コールオブデューティ:モダンウォーフェア スクリーンショット:Activision
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
コール・オブ・デューティシリーズはわだちにあります。私はこれらのゲームが本当に好きです、私は毎年それらを購入する傾向がありますが、それでもアクティティションとそれらを作るさまざまな開発スタジオは、取る方向に落ち着くことができないようですコール・オブ・デューティIn。毎年、トレンドに逆らったり、追跡したりするもう1つの必死の試みがあり、その結果、前進して新しいことをしようとするのではなく、常に自分自身に反応するループに詰まっているように見える年次シリーズが生まれます。 aコール・オブ・デューティ何か新しいことを試してみてください。シリーズへの期待は非常に高いほど高いため、記録的な世界的なスーパーヒット以外のものは失望として扱われる運命にあります。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア、シリーズの最新エントリ - そして大成功を再起動する試み現代の戦争サブブランド - 素晴らしいビデオゲームです。人気の多いマルチプレイヤーモードはすべて、(合理的に)現実的な現代の軍事兵器を使用して、他のプレイヤーを撃ち、空爆を呼び、ヘリコプターを攻撃して、良いスコアを獲得したときにヘリコプターを攻撃するためにすべて剥奪されます。それはまさに新しいゲームが呼んだものをしますコールオブデューティ:モダンウォーフェアする必要があります。しかし、キャンペーンは本当に機会を逃したように感じます。
オリジナル現代の戦争、2007年にリリースされたのは古典的です。そのマルチプレイヤーは強力でしたが、そのゲームがActivisionがそれ以来追いかけてきたような記録破りの世界的なヒットにしたキャンペーンでした。そのゲームは、すぐに象徴的なストーリービートの一握りを特徴としていましたが、新しいもの現代の戦争それらの瞬間に応えようとさえしません。一方では賢いです。なぜなら、マッシュルームの雲の影で死ぬのは難しいからです。しかし同時に、ゲームがいつであるかに気付かないのは難しいです現代の戦争箱の上そうではありませんマイケル・ベイでさえ決して夢見ないような不条理な大胆な軍事行動を特徴としています。それはすべてがっかりしていると感じています安全。
勇気のこのギャップをさらに顕著にするために、現代の戦争オリジナルからの大きなイベントのいくつかがあるという事実への明白な言及が含まれています現代の戦争この再起動されたタイムラインでは、3部作がすでに起こり、仮想的な続編の基礎を築き、馴染みのある瞬間のリミックスを掘り下げています。エキサイティングな新しいキャラクターがポストクレジットのスティンガーのためだけに現れるマーベル映画とそれほど違いはありませんがコール・オブ・デューティシリーズは、過去数年間、決して実現しない続編をからかいました。ですから、これは未来を刺激的に垣間見ることができず、開発者からの約束のように感じます。彼らがこのゲームから地獄を買うだけでファンが好きになることを彼らが知っていることをもっとやるだろう(そして多分いくらかのお金を投げる近日中にFortnite- スタイルバトルパス、そして多分いくつかのプレミアム武器の皮を購入し、おそらくあなたの友人に同じことをするように言うかもしれません)。
これが簡単な歴史のレッスンです:Infinity Ward's Old現代の戦争三部作が作られましたコール・オブ・デューティ世界最大のゲームブランドの1つですが、その3番目のゲームはそのストーリーをかなり明確に終了しました。そして、Activisionにはセカンダリがありましたが(同様に成功しました)コール・オブ・デューティ物語のスラックを拾うために並行して実行されているシリーズ - トレイアーチのブラックオプス - これは、複数年の開発アークを要求する媒体の年次シリーズです。そして、より多くのサブシリーズが調理されました:Infinity Wardがすぐに戻ってきました幽霊2013年には、伝えようとしました現代の戦争- セミリアリックな物語は、軍事侵略とテロ攻撃によって荒廃した近くのアメリカに設定されています。その後、サポートスタジオスレッジハンマーは、また近親者高度な戦争。それからBlacks Ops III…近くに行った。
このシリーズは、近い財政の疲労に苦しんでいました(特に、同様の設定のためにゲームがさらに見分けがつかなくなったとき)ので、Infinity Wardは2016年のために物事を揺るがすために大きなプレーをしました無限の戦争、それはに行きました遠く火星のファシスト(キット・ハリントン!)と正方形のヤウのような地球のヒーローとの間の完全なSF対立のために。そうだった素晴らしい、そして簡単に最高で最も自信を持っていますコール・オブ・デューティそれ以来キャンペーン現代の戦争2007年。しかし、毎年シリーズをフォローしていたファンにとっては、未来的なものに過ぎなかったラインでは、本当に別の未来的なことでした。作るのに1〜2年より時間がかかりますコール・オブ・デューティ、しかし、次のエントリを否定することは困難でした - コールオブデューティ:第二次世界大戦- その将来の戦争のすべてに対する激しい反応以外は何でしたか。
それはすべてのものだからですコール・オブ・デューティ前に現代の戦争(最初のもの)も第二次世界大戦の試合でした。しかし、振り返るという衝動はおそらく行き過ぎたでしょう。ゲームの表向きのリアリズムはマルチプレイヤーオプションを襲いました、そして、キャンペーンはこれまでに語られた中で最も明白で率直な第二次世界大戦の物語でした(まるでシリーズが第二次世界大戦に戻ったかのように、それが最も市場性のあるアイデアのように思えたからです。新しい第二次世界大戦ゲームを行う方法について特にエキサイティングなアイデアがあったからです。その後、昨年が来ましたブラックオプス4、シングルプレイヤーキャンペーンの代わりに、バトルロワイヤルモードの大きな仕掛けが含まれていました。それはかなり良かったが、フル価格だったコール・オブ・デューティゲームは単に既存のバトルロワイヤルヘビー級と競合することはできませんFortniteそしてPubg、特に一度頂点の伝説(Respawnから、オリジナルによって設立されたスタジオ現代の戦争クリエイター)が出てきて、昼食を食べましたバトルロワイヤルラウンドアップは、今年初めに書き上げました。
コール・オブ・デューティシリーズは、ここ数年、良いアイデアを持っています。しかし、それはもはや彼らを本当に押して呼吸させる自信を持っていません。現代の戦争した。この新しいものにはチャンスがありますが、それはその名前を使用することで、そして人々が再び見たいと思うオリジナルシリーズのクールなものを参照することによって、明示的に1つを求めているからです。これはそうかもしれませんタラActionisionは別の大きなスイングをすることを恐れているので、軌道に戻るチャンスですが、可能な限り安全な方法でそれをしています無限の戦争または、まあ、最初現代の戦争。