マリオ、フレディ、ブロアーズについてのマッド:2023年にビデオゲームの適応がついにクリックした理由は次のとおりです。

画像:ピーコック、ユニバーサル、アルベルトE.ロドリゲス/ゲッティイメージズ

一連の特別な年末の円卓会議で、AVクラブ2023年にポップカルチャーに最大の影響を与えた物語を振り返ります。

1993年、ハリウッドは次のように知られる世界の恐怖を解き放ちましたスーパーマリオブラザーズ、任天堂の巨大な人気のビデオゲームシリーズのゆるい適応。自由人々がゲームについて認識するかもしれない事実上すべてを伴います。この映画は最近のカルトクラシックですが、それがどれほどスリルに狂っているかという理由だけで、大失敗は何十年もの間映画を誓いました...照明まで、私たちに手下を与えたスタジオが素晴らしいピッチを作った。完全に正気ではなかったマリオ映画?

スーパーマリオブラザーズ映画米国で1億5,000万ドル近くにオープンし、夏に世界中で10億ドルをはるかに超えることができました。しかし、2023年のビデオゲームの適応の唯一のサクセスストーリーではありませんでした:数か月前、HBOのバージョンのバージョン私たちの最後絶賛されたレビューを獲得し、数ヶ月後にフレディーズでの5泊Horror Studio Blumhouseからこれまでにリリースされた最高の成長映画になりました。ここAVクラブスタッフのサム・バルサンティ、ウィリアム・ヒューズ、シンディ・ホワイトは、それがどのように起こったのか、そしてそれが再び起こる可能性があるかどうかについて話します。


サム・バーサント:今年、ビデオゲームの適応が本当にクリックした理由は、MCUの初期にマーベルスタジオがコミックの本を扱った方法で最終的にそれらを扱い始めたからだと思います。ビデオゲームのコンセプトを映画やテレビ番組の型に合わせるのではなく、実際にビデオゲームを見て、ソース素材に関して映画やテレビ版で何が意味をなすかを理解しようとしました。

私は、舞台裏で特定のことを異なって行うことについては少ないと主張します(リストされている3つの適応は、非常に異なるアプローチをとる)よりも、オリジナルを実践的にした人々についてです。通常の映画/テレビの人が対処したくないかもしれないものを投げます。再びマーベルを育てることはありませんが、漫画本の映画は、実際に漫画本が好きな人たちによって作られ始めたときに良くなりました。

残念ながら、今年はビデオゲームの適応のための吸血鬼だったと思います。または、少なくとも、これらのプロパティでハリウッドを信頼し始める前に、それは別のラウンドの良いものが必要だと思います。人々は見ていると思います私たちの最後そして、すべての物語主導のビデオゲームは、真剣でざらざらしたプレステージプレイとして理にかなっていると思います。死の策略、ゲームはすべてあなたを作ることだからです感じるその経験の孤独と肉体的な疲労は、その最も耐え難い部分を通してあなたをプレイすることを強制することによって)。そうは言っても、私は絶対に見ますゼルダ映画、彼らがリンクとしてキャストした愚かな若い男に関係なく。

ウィリアム・ヒューズ:2023年のゲームの適応が独自のレベルでメディアを最初に満たしたという基本的な前提をサムに許可します。実際にマリオゲームのように見えるマリオ映画、またはフレディーズでの5泊過度に複雑で魅力的に信じられない伝承とソースマテリアルの魅力を共有する適応。ある部分では、ビデオゲームの視覚的言語に没頭した最初の世代の映画製作者であることをチョークすることができます。チャド・スタヘルスキーは、意図的にゲームのような外観を呼び出していますホットラインマイアミの特定のシーケンスの場合ジョン・ウィック:第4章

私はまた、の足跡をたどるプロジェクトについてのいくつかの深刻な懐疑論を共有します私たちの最後- これは、最初に映画やテレビ番組になりたいと思うゲームデザインのブランチの最もバックブレイクのひねりを表しているため、適応としてのみ機能します。クレイグ・マジンのショーを見るのは、自分の尾でヘビのチョークを見るのに少し似ていました。

私の考えでは、2023年のゲーム映画の頂点は、ビデオゲームにまったく基づいていませんでした。ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉パックの上に立っているだけでなく、参照のコレクションとして機能しようとするだけでなく、ゲーム自体、速い話、即興のねじ込みなどをプレイする感覚を十分に再現します。それは、この種の適応が進むことを望んでいる方向です。たとえ興行と重要なコンセンサスの両方が、私が無駄に希望することをすることを示唆したとしても。

シンディホワイト:スタジオの幹部が成功からすべての間違った教訓を得ることを完全に期待しています私たちの最後そして、より多くのビデオゲーム、特にホラーゲームを無差別に検索して、適応し始めてください。しかし、それがビデオゲームに基づいていたという事実は、それを良いショーにしたものではありませんでした。ゲームにはすでに完全に肉付けされたストーリーと、簡単に(デザインで)ショーに簡単に適応できる興味深いキャラクターがあったので、それは良かったです。同じことが当てはまりますフレディーズでの5泊。そして、ある程度、スーパーマリオブラザーズ。それは、今年も登場したTwisted Metalシリーズの問題でした。クールな車や武器はショーを作るのに十分ではありません。プロデューサーは、適応するための人気のあるゲームを探しているだけでなく、良い物語を探しているべきです。

将来に関しては、彼らがすでに作成したプロジェクトのいくつかで何をしているのか、生産中に、または発表したことを楽しみにしています。フォールアウトバイオショック死の策略、 そしてポータル。それらはすべて、探索するための物語的に豊かな世界を持っていて、正しく行われれば、何を続けることができます私たちの最後始まった。それがトレンドにつながるかどうか、そして将来どのように見えるかもしれないかを知るのはまだ時期尚早ですが、それは前向きなステップです。私たちは、これらの適応でできることの表面をまだひっかいただけだと思います。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.