トロン:レガシー

言葉のないストレッチがありますトロン:レガシー、ディズニーの1982年の大失敗に転向したノスタルジアピースの続編トロン、電子回路が都市のグリッドの街路のように明るくなり、サウンドトラックでダフトパンクのスコアがパルスをパルスし、すべてテクノロジーと人間の生活が心地よく統合されたクールな世界を示唆しています。これは、駆り立てられた先進的な哲学でしたジェフ・ブリッジズ'実際のオブジェクトと人々をコンピューターコードに変えたレーザーを発明するヒッピーの先見者。トロン:レガシーこのアイデアをあまりにもひどく受け入れるという間違いを犯します。それは、「グリッド」に似た神話を作成しようとします。マトリックス、しかし、の最悪の部分のようにリロードそして革命- すべてを説明し、何も明確にしません。ディズニーは再び最先端の特殊効果からデジタル環境を構築しましたが、今回だけ、それは単に愚かではありません。 PBSパネルショーと同じくらい乾燥していて話すことです。

1989年へのフラッシュバックを介して、橋が若いCGの形に登場し、目立って奇妙で不気味な、トロン:レガシーブリッジが20年間なくなっており、息子が現在マイクロソフトのようなソフトウェアの巨人であるEncom Internationalの大部分を残していることを確立しています。父親と同じように、息子(ギャレット・ヘドランドが大人として演じた)は、最新のオペレーティングシステムを無料でリリースすることにより、ENCOMに対する権威と反政府勢力に対する健全な軽daで成長します。ブリッジズが彼の古いパートナー(ブルース・ボックスリートナー)を彼の今や放棄したアーケードからページするとき、ヘドランドは調査に行き、父と息子が再会してブリッジの悪意のあるハッカーが率いる全体主義軍と戦うために再会します。 CLU 2。

Clu 2の存在の目的、紛争におけるさまざまな競合する派ions、全体として「グリッド」を支配するルール:これらすべてのもの(およびそれ以上)は何らかの博覧会を必要としますが、トロン:レガシーそれから映画を作ります。オリジナルトロン決して完璧ではありませんでした - それはかろうじて適切でしたが、それでもそれは楽しさと冒険の感覚を持っていて、彼らがプレイするゲーム内にあるアーケードジャンキーの思春期のファンタジーをオンにしました。監督のジョセフ・コシンスキーは、最新のライトサイクルと円盤会議の対決で観客をからかいますが、それはただのオマージュです。彼のトロン喜びのちらつきを消す方法で偉大さのふりをします。本当に、アーケードゲームの回路内にセットされた映画は、最大限の深刻さで撮影する必要があるからです。

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