毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
夜明けまで
それから数年が経ちました夜明けまで、SupermassiveのWood-in-the-Woodsホラーゲームは、最初にプレイヤーがマーキュリアルディレクターを演じること、誰が生きているのか、誰がステレオタイプの映画のセットアップで死ぬかを決めることを楽しむことができました。そして、それはストックキャラクターとクッキーカッターの執筆に対する批判のかなりのシェアを獲得しましたが、私はそれがそれらの同じ慣習をいじる方法を楽しんでいました。キャラクターやサディスティックなストラテジストのために真剣に代役を務め、ほとんどありそうもないキャストの生活で神(そして大混乱)を演奏します。 (ピーター・ストーメアの痴呆心理学者のインタースティアルは、ゲームの時間の間にあなたを分析し、喜びで景色を噛んだので、その楽しみの大部分を占めました。)
しかし最近、私の重要な他の人と私は、より楽しいプレイ方法をはるかに楽しい方法で発見しました夜明けまで:マルチプレイヤー格闘として。のアドバイスに従ってくださいこれ私の街記事、私たちは8人のキャラクターを私たちの間で均等に分割しました。これは、スクリーンタイムを最も多く獲得した2人のアバターであるサムとマイクを確実に分離し、両方とも単一の計画に取り組んでいます。できるだけ長く自分のキャラクターを生かしてください。もちろん、これはすぐにゲームを開き、競争の激しいトリックとフレンドリーなバックスタブのまったく新しい世界に開かれます。壊れたおよび/または切断された身体部分の。それだけでなく、長いゲームをプレイすることが重要です。あまりにも速く血に飢えていると、その後の状況で別の人々を生かし続けるのに役割を果たすかもしれない人は、火をつけるためにそこにいないかもしれません。マルチプレイヤーとしてプレイし、できるだけ多くの人々と一緒に山で夜を生き延びようとするときにコントローラーを前後に渡し、私たちにそれぞれが高貴なヒーローと不吉な両方を演じさせてくれました同時にスキーマー。
何よりも、それは私が知っているゲームと同じくらい近くに来ています。グリーは、馬鹿げた決断や幼稚な声明を出してうめき声を上げ、最終的に彼らの人生の責任者であり、アドバイスを叫ぶことで、うめき声を上げることができることから来ています(親切で意図的にはそれほどではありません。 )夜が展開する間、お互いに。正直なところ、ピーター・ストーメアとのセッションを見ることができるようになりました - 彼らが私のものを目撃するように - は、彼のデジタル精神分析へのリアルタイムの応答を提出し、それに応じてゲームを調整するのを見るので、間違いなく最も面白いものでした。そのメタレベルの愚かさは、長い形式の戦略と組み合わさって、私たちにとって金曜日の夜のおやつになりました。私たちはすでに、さらに2人の人々を参加させ、キャラクターコントロールをさらに薄くすることを楽しみにしています。
長老の巻物:伝説
私は遊んでみましたハースストーンそれがiOSで出てきた直後ですが、特に好まれていない人としてwarcraft宇宙、私はすぐにそれにうんざりしました。その経験は私が見たときに私が飛び込むのを止めませんでした長老の巻物:伝説iPhoneに出かけていましたが、私はすでに、BlizzardのものよりもはるかにBethesdaのデジタルカードゲームの事態を楽しんでいます。ゲームは機械的に似ていますハースストーン、特定の能力と2車線の戦闘システム以外ですが、私は実際に特別な愛着を持っていることがわかります長老の巻物宇宙 - 私が思っていたよりもそうでさえ。
私は遊んでいます長老の巻物私が何をすべきかわからなかった子供の頃からゲームダガーフォール、そして、私が実際に認識しているキャラクターやモンスターに基づいた新しいカードやデッキを手に入れるのが本当に好きです。私が彼のカードをプレイするたびにドラゴンが強大なro音を与えることを聞く伝説間違いなくかっこいいので、今は完全にそれを手に入れますwarcraftファンは、Slugdorkのカードを見ることからキックを得るか、ハースストーン。また、私はこれを恥じるべきですが、私は実際に初めてカードが触発されたのを見たときに大声で笑ったSkyrim's最も有名なミーム。ゲームは無情なバッテリーキラーであり、アプリを離れるたびにすべてをリロードする必要がありますが、これまでのところ、それらの小さな迷惑に耐えるのに十分なように思えます。
ドリラー氏:ドロップするまでドリル
PlayStationやDreamcast、Namco'sを所有したことはありませんドリラー氏私を完全に通り過ぎたシリーズの1つです。私はいつもその楽しいネオンビジュアルと奇妙な物語のつながりについての知識を持っていましたあなたは露(はい、あなたは露Taizo Horiである正名の男は、ドリラー氏男の名前は実際にはススム・ホリであり、ドリラー氏ではありません)が、私はそれをプレイしませんでした。私は最近それについて読んでいて、最高の容易に入手可能なバージョンを拾うことにしましたドリラー氏:ドロップするまでドリル、2010年に任天堂の忘れられたDSIwareサービスでリリースされました(iOSに関するバージョンもありますが、これについてタッチコントロールをいじっている方法はありません。) 3DS、そしてそれはあなたが得ることができる限りシリーズの紹介とほぼ同じです。
すべての反復で、ドリラー氏巨大な穴の底を掘り、落ちたときに残したカラフルなブロックをかわし、途中で空気缶を集めることです。カラーマッチング要素もあります。ドリルからのシングルショットは、ターゲットに触れているのと同じ色合いのブロックを排除するためです。落下ブロックは空中で停止して、同様の色の兄弟たちと融合し、4人以上のグループが自動的に消えます。そして、それはほとんどゲーム全体です。それは地獄のように難しいです、そして私はそれでひどいですが、私は完全に中毒です。ナビングの1つの利点ドロップするまでドリルします通常のビートアーケードモードで中途半端なまともになったら、ドリルするたびに酸素メーターが1%枯渇し、アクセスできるよりパズルのようなモードであるDristoneに移動できます。あらゆる種類の有用な効果を持つ特別なアイテムへ。 Dristoneは早い段階からシリーズの愛されている部分でしたが、何らかの理由で、それはアメリカのリリース以外のすべてのリリースからカットされましたドロップするまでドリルします。