにフラグを立てます。)それは抽象的に美しく、完全に非現実的であり、明らかに参照写真の集合とまったく同じように感じますそのDNAの前面と中央。

一方、島に住むキャラクターはミッキーマウスでもあります。程遠いTone」は、この最新作に最もダメージを与えます。悲惨な成功に遡りますFar Cry 3、このフランチャイズは常に、深く意味のある現実世界の暴力についてであることを望んでいます…そして間抜けな、奇抜な、ミームのようなでたらめ。 (これは、結局のところ、ペアになったフランチャイズですCheeseburgerという名前の牛肉を愛するクマとのカルト洗脳に関する悲惨なエントリ。)の物語6独裁政権の危険、過激化、暴力が暴力を生む方法についての陰鬱な瞑想の間に、これまでと同じように激しくなります。花火、またはあなたを紹介します別の癖がゲームの際限なく薄い特徴を紙にすることを意図している陽気な奇妙さ。

そして、場合Far Cry 6実際には楽しかったです。もしそれが本当にあなたがすでに持っていることを絶えず叫んでいるというめまいで爆発的に即興的なスリルライドを提供したなら、この死と喜びの並置には本当の芸術的なメリットがあるかもしれません。ただし、そのままでは、新鮮なnihilisticの現実逃避としても推奨するのは難しいゲームです。撮影は、頻繁にゆるくて不満な運転よりも少なくともしっかりしています、そして程遠いゲームプレイ - ステルスに、または火傷的なアリゲーターAkimboを使用して、ベースに驚かされますが、単純な満足度を返します。しかし、武器の作成とカスタマイズに新しい重点はかなり空虚に感じられますが、銃撃戦の大部分は「フェイスミートがどこにあるかをポイントカーソルに向けて、問題が止まるまでトリガーを引いてください」よりもほとんど縮小されていません。

ダメージが生じる残忍な速さ、時折の不具合、チェックポイントの臭さを追加すると、カオスよりも面倒なゲームができます。あなたのリバタドの同志は、少なくとも革命の残酷な残酷さを陰鬱に反映していないとき、革命の楽しみについて絶えず鳴きます。ゲームのクレジットでは、プレイヤーエクスペリエンスはあまり分割されていません。1つの方法で退屈することは、別の方法で退屈することと顕著に違いはありません。

オープンワールドの大規模な予算シューターのジャンルの蛇行と目的のない境界内でさえ、人間の存在の膨大な時間をポイントマップの完了に愛情を込めて変えるように設計されたゲームは、最も大まかな方法​​を除くすべての脳を巻き込むことなく、Far Cry 6失望として立っています。政治的な声明として、それは残酷で、暗い、そして単純です。ゲームとして、それは暗記で、繰り返し、そして表面レベルのみの革新的です。 2つのハイブリッドとして、それは完全な災害です。

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