すべてが一緒になったとき、13番目のゲームの新しい金曜日は血まみれの良い時期です

映画に基づいたビデオゲームは最近ではあまり頻繁に登場しません。13日金曜日:ゲーム。それ以来Kickstarterでの実行、このマルチプレイヤーは、スラッシャークラシックを獲得しています。AVクラブスタッフ。最終的にリリースされたので、私たちは実質的にそれをチェックアウトし、それらの野望がどのように形成されたかを確認しました。


告白から始めましょう:私はそれを完全に経験したことがありません13日金曜日映画。子供の頃、私はそれを突き出すには斬新な概念全体に怖すぎました。そして、大人として、裸の骨、フランチャイズの虐殺の公式は、シュールなヘッドトリップと同じ魅力を持っていませんでしたのエルムストリートの悪夢、またはより芸術的な野望さえハロウィーン。だから私はそれを新しいものの開発者であるイルフォニックにあきらめます13日金曜日ゲーム、ジェイソン・ボーヒーズを正当に恐ろしい人物にしているため、彼の作品に精通していない人にとっても。

本質的に1つの大きなかわいそうのゲームのゲーム(物事を難しくするために投げ込まれた「スカベンジャーハント」が少しあります)のゲームは、7人のキャンプカウンセラープレーヤーをジェイソンとして演じる別のプレイヤーと対戦します。スラッシャーの悪役のトリック - オフスクリーンのテレポーテーション、損傷に対する非常識な抵抗、彼の獲物が常にどこにあるかを魔法のように知る能力。すべてが一緒になったとき、それは猫とマウスの信じられないほど緊張したゲームであり、プレイヤーが進歩し、殺人的なジャガーノートから恐怖で逃げることを強制します。

その付随する恐怖の多くは、の数少ない側面の1つから来ています13日金曜日それは目立たない成功のように感じます:サウンドデザイン。その象徴的なハリー・マンフレディーニのスコアの使用は、素晴らしいものにほかなりません。ジェイソンがあなたのハリーカウンセラーから遠く離れているとき、すべてが落ち着いて静かなままです。彼が近くにいると、サウンドトラックはナッツになり、すべての金切り声を鳴らします。最も素晴らしいタッチは、ジェイソンのプレイヤーが自分の恐ろしい音楽を武器化し、彼の「茎」能力でそれを切り落とすことさえできる方法です。

13日金曜日それらの記憶に残る瞬間のジェネレーターとして最高の状態です。窓の外にクマトラップを設置し、ティーンエイジャーを吸い上げて直接飛び込みます。あなたの地面に立って、武器の準備ができている間、友達は壮大な脱出をします。私は完璧を再現することさえできました13日金曜日瞬間、ジェイソンの母親のセーターを恐ろしいキャビンから盗み、それを使って気を散らすただ警官に地獄のように走るのに十分な長さ。

しかし、長期的には、人間の要素が最大の失敗ポイントであるため、それは弱くなっています。 (打ち上げは技術的な驚異ではありませんでしたが、私のカウンセラーを空中に飛ばしたものを含むほとんどの不具合は、ジェイソンの無力な揺れのあるas dowd-as-swingのaをムーンウォーキングして、自分自身を動かしていると考えています。)私が持っていた最も満足のいくゲームが私の仲間と一緒にプレイしたゲームでしたAVクラブ私たちが互いにうまくコミュニケーションをとったスタッフは、チームとして働き、すべてを楽しむという共通の目標にコミットしているように見えました。 「クイックプレイ」の世界は、はるかに憂鬱であり、怒りのやさしく、利己的な行動に満ちていて、映画のような独創的な殺害をするよりもできるだけ早くチームを一掃したいと思っています。 (なぜ他にホラーゲームをプレイするのかあなた殺人者になる?)その瞬間に、ゲームのサーバーに住むすべての叫び声のティーンエイジャーの下に隠れているかなり素晴らしいゲームがありますが、自分でマチェーテをつかみたいと思うだけで十分でした。

[ウィリアム・ヒューズ]


ウィリアム、あなたはゲームと映画のフランチャイズの両方を機能させるものの大部分を打ったと思います。つまり、それは集合的な喜びです。私は反対の経験でゲームに来ます13日金曜日:私はシリーズのすべての映画を見てきましたが、それらのほとんどは複数回見てきました。私はDVDコレクションを所有しています。少なくとも1つの映画に関連するニックが1つあります。これをオフィスで書いているとき、私はガラスのキュービクル分割にテープで留められたキャンプクリスタルレイクパッチを見つめています。ですから、ソース資料の適応を成功させることに少なくとも合格投資があると言うのは公平です。

グループエクスペリエンスに興味を持たずにゲームを傷つける匿名のプレイヤーがペアになった理由に陥ると、このキャラクターとユニバースがどのように機能するかの中心にヒットします。正直に言ってみましょう:の大部分13日金曜日映画はあまり良くありません。彼らを楽しくするのは、他の人と一緒に見ていることです。私の経験を見ていますが、外泊や真夜中の映画である必要はありませんフレディVs.ジェイソンある夜、ミネアポリスの熱心でややほろ酔いの群衆がいるので、私は永遠に大切にする思い出です。しかし、多くの斬新な人と同様に、この映画はほとんどの場合、共有された経験によって改善され、誰もが無償の暴力の同じ瞬間に巻き込まれています。私が同僚と遊んでいたとき、私たちは地図を発見し、ジェイソンである人を誰でも馬鹿にしようと協力し、敵対的な位置に置くと友人の血まみれのアバターを容赦なく引き裂きました。ゲーム開発者がおそらく望んでいたのはすべてでした(ゲームのリリースのかなり早い段階で一緒にプレイしたので)。

私が一人で遊んで、オンラインでランドスとペアになったとき、私はウィリアムとほぼ同じ経験をしました。それは確かに私にいくつかのサバイバルテクニックを私に教えてくれましたが、私は他の方法では獲得を余儀なくされなかったかもしれませんが、それは私たちがgrみの試合にいるようにシナリオを扱った多くの多くのプレイヤーによってキャンセルされた以上のものでした運命、カウンセラーとしての彼ら自身の生存以外のものには無関心であるか、ジェイソンと同じくらい迅速に全員を殺すことを厳しく決心した。ゲームをプレイするなんて喜びのない方法。

そうは言っても、私はゲームが正しく何をするかについて話してうれしいです。ウィリアムはそのいくつかをカバーしています - オフスクリーンのテレポーテーション、誰もがジェイソンのようにどこにいるかを知る能力 - しかし、私はカウンセラーとしてあなたに置かれた限界にもっと興味がありました。ほとんどの場合、ジェイソンは皆を殺しました、そしてそれはそうあるべきです。良いホラー映画の「脱出はありません」の感覚を複製することは、ゲームの適応の重要な部分であり、あなたの選択肢を貧弱な10代のように限定することで、あなたが正しいことをすることを本当に祈るように強制します。警察に電話をかけたり、車を運転したりするために車を走らせようとするかどうかにかかわらず、指を交差させ、ジェイソンをコントロールしている人が他の場所で気を散らされることを望んでいるという大きな要素がまだあります。繰り返しになりますが、チームワークを戦略の重要な部分にします。私が私の大きな驚きにしたように、他の誰かがジェイソンのカウンセラーであることを好むことになったのであれば、私は興味があります。

[アレックス・マクレビー]


私はあなたと一緒です、アレックス。私もカウンセラーとしてプレーすることを好みます。ほとんどの場合、それはプレッシャーを崩しているからです。カウンセラーとして、私は基本的にです期待される死ぬ。死ぬことは、恐ろしい、恐ろしい10代のカウンセラーが容赦ない世界で行うことです13日金曜日。あなたがジェイソンと対戦するとき、すべての小さな成果は大きな勝利のように感じます。バッテリーとガソリンを車に入れてください。キーを探している間に胴体のxを捕まえるだけですか?それは大丈夫です、あなたほとんど逃げた!ほとんどのゲームでジェイソンから隠れて、最後の数分間にあなたがクローゼットに無力に絞られていることに気付かせてもらいますか?ねえ、少なくともあなたは他のカウンセラーの何人かよりも長く生き続けました!クローズは、馬蹄形や手rena弾だけではカウントされません。それは、意図的で悪魔的な不均衡に直面している人々のための慰め賞です13日金曜日

おそらく推測できるように、私はマチェーテの反対側にいるという美術品を完全に習得していません。カウンセラーとしてプレーするとバーを非常に低く設定すると、ジェイソンが成功への暗黙の期待を持っているのでプレーする場合:地図上のどこにでもドロップし、獲物の動きを感じ、3回の打撃で他のプレイヤーを倒すことができます。少なくとも75パーセントを屠殺します。それは、私が認めなければならない、本当の大暴れをやってのけることに非常に満足している。アイドリング車から見知らぬ人をうまく引っ張った後、私が感じた暗い喜びのスパイクに勝ったものは何もありませんでした。しかし、多くの場合、ホッケーマスクを着用することで、私がオンラインでプレイしている本当のティーンエイジャーよりもシミュレートされた大量殺人でどれほど悪いかを完全に認識させます。

それでも、ビデオゲームでくだらないことは、私がそれらを楽しむことを本当に妨げたことはありませんでした - そして私はボールを持っていました13日金曜日。アレックスのように、私はこの最も低いコモンデノミネーターのスラッシャーフランチャイズで育ちました、そして後ろの人々13日金曜日あなたがほとんどの時間を過剰な死者に抱きしめて過ごす粘着性のない非説明のキャビンから、それの一般的なルックアンドフィールを再現する素晴らしい仕事をしました。ある程度、彼らは神経突起の恐怖部門でのインスピレーションを1つずつ取り出しました。一方、映画の殺害はしばしばgory死の素早いパンチラインのように到着します。 - ゲームでの殺害が成功したことは、ジェイソンがバリケードの聖域に入り、森の中をスプリントし、ナイフを投げ、ナイフを投げて走り、窓からcrash落したときに、エピソードな猫とマウスの追跡の終わりに到着する傾向があります。ほとんど地図の片側に投稿された警察に到着してください。最後の最後に、大きな男が突然あなたの前に現れてもらいます。映画がとても容赦なく強烈だったら想像してみてください。

私のお気に入りのタッチは、あなたが死んだ後、他のプレイヤーを視聴するための盗撮能力でなければならないと思います。生存者の間で切り替え、クロスカットで並行して個別の脱出試行のそれぞれを追跡し、カメラを調整して彼らが何をしないかを確認します(ジェイソンが「ストーク」モードで静かに現れているように) - 特に熱狂的なカスタムで最終的なカットをするようなものですスラッシャー映画。13日金曜日プレイするのと同じくらい見るのはとても楽しいですが、実際に嬉しいですできる開発者が最初の週にゲームを悩ませて変更を悩ませた本当に容認できないサーバーの問題の多くを解決した今、それを再生します。ここでのサスペンスの主なソースは、試合に入るために30分以内に待たなければならないかどうかではありません…

[aa dowd]


ダウド、あなたは私のために頭に釘を打った:ゲームはプレイするよりも見るのがもっと楽しい。間違いなく、私がプレイしたすべての試合の私のお気に入りの部分は、ジェイソン・サウンターが森を通り抜け、あなたがこのゴーグルの目のファックの同じカットシーンをプラスチックのフェイスのテロで動き回っている瞬間でした。

それに続いて、ダウドが言ったように、私の不運な生き続けようとしたときのポイントは、私がキャンプカウンセラーの残りの人たちがジェイソンに身をかがめるか、4次元のネザーワールドにグリッチアウトしたように笑いながら座ることができました。

これは、それ自体がゲームに対する批判ではありません。ホラービデオゲームの楽しさの多くは、それらを見ることから来ています。のような最近の成功を見てくださいptまたは夜明けまで、どちらも、インタラクティブな映画のようにはるかに展開された経験のために、従来のゲームメカニックを交換しました。そうすることで、彼らは審美的な体験をより厳しく制御することができました。これは、ホラー映画にとって最も重要です。ゲームが他のルートに行き、まさにシステムを通して恐怖を機械化しようとするとき、彼らは通常、静かで略奪的なスーパーヴィランを使用します。サイレントヒルピラミッドヘッド、バイオハザードネメシス、またはほとんど何でも健忘症ゲーム、簡潔なアイテム管理と、前述のすべてのゲームの未来的なコントロール。

13日金曜日これらすべてから少し(たわごとのようなコントロール」とジェイソンはキャンプカウンセラーよりも無限に強力ですが、完全なマルチプレイヤーエクスペリエンスを作ることで、本当の恐怖を奪います。オーダーメイドの物語を語ることに興味がないようです(やるptまたは夜明けまで)または、うるさいシステムを介してテロを作成するためにメカニックをしっかりと制御するので、あなたが残しているのは、特に制御するのに気分が良くなく、特に怖くないゲームです。物語は、大まかに、すべての試合と同じです。これは概念的な失敗かもしれません:何すべきマルチプレイヤーホラーゲームのように見えますか?マルチプレイヤーサバイバルホラーはどのように機能しますか?私が考えることができる唯一の成功したマルチプレイヤーホラーゲームはレフト フォー デッド、そしてそのゲームは主にアクションエクスペリエンスとして成功しました。

[クレイトン・ピュドム]


私がそれを見る方法、クレイトン、ゲームが私たちが関連付けている孤立と微調整された緊張に沿っていないこと今日のホラーゲームそのソース素材を備えた一部であり、小包です。ウィリアムのように、私はあまり慣れていません13日金曜日映画;私が見たのはオリジナルだけですジェイソンXこれはその事実を考えると、犠牲になることかもしれませんが、私もそれらが非常に怖いとは思いません。彼らは確かに美学とアイデアを共有していますが、ホラーゲームとホラー映画はまったく異なる体験的な宇宙に存在し、あなたが引用したゲームによって引き起こされた親切な追求と混乱の深い原始的な恐怖 - 私と私はそうは違っています。多くの人々を想定して、ホラー映画、特に昔ながらの斬撃を見ているときに感じてください13日金曜日

それはすべて、ゲームはそれほど怖くはありませんが、それがポイントだとは思いません。何よりも、誰もが以前にレイアウトしたのは、猫とマウスのゲームです。そして、小さな詳細に入ると本当に不格好ですが、そのマクロレベルでは非常にうまく機能します。私は、ゲームがプレイするのと同じように、それ以上ではないにしても楽しいことであることに同意します。多くのインターネットが共有しているように見えるという意見です。それらすべての作品が一緒になるのを見ることができます。ジェイソンは全能の殺人マシンのように見えますが、結局のところ、彼はまだ最も強力な脅威であるヒューマンエラーに対して脆弱です。ジェイソンが内側に立っている間にキャビンの後ろの窓から逃げ出し、マットレスを無意味に刺すような、これらの面白い映画のシナリオにつながります。現時点では、それは斬新な映画からまっすぐなシーンのように感じますが、それを振り返るとき、それはこのゲームがどれほど巧妙に設計されているかの刺激的な例です。

また、Dowdが言ったように、カウンセラーとしてあなたが死ぬことが期待されているという考えを演奏したことで、開発者にクレジットを提供したいと思います。これは2017年にリリースされたゲームであるため、すべての試合の終わりに経験ポイントを獲得し、最終的にはレベルアップします。問題は、カウンセラーが経験ポイントを獲得することですすべて- トラップ、バリケードのドアの設定、電話ボックスの修正、あなたはそれに名前を付けます。それは本当に絶望的なパンチングバッグとしてあなたの役割を果たします。確かに、あなたはコートハンガーに突き刺されましたが、あなたは最善を尽くし、あなたは努力のために少し何かを手に入れました。

そして、死んでさえ、私はしばしば座って、ゲームのスラッシャーシミュレーションを続ける多くの渦巻き具に入った本当の考えのために、イルフォンのチームにそれをあきらめなければなりません。 Dowd-Jasonの気晴らしとして自分自身を勇敢に犠牲にし、皆さんが脱出車をガスアップしている間、彼を誘惑するのを忘れるまでには、長い時間がかかるでしょう。私は彼を橋に到達するのに十分な長さで逃れました。その時点で、私は「これは、ジェイソンが私の前でテレポートし、その単一のランプの下に立って前に立ち、半分に私を引き裂く瞬間です」と考え始めました。 Dowdは、それを正確に行うためのビジョンと、それを実現するためのすべてのツールを彼に与えてくれた開発者を祝福します。

[マット・ジェラルディ]

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