デッドアイランド2には島がありませんが、ゾンビのスレイジーの楽しい、新鮮なテイクです

ゾンビを殺すことは、この時点で何十年もの間、ビデオゲームの基本的な部分でしたそして、なぜですか?アンデッドはプラトンに完璧なビデオゲームの敵です。あなたに向かってあなたに向かってゆっくりと動くもののランバー、暴力が適用され、大群が薄くなるか、プレイヤーがETになるまで繰り返されます。確かに、ポップカルチャーのゾンビの出現はロメロから厳密に派生していません死んだ映画 - 私、動きの速いものスプリント大量にあなたに向かって、暴力が適用されます。しかし、基本的なフォーミュラは理由があります。ゾンビは見た目が怖いですが、管理は簡単で、したがって、完璧な飼料は、通常、数十または数千ではないにしても、数十のうちに刈り取られます。

デッドアイランド2、2011年の途方もなく長年の続編ですデッドアイランド2013年の拡張ゲームBy:繰り返します)、プレイヤーがそのことわざの考え方をすることを要求しようとする多くのことをします。ゲームでの時間の間に大量に死者を刈り取ることはないというわけではありません。20時間以上後、シャムグラー、ウォーカーのキルカウント、そして地獄のアンデッドの楽園(彼らのしゃれ、しゃれ、私たちではありません)は、数千のどこかになければなりません。しかし、開発者のDambuster Studiosは、他の2つのスタジオがかなり悲惨な10年のように聞こえるように、この続編を作成して、この続編を作成しようとしました。時には、それは敵をプレイヤーと一緒にレベルアップさせ続けるのと同じくらい簡単です。そうすれば、あなたは死からの最も低い歩行者からさえ4程度の堅実なヒットを超えることはありません。しかし、ダムバスターが残業してゲームの設定を大規模な遊び場に変えて、プレイヤーがナビゲートして平等に活用するためのトラップと危険の大規模な遊び場に変わるため、より全体的なタッチもあります。

そして、それは、このゲームをプレイしていた過去2週間私たちを悩ませてきた信じられないほどささいなquiを育てるのと同じくらい良い場所です。デッドアイランド2。代わりに(そして以前に言及されたように)、続編は、ベルエアの大邸宅から、サンタモニカ桟橋の老朽化したアトラクションまで、ロサンゼルスのアウトブレイクに伴う環境で行われ、映画スタジオを撮影します。ベニスビーチの店頭、そして避けられない下水レベルがあります。セマンティックな刺激はさておき、天使の街へのダイヤルはインスピレーションを受けた選択です:デッドアイランド2LAのゴージャスで血みどろのイメージを提供し、象徴的な場所と、路上の恐怖とは対照的な明るいセットのピースで満たされています。それはおそらく、都市がこれまでゲームで見たように、おそらくきれいで、いっぱいです。近所のサイズのチャンクに分割されても、それは印象的な成果です。

しかし、設定も重要ですデッドアイランド2災害に影響された都市を、アーク電線、荒れ狂う火、泡立ちの苛性酸のプールでいっぱいになった堅牢で詳細な一連の環境危険のおかげで、それを致命的に真剣にビジネスにします。これらの要素は単純なパズルを形成することがあります。水は電気を広げているので、丈夫なサバイバーはそれを止める方法を追跡したり、揚げ物をする危険を冒します。しかし、彼らはまた、ゲームの世界のより開かれた部分に自由に振りかけられており、プレーヤーにアンデッドの大群を処理するためにトラップやボトルネックを設定するように誘いました。ゲームの後半でさえ、厄介な脅威の群衆を酸プールやガソリンの水たまりの水たまりに誘惑することは満足しています。 「カーブボール」の追加は、クールダウンで動作する無制限の手rena弾を追加し、プレイヤーがさまざまな効果で環境を微調整できるようにすることで、楽しさを増します。

これらの元素効果は、中核的な部分ですデッドアイランド2武器の作成から、より専門化されたアンデッドの対戦相手まで、その武器のクラフトからすべてに影響を与えるデザイン。 (これは、酸を吸収する巨大なゾンビに会ったことのないゲームです。代わりに、燃えている灯油を燃やすことで盛り上げることができませんでした。)戦闘がカスタマイズ可能な近接武器の折lect的な配列に大きく歪んでいるという事実は、銃の小さいコレクションは、頻繁に少し離れる方法を探していることを意味します。あなたが言うことができる最高のことの一つデッドアイランド2の戦闘では、すべてではないにしても、ほとんどのツールをプレイ中に提供するツールのほとんどを使用するように頻繁に押し進めることです。結果は、危険と機会の両方に満ちた世界であり、ゲームの広大なオープンワールドのデザインに固有の自己満足を寄せ付けないようにします。

どこがデッドアイランド2はです欠陥(私たちが発売前に経験したいくつかの技術的な問題の外で、ゾンビは突然、あちこちで存在し、それ以外の場合はしっかりしたヒット検出で時折の不快感があります)、それはそのジャンルに固有の方法です。つまり、これは大きなマップを備えた大きなゲームであり、基本的な「そこに行って、それを殺す」クエスト構造の外でそれらを探索する理由を見つけることに大きな闘争があります。ゲームがバックポケットに報酬を持っていないわけではありません。カードベースのキャラクタービルドシステムの新しいスキル。武器修正のための新しい青写真。そして、他のすべてが失敗すると、おそらくあなたがすでに持っているものよりもわずかに大きな数字の新しい武器が腐敗している人々のピナタから飛び出します。しかし、ゲームは、何も感じることができない非常に長いプレイのプレイでこれらのことを外に出さなければなりません本当に重要またはゲームの変化。あなたのお尻をつぶし、都市の半分を駆け抜けていくつかの伝説的な宝物を見つけるほどイライラすることはありません。 (残念なことに、これらの「失われて発見された」クエストは、手持ちを最小限に抑え、実際のパズル解決に焦点を当てているが、ゲームのクエストデザインが得られるのと同じくらい興味深い。)

これらはすべて、少なくとも部分的にはマルチプレイヤーで改善されると思われます。私たちはゲームのシングルプレイヤーキャンペーンでHELL-Aを旅しましたが、何人かの友人がけん引しているのをすべて滑らかにする方法を見るのは難しくありません。 (それはまた、ゲームのストーリーから少し隔離するかもしれません。それはサービス可能であり、他のものではありません。アイドル豊かなインフルエンサー文化、ハリウッドフォニーなどの根性について風刺を実行しようとする場合、私たちはそれが何でもないことを保証しますゾンビベースのプロジェクトでは、これまで約100万回も見たことがありません。デッドアイランド2それは、心のないスリルの融合と時々思慮深い行動から生まれます。 Hordeがあなたの上にいるとき、そしてあなたが生き続けるために分割された決定をしているとき、武器を吸ったり、trapの周りをかわしたり、爆発や電気バーストの鎖反応を引き起こしたりすると、ゲームはゾンビが再び新鮮に感じさせます。 2023年には小さな偉業はありません。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.