クッパの怒りはマリオではありません:ブレスオブザワイルド、それは近いです

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


最後の新鮮なマリオゲームから3年半が経ちました。スーパーマリオオデッセイ、当時の新しいスイッチに到着し、40歳の商人と彼の魔法の話をしている帽子から新しいゲームプレイのアイデアをマイニングするための任天堂の最新の取り組みを告げました。その同じ期間では、会社が後ろ向きに見えるノスタルジアマイニングの定期的な試合の1つに従事しています。スーパーマリオ64スーパーマリオサンシャイン、 そしてスーパーマリオギャラクシー。しかし、会社の更新されたリマスターのリリースとともに、先週、退屈な連勝は壊れました。スーパーマリオ3Dワールド。ゲームだけではありません基本的に新しい - 任天堂の最後のホームコンソールであるWii Uの大規模な逃した可能性に同時に祝福され、呪われていないのは初めてである限り、それはそれをプレイすることができましたが、それは多額で真新しいものと一緒に付属しています"拡大、"クッパの怒り

「拡張」は引用されていますクッパの怒りビデオゲームエクステンションの従来のルールに該当しません。つまり、すべてではないにしても、ほとんどのルールが確立されています。3D世界、それ自体が、より伝統的な、事前に意図的な先祖返りです64小さなレベル、フラッグポールなどのマリオゲーム - 探索する3番目の次元があります。 (また:あなたは猫です多くそれの。)レベルに分割される代わりに、クッパの怒りプレイヤーが探索するための巨大な世界であり、探求の感覚よりも離散的な目標ではあまり意味がありません。また、特に名目上のクッパが彼の名目上のムードの1つに入り、日当たりの良い島を変えるときに、ある程度、危険になります。ゲームは雨に濡れた悪夢に行われます。形で - 熱帯の位置、勇敢な子供の子どもの大存在は、勇敢な子供たちJr.—怒り大いに役立つ人への意図的な先祖返りのように感じますサンシャイン、たとえそれが置き換えても3D世界マリオのトーキングジェットパックの代わりに、魅力的なパワーアップ(猫、猫ではない他の能力)、fludd

しかし、機能では、クッパの怒り地獄からのマリオのGameCube休暇とはかなり異なるものへの言及のように感じます。これらの記述子:Open Worldを振り返ってください。独自のサイクルで動作する敵対的な世界。そして、はい、彼らをリストから引っ張るのではなく、地平線を見て、何かがクールなものを見て、「ねえ、奇妙なことが一体何を見てみよう」と言って、あなたの目標を発見するという感覚。 (それは猫です。このことでずっと猫です。)

いいえ、何クッパの怒り目を細めた場合、任天堂が学んだ教訓があるかどうかを確認する試みですオデッセイスイッチ監督のパートナー、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、みんなのお気に入りのハスキーブルックリナイトに適用できます。確かに、クッパの怒りオープンワールドの方向にそれほど激しくはありません野生の息した;決してゆっくりと山を登ったり、自分のリンゴを調理したりすることはありません。しかし、その基本原則の抱擁、つまり世界は世界ですので、実際の結果が少し切り捨てられていても、気の利いたことをしてください。地獄、マリオの忠実な水生馬、プレーズの形で乗馬さえあります。

これらが単なる審美的なタッチであれば、これを手の届かないところに却下するのは簡単です。しかし、の哲学野生の息の端全体に明らかですクッパの怒り、のオープンワールドの実験を取りますオデッセイそして、それを端に押し込み、地形を取り入れて、それを時々自発的な課題に変えるように誘います。去ることができる程度まで、それは元気づけられています3D世界必然的に戻ってくると少し平らに感じます。そして、次の「本物の」マリオゲームが最終的に到着するために任天堂がこのフォーミュラをどれだけプッシュできるかを見て、私たちは本当に興奮します。