デトロイト:人間になることは美しく、歓迎し、それ自体の魂を欠いている

これがあなたが期待できる微妙なレベルですデトロイト、アドベンチャーゲーム/やるかに敵対的なスタジオのQuantic Dreamの最新のSFストーリー:Markusのコントロールを取る数分以内に - グレイの解剖学スターのジェシー・ウィリアムズとゲームの3人の主人公の一人は、彼は忠実に自治体のバスの後ろに位置する「Androidコンパートメント」に身を包みます。その後、作家監督のデイビッド・ケイジはメタファーを完全に分配します。ゲームの滑dic的に人間的なヒーローは、彼らの実存的なlight状を「奴隷制度」と繰り返し言及しており、最終的にはゲームのテーマを明示的にレイアウトし、暴走したロボット・カラ(ヴァロリー・カリー)に、彼女が国境を越えてアンドロイド・フレンドリー・カナダに渡るのを助けていると伝えます。彼女は、ロボットのトラブルと2世紀前に暴走した黒い奴隷が直面している人々との類似点を見ています。これは、「Railroad」というタイトルの章で起こります。

しかし、その瞬間に感じるかもしれない芸術レス(そしてそれはそうです)、その意図の鈍さはゲームの不利益に自動的にではありません。世界の指導者が「動物」として嫌いな人間の評価を完全に倍増させる気候の中で、平等な権利、対立などの問題について話すことを意図した大規模な予算のゲームをプレイすることにはさわやかなことがあります受動的で積極的な抵抗、そして遠い土地でより良い生活を見つけようとしている移民のlight状。このアプローチを、Ubisoftの問題をかわす無関心と比較してくださいFar Cry 5または、歓迎であるが1つのノート「ファックええ、ナチスを殺す」熱意Wolfenstein II:新しいColossus。あなたが好きなことを言ってくださいデトロイト、しかし、政治的対話を形成しようとする試みが最終的に妨害され、プレイヤーに自分が望むものを与える努力に圧倒されたとしても、それは何かについてになろうとしています。

Quanticの以前のゲームのように、プレイしてくださいデトロイト3つのアンドロイドを導くときに、探検、道徳的な選択、時折の急速な発射ボタンスラムのクイックタイムイベントの混合物に要約します。革命の瀬戸際にある未来的な都市。問題は、それらのいまいましい逸脱者です。それは、自由意志の開発を開始し始めたAndroidの将来のミシガンe曲表現であり、したがって、彼らが醸造の反乱を故意に盲目にしている社会のすべての削除作業を割り当てられた、買われた販売、使い捨ての下層階級であるという事実にresりますその中に。ゲームが開くと、デトロイトのアンドロイドは突然演技を開始し、マスターを殺し、告発を誘nし、一般的に怒っている、腹を立てている人々のように振る舞います。

この逸脱が発展しているように見えることは、ゲームの字幕、意欲的な「人間になる、「ちょっと笑える。これは、アシモフの3つの法則が非常に紙のように薄いので、いくつかの粗い丸ごとの丸ごとの言語がそれらを取り壊すのに必要な世界であり、額に取り外し可能なLEDライトといくつかの気の利いた能力の外で、Androidはきれいですすでに多く名前を除くすべての人間。 (おそらく、おそらく、プレイヤーが彼らと同一視し、ケージの最終的な物語の目標に追いつき始めることを容易にすることです。)しかし、メタファー工場にたどり着くためのレースは、ゲームのより興味深いSFのアイデアを時々覆います。表面の類似点にもかかわらず、これはノーですウェストワールド、知らないエイリアンマインドにおける意識またはアイデンティティの結晶化のテーマを探る。デトロイト作品は、もしあれば、あまりにも理解しやすい;実際には、「Android」は、他の疎外または権利を奪われたグループのプレースホルダーに過ぎません。

ゲームの最も興味深いヒーローである前述のコナーが、その魔法の意識の瞬間から最も遠くに始まる人であることを伝えています。彼は、酔っ払った警察の探偵ハンク・アンダーソンの困難な助けを借りて、逸脱問題の原因を追跡しようとしています。彼の野望が彼を遠くに遠くに引きずり込んだとしても、ケージのゲームの最高の瞬間は常に小規模でシングルシーンのミステリーであり、アンダーソンの怒りのリジェ・ベイリーと丁寧に分析的なR.ダニエル・オリボーを演奏することについては際限なく楽しいものがあります。これらのセグメントは、コナーとアンダーソンが非常にバットマン風の探偵ビジョンを使用して、犯罪シーンを分析、調査、再構築することで、ケージの以前のゲームの最高のギミックの1つを持ち上げます。インディゴの預言、彼らがあなたにあなた自身の以前の行動を時々調査することを強いるので。他の2人の主人公の1人によって引き起こされた犯罪現場を調べるためにコナーが呼び出され、以前のセグメント(ここでの指紋、そこに血の染色)の選択が手がかりを与えることができ、他のヒーローを追跡しやすくすることができます。 。これらの瞬間、何よりもデトロイト申し出、それを生きている、反応的な世界のように感じさせ、彼らがそれ以上頻繁に現れないのは残念です。

一方、その選択肢はすべてログインされていますデトロイトQuanticフォーミュラへの1つの大きな貢献:フローチャート。メニューからいつでもアクセスでき、チャートはプレイヤーが作成するすべての決定(または非決定的)を追跡し、個々のビネットブランチと進行としてゆっくりと自分自身を埋めます。そして、それは時折のチェックポイントを記録し、あなたが望まない結果を変えることを可能にしますが、その最大の利益は純粋に心理的です。のような物語主導のゲームデトロイト多くの場合、プレイヤーが実際にどれだけのパワーを持っているかについては、しばしばイライラして不明確です。瞬間に重いと感じる選択は、迅速なGameFAQS検索の後、完全に無意味であると明らかにすることができます。 (あなたを見て、Telltale。)フローチャートは、その曖昧さを排除します。シーンにスケルトン全体を提示することで、これらの選択肢が取られたものとそうではないことを含めて、特に苦労した結果が実際にどれほど困難であるかを明確にします(または、逆に、特定の悪い選択が行うことができる方法がいくつありますか)。それは、プレイヤーがどれだけのパワーを持っているかを強調して、はるかに後のシーンに結果をもたらす瞬間と情報の断片をマークすることさえありますデトロイト'究極の物語。

ただし、パワーが多すぎる可能性があります。ケージと彼のチームは、特にストーリーがクライマックスに達するにつれて、この表面的に「現実的な」物語のプレイヤーのプレートに置きたい願いの充実感に頻繁に苦労しています。たとえば、私のプレイスルーでは、Androidの「Revolution」は、あまりにも小さな流血で進行しました。私は平和主義者のウィーニーなので、私のヒーローはスローガンを描き、抗議の歌を歌いました。そして、私は私の調査で徹底的であり、私の速い時間のイベントに勤勉で、一般的に「ゲーム」をプレイすることに成功したからですデトロイト、これらの選択は、クレジットが転がる頃にはかなり前向きな結果につながりました。熟考すると、CISを提供することは非常に奇妙なファンタジーであり、まっすぐな白人の男を提供したり、差別されたりしたことがない、狩りの人口、絶望的な人々に私の受動的特権の政治を課すことができ、それに対してかなりのスピーチで報われることができますそして、私のお気に入りのバイアスのすべての確認。また、機能的に破壊しますデトロイト有意義に政治的な芸術として、特に私は、より革命的なルートを行ったが、それでもすべてのR1を手に入れた場合、同様に成功した結果を得ることができたと確信しているので、私は合理的に成功した結果を得ることができたと確信しています。 、サークルボタン、および右棒のフリックが正しい。

つまり、デトロイト独自のメッセージで私の政治に押し戻されることはありません。だからこそ、プレイヤーの脳のドーパミン受容体をくすぐるよりも高い意図で失敗します。ほとんど棘のない程度までインタラクティブに、それは本当にそれに関与するのに時間をかける人に「良い」(または少なくとも「成功した」)結末を提供することをいとわない。それはエンターテイメント的には賢明な選択かもしれませんが、ゲームは、それが望んでいる人権と尊厳についてのf話よりも大きな予算のロールシャッハテストのように感じます。イソップの物語が「そして、あなたが望んでいたものがずっと正しい選択であることが判明したことが判明した」で終わったと想像してみてください。

他にも問題があります。ケージはまだ女性のリードを縛り、迅速で安いスリルのために彼女を代理店から剥ぎ取らずに1つのクソゲームを書くことができないようです。したがって、頻繁に、権利を奪われた人々の画像と図像を採用して、その物語を語ります。構造的な問題もあります。フローチャートの精神的な利点にもかかわらず、過去の結果をいじくり回して、その大きな分岐パスの残りを探求するためにいまいましいものを実際に使用することは非常に困難です。チェックポイントの間に1時間もある場合があるため(対話をスキップしたり、退屈な雑用を過ぎてジャンプするオプションもありません)、さまざまな結果を確認するためにセクションをリプレイすることは、物語の呪文を壊すものを壊すものです。デトロイトなんとか織り込んだかもしれません。ソニーは、あなたの最初のプレイスルーでメカニックを完全に避けることを提案しましたが、それはおそらく正しいことです。ゲームは、すべての決定を真剣に受け止めたときに最高の状態にあります。

Quanticのすべてのゲームのように、デトロイトフェンスにとって大きな、愚かなスイングであり、「プレイ可能な映画」というケージの夢を地面から取り除くためのさらに別の試みです。スタジオの以前のゲームの懐疑論者は納得しませんが、これまでのQuanticの最高の製品を提供する小さな改善がたくさんあります。エネルギーと生命、特にデカートとブラウンとの典型的な頑丈な対話を植え付けることができた素晴らしいパフォーマンス奇妙なカップルチーム;そして、間違いのあるボタンプレスや数時間前に決定した決定のおかげで、いつでも物事が大幅にコースから向きを変えることができるハイステークスストーリーを通して、プレイすることの酔わせる緊張を軽視することは不可能です。しかし、アドレナリンがすり減ると、叫び声が始まり、ゲームがあなたが期待していた、感情的に魅力的な物語を聞いて、聞きたいと言っただけだと気づきます。後ろからあなたを見つめている魂がほとんどないことに気付いたのは、後知恵だけですデトロイトかわいい、ほとんど人間の目。

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