ブレアウィッチプロジェクトがまだ重要な理由

1999年に、小さな、アマチュア、独立したホラー映画と呼ばれるブレアウィッチプロジェクト画面上の暴力やゴアが不足しているにもかかわらず、視聴者を怖がらせながら、わずか60万ドルの投資で2億4800万ドルの大量の利益を上げることができました。では、ここで何が起こったのでしょうか?幸運を?良いタイミング?監督のエドゥアルド・サンチェスとダニエル・ミリックの本物の映画のスキル?新しいとブレア魔女YouTuberのライアン・ホリンジャーは、数週間で劇場に向かう映画で、彼のWebシリーズの記事で元の現象を調べますライアンの理論資格のあるブレアウィッチプロジェクト:なぜそれが重要なのですか?」

それでもブレア魔女映画の恐怖のトレンドセッターとゲームチェンジャーであり、オリジナルとはほど遠いものでした。その擬似文書構造は、1980年代のような映画ですでに使用されていました人食いホロコーストそして1998年最後の放送。だから何が作られたのかブレアウィッチプロジェクト特別?ホリンジャーが見ているように、それはインターネットを最大限に活用した最初の主要なホラー映画でした。

1999年までに、人々はインターネットを日常生活の一部にし始めたばかりでした。しかし、当時ソーシャルメディアのようなものはありませんでしたし、便利なビデオ共有プラットフォームもありませんでした。要するに、当時は情報がずっと遅くなりました。サンチェスとマイリックは、謎に包まれた完全に架空の映画の起源を巧みに保ちましたが、人気の精巧で不気味な神話を構築しましたブレア魔女プロモーションウェブサイト。映画の大まかな馬鹿げたスタイルは、当時知られていない俳優がハンドヘルドデジタルカメラで自分自身を撮影することによって作成されたもので、一般大衆がこれまで大画面で見たものとは違いません。 1999年の観客は信じていましたブレア魔女実際には真実である可能性があり、それはその曖昧なジャンプの恐怖に信頼性を貸してくれました。

この映画は、「見つけた映像」スタイルを発明しませんでした。イタリアの映画製作者であるRuggero Deodatoは、ほぼ20年前にそこにいました。しかしブレアウィッチプロジェクトテクニックを主流にもたらしました。 2007年の暴走成功超常的な活動「Found Foodage」を非常に想像したホラー決まり文句にするのに役立ちました。クローバーフィールド。しかし、現在の波は間違いなくの成功に起因する可能性がありますブレア魔女

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