ソニックチャレンジ
また、今週、私はまとめましたのレビューソニックマニア、セガの最新ハリネズミのソニックゲームとシリーズの最も愛されているエントリのルックアンドフィールへの先祖返り。たくさんの時間を費やした人としてソニック昔は、90年代前半の外出で最終的には冷静になりました。しかし、風土病にはいくつかありますハリネズミのソニックその多くの人々は、ちょうどフラットアウトが好きではありません。drflimflam 彼の歴史を駆け下りましたコメントのゲームで:
私は決して「得た」ことはありませんソニック、それは私がフォローして反応するよりも速く動くように設計されているように思われたので、私が来ることができなかったものにぶつかるまで、ブレーキなしの一種の電車、最初は驚きとジー・ウィズのビジュアルを提供するゲームにぶつかりましたしかし、本当に止め、探索し、最終的には、レベル全体、プレイヤーの反射と知識を完全に同期して組み合わせてズームする方法を見つけてほしいと思っていました。セガは一般的に、そのデザインで動作しているように見えました。完璧な走りはゲームのポイントであり、ゲームのコンセプトとシステムに精通しているため、ゲームを振り付けと思われる程度まで操作できます。
私は好きでしたソニック世代やや、それは私にとっても「堅実」であり、愛する(または本当に理解されている)経験がなかったことを認めていますがソニックゲーム(私はいつもセガのペプシの任天堂のコカコーラでした)、私はうなずき、丁寧に微笑むことができます。しかし、その後、私はこのレビューのようなことを読みましたが、今回は多分今、それはどういうわけかクリックして、この青いヘッジホッグと彼のますます奇妙な動物の友人の集会について私が理解したことがないことを最終的に見せてくれるのだろうかと思います。そして "見知らぬ人モスクワで」は良い歌の地獄です。
ソニックの友達といえば、Jakeoti理由を駆け下りましたの作成者ソニックマニア彼らが続編でショットを取得した場合、自分の新しいキャラクターを思い付くことを考えなければなりません:
チームが将来さらにやることができたら、彼らが自分自身を区別する方法の1つが新しいキャラクターを1つまたは2つ追加することであることを願っています。
ソニックのリフは、通常、キャストがあまりにも広大で不必要であることですが、私を聞いてください。 「素晴らしい」という理由だけで、誤解があると思いますソニックゲームは、キャラクターを追加し始めたときに終了します。ソニック、ナックル、テールの三位一体は完璧です。ええ、彼らはかなり良いです。ソニックはシリーズの標準であり、テールとナックルはそれぞれ何かの犠牲速度を犠牲にします。 (Tailsのフライトは彼を簡単なモードのキャラクターにしますが、ナックルズは彼のレベルを完全に異なるゲームのように感じさせる力を得ます。)私が本当に彼らをキャストの残りの部分から分離していると思うのは、彼らが独自の能力で設計されたことです初め。他のキャラクターは、ストーリー目的で紹介されているか、新しい「クール」キャラクターを持つためだけに紹介されます。しかし、そのデザインはゲームプレイと衝突します。これらのゲームで不格好な非ソニックメカニクスを手に入れるのはそのためです。もう少し伝統的にプレイするキャラクターでさえ、奇妙なアイデンティティの危機を抱えています。ように、エイミーインソニックアドバンス - 彼女は転がるのではなく、彼女のすべてのものにハンマーを使用していると思いますか?それで、彼女のコアアイデンティティは「ハンマー」ですか?それは確かに、基本的に「ソニックのガールフレンド」だった彼女の元のデザインの目的と矛盾しています。
私は知らない、これは言葉のような言い方でした:で使用するのが楽しい新しいメカニックを理解するソニックゲーム、それで何かをします。メカニックに合ったキャラクターを作ります。
家族全員
アレックス・マクレビーは今週までに私たちを連れてきましたのレビューUncharted:失われた遺産、ネイサン・ドレイクではなく、クロエとナディーンの2人のファンに人気のキャラクターが主演するNaughty Dogの人気のアドベンチャーの新しいスピンオフ。彼は、クロエのバックストーリーが各ミッションの終わりに独白で語られた方法と、それらのチャンクにそれをどのようにして彼女の家族の物語を他の物語よりも重要性が低いと感じた方法に問題がありました。未知ゲームが言った。NeuroticMooseその最後の感情に反対した:
これらのゲームのほとんどの物語の力とその感情的なコアは、ありそうもない場所で家族を見つけることから来ており、私たちの起源は、主に2人の兄弟の間のしばしば岩だらけの関係に焦点を当てた4番目のゲームを除いて、私たちが誰であるかを決定しません。そこにさえ、代理家族ネイトが以前のゲームで構築していたのは、彼の兄弟が彼を殺すことをほぼ確実にする宝物に不健康な執着を持っていると彼に納得させることになっている人たちです。
Hungryforpie99それを拾って書いた嫌いについて未知の4長い間失われた兄弟の角度:
それは私が「ちなみに、ネイトには、子供のように超密集していて、ネイトがなった大きな理由であるにもかかわらず、以前のゲームのいずれにも言及されていなかった長い間行われた兄弟がいます。トレジャーハンター」プロット。私が本当に愛していることの1つ未知の1-3ネイトが彼の人生を通してあらゆる種類の異なる興味深い人々と一緒に発展した絆を見ていたので、彼が彼の人生を危険にさらすのを見るのはイライラし、感情的な投資はありません。
それからの作家U4血液が他の何よりも重要であり、「ドレイクの遺産」が明らかに何かを意味していることを証明しようとして、バレルしてください。ネイトは、サムの宝物への執着が彼を殺す可能性があることを見たが、彼はまだ彼の嘘と操作をサムを許した。そして、彼はまだ彼の馬鹿な兄弟を救うために彼の人生を何度も危険にさらしました(彼がエレナと一緒に逃げる機会があった後でさえ)。ゲームの終わりまでに、ネイトのダッチバッグの兄弟が死んだのか、ネイトが長い間失敗した兄弟をフォローすることを選択して自分自身に身を包んだ状況になったのか気にしなかったので、私はストーリーにあまり投資することはできませんでした。他の3つのゲームの過程で実際に私たちが実際に感情的に投資した他の誰よりも、彼にとって彼にとってより多くのことを意味しているようです。
行く前に
皆さんが知っているように、これはこの現在の化身に関する最後のキーボードの天才の1つである可能性がありますゲームロジカル、しかし、安心してください、それは私たちがこれまでに置く最後のキーボードの天才とはほど遠いです。この機能は、他のすべての機能と同様に、新しい家に移行するとどこにも行きません。彼らは少し違って見えるでしょう。そして、あなたが驚くべき人々が私たちの次の目的地に私たちを追いかけ、毎週これらのきらめく会話を続けている限り、私たちはあなたがそれに値するので、彼らを強調し続けます。
実際、新しいサイトは現在取り組んでいるものよりもはるかに柔軟であり、キーボードの天才と緊密なコミュニティの精神をさらに引き出す方法についていくつかのアイデアがあります。それは実験的な時期になるでしょう、そして私は何か新しいもののチャンスに非常に興奮しています。私は変化が怖いことを知っていますが、皆さんが少し興奮することも皆さんになることを心から願っています。
だから私の心の底から:長年にわたってあなたのサポートと愛に感謝します。ジョン、そしてこれらのページを飾ったことがあるすべての作家にとって、それが私にとってどれほどそれが意味されているかを言葉で表現することはできません。 (真剣に、それ以来彼らのお気に入りのサイトについてより大きなことを書いてきた驚くほど才能のある人々に尋ねてみてください。あなたが現れ続ける限り。
今週は、すべてのGameologerinos、Stud Fiends、Johnny Boysにそれを行います。来週お会いしましょう。