私たちのGame In ProgressレビューへようこそWolfenstein II:新しいColossus。次の2週間にわたって、ウィリアム・ヒューズは、2014年のこのトップであからさまな政治的フォローアップを通じて演奏しますWolfenstein:新しい注文、クレイジーなスーパーシエンス、ファウルマウスの革命家、そして驚くほど多数の首を切った頭に満ちたナチスが支配したアメリカを通り抜けています。今週、ウィリアムはゲームの5番目の章「エリア52」を通じてオープンから演奏しています。
ナチスのスーパーヴィランが切断された頭を私の顔に直接押し込み、キスの音を立ててうれしそうにつまずいたのは、頃でした。Wolfenstein II:新しいColossus「良い味」の障壁をまっすぐに吹き飛ばし、反対側のいくつかの暗い、非常に見知らぬ世界に現れたかもしれません。気をつけて、これはゲームが児童虐待の教科書のケースの受信側に私のキャラクターを置くことで、そのチュートリアルの文脈化された部分をすでに文脈化した後、そして私の不自由なヒーローであるナチのハンターBJ Blazkowiczが自分自身のスーツを装備していた前に彼がもう一度ナチスを殺すことができるように、ユダヤ人の科学ウィザードによって設計されたサイバネティックアーマー。 MachineGamesの人々が「物語の抑制」を聞いたことがあるなら、それは多くの魅力を持っているように見えるアイデアではありません。
2014年の驚くほど優れた続編としてWolfenstein:新しい注文、新しい巨像前任者よりも大きく、ナッツで、より大胆です。プレイヤーが1960年代のエラナチメカを使用してドイツの強制労働キャンプから抜け出すレベル。に設定高い城の男- ドイツ制御されたアメリカとのようなテイク、新しい巨像政治的な風刺、ラン・アンド・ガンの行動、戦争と死に関する悲しげな瞑想など、すべてが可能な限り大きなボリュームで行われ、時折のひるみを引き起こしたとしても、驚くほど爽快な最終結果を生み出します。
プレーヤーをブラズコビッチに再導入するオープニングシーケンスの後、彼の狂った宿敵Frau Engel(彼女はWaggling、斬首された頭蓋骨)、そして生き残った支援キャラクターの傷ついた乗組員新しい注文暴力的な混乱、このゲームはアメリカの地獄のビジョンにすぐに突入しています。マンハッタンは、危険物を着たナチスとジャイブが革命家に語っている照射された荒れ地です。秘密の地下のナチスの基地は、殺人ボットと秩序除去のコマンドでいっぱいに満たされています。そして、Swastikasで覆われ、KKKを元気に祝う標識で覆われた、健康的なアメリカの町。
あなたはおそらくその最後の画像をすでに見たことがあります。それはありましたゲームのマーケティングキャンペーンの大部分、これは、アメリカの過激な人種差別主義者の最近の再活性化を意識的にいじりました。何よりも、新しい巨像白人至上主義者のリチャード・スペンサーのばかげた、嫌いな顔へのパンチとしての政治へのアプローチにおいて微妙です。 2人のストームトルーパーが、同様に飾られることなくナチスになる権利を議論する耳を傾けます(死の分隊に一緒に置かれるという希望に移行する直前)、そしてBlazkowiczの最新の同盟国は、アフロスポーツ、チェーンを喫煙するグレースウォーカーです。黒人の隣人が切り上げて殺されることを許可し、励ましさえしても、穏やかな白人の人々を非難する公然と母乳育児中の母親。それでも、結局のところ、それはそうでしたまだテキサス州ガルベストンでのパレードデーの化身に進んで行くことを喜んで行くことをマシンゲームがどれだけ進んでいたかを見るためにジョードロップ。私は幸運にも、組織化された人種差別主義者が不可視に恥をかかされていた場所で成長することができました(そうでない場合、最近、存在しないことから晴れたように)。そうでなければ普通のアメリカの通りは、まるで彼らが世界にすべての権利を持っているかのように。
ただし、これらのポーク、挑発、および完全なスラップはすべて、ストーリーの半分にすぎません。新しい巨像また、大喜びでサディスティックな射手であり、ステルスとオープンな戦闘のハイブリッドに基づいて構築されています新しい注文そのような魅力的な経験。各戦闘セクションは、一種の殺人的なおもちゃ箱としての地位を示しています。ベントを忍び寄って、ナチスの司令官をシャンキングし、バックアップを呼び出す能力を破壊しますか?搭載された銃の定置の後ろに穴を開け、敵を破壊して細断しますか?または、いくつかのカスタマイズ可能なスーパーウェアポンの1つを引き出して、すべてを鍛冶屋に吹き飛ばしますか?それぞれの選択は、ゲームのPERKSシステムによってサポートされ、奨励されているため、Blazkowiczが選択した戦術を実行する能力を向上させます。戦いの真ん中に出くわすことを好み、敵の敵のトルーパーを死に駆り立てますか?そのような攻撃をより実行可能にするために、あなたの健康をより速く再生する特典を解き放つでしょう。むしろ影のスリンク?今、あなたはしゃがみながらより速く動きます。同時に、プレイスタイルを選択することに対する報酬であり、新しいものを試すことを励まします。これは、戦闘が古くなっていないために新しい微調整を常に導入しているシステムの重要な部分です。
これらの戦いのいくつかが何度も何度も起こるのを見る可能性が高いので、これは良いことです。私は遊んでいます新しい巨像3番目の難易度の設定では、「経験豊富なゲーマーにとって中程度の難易度」と説明されている「Bring 'Em On」と、ナチスのガンマンが私の鎧と健康の大部分を噛むのに約2秒の持続的な火災がかかります。一方、ゲームプレイとストーリーの巧妙な交差点では、Blazkowiczの最後のゲームのクライマックスによる末期の傷は、不自由に低い最大の健康に反映されています。無傷。メッセージは明確です。動き続けたり、物事を切り替え続けたり、すでに致命傷を負っているBJは間違いなく運命づけられています。
一方、困難の主題については、私に簡単な不満を許可してください。新しい巨像数十年にわたるものに固執しますウルフェンシュタイン難易度設定に特異な名前を使用するシリーズの伝統。それはすべて順調であり、それはすべて、罰の少ない困難を選択するプレイヤーを乳児化するという継続的な決定を除いて、すべてです。で 新しい巨像、「私はプレイできますか、パパ?」を選ぶプレイヤー、ゲームの最も低い設定です。たぶんシューティングゲームに新しいので、いつも死ぬ気がしないと感じているからです。ベビーボンネット。多くのシリーズがこれを行い、それは決して何もしません。開発者:それを切り取ります。
エリア52(エリア51の隣にあるもの)でのロケットトレインの攻撃が、ゲームの営業時間の中で最も驚くべき部分の1つである場合、それは何かを言います、そして、少し先にプレーしたので、私は厳soleに約束することができます。新しい巨像まだピークに達していません。多くのプレイヤーが立ち去るつもりですWolfenstein II少なくともそれらの一部が味が悪いという感覚を持った最初の章、いくつかの物語のアイデアがあったということです。どこかそこに、開発チームの誰かが「いいえ」と言っていたはずです。それでも、これらの同じ要素が作るものです新しい巨像絶対に忘れられない、大きな予算のゲームは、時代や、フォーカスグループが通常支配する業界で大胆になることを大胆にしています。そのようにして、それはBlazkowicz自身によく似ています。私はそれが次にやろうとしていると判断したクレイジー、バカ、魅力的なたわごとを見るのが待ちきれません。
購入Wolfenstein II:新しいColossusAmazon経由サポートに役立ちます AVクラブ。