ララ・クロフトの多くの顔:コンピュータースピレムサウム・ベルリンの像として(写真:ヨルグ・カルステンセン/ゲッティ・イメージを介してヨルグ・カルステンセン/写真・アライアンス)、2013年の再起動(スクリーンショット)、トゥームレイダー:クロニクル(スクリーンショット)、およびカバー上のカバーTOMB RAIDER III(写真:Getty Imagesを介してWallocha/Ullstein Bild)
1996年、Toby Gardは、ビデオゲームの世界を新しいアイコンの1つであるThe Tomb Raiderの1つに紹介しました。 GardとCore Designsのチームの残りの部分は、新しい考古学的なアドベンチャーゲームで女性の主人公を特集するリスクを冒しました。デュアルピストルパッキングベルトの下にあるさまざまなタイインプロパティの。オリジナル墓の襲撃Rはビデオゲーム会社のEidosの大きな利益を上げ、PlayStationのトップセラータイトルの1つになり、多数の業界賞を受賞しました。その人気が作られましたトゥームレイダーゲームの瞬時の名前とその続編は、数年後、そして突然、そうではなかった数年後まで、10年で最も期待されていたリリースのいくつかです。しかし、昨年の自信を持って、自信を持って、昨年のヒロインは、3月の3月までに人間の化身に取って代わられましたが、大部分は忘れられたようなゲームに存在していたララクロフトのバージョンに置き換えられました。トゥームレイダー:クロニクル、今週20歳になり、人生よりも消えないほど大きく、覚えておく価値のあるヒーローです。
ゲームの世界で好評を博しているにもかかわらず、クロフトは彼女の劇的な曲線(ガードはゲームに残すことを決めたデザインの間違いであると言った)とゲームセックスとしての人気の高まりをめぐる論争を即座に叩きました。シンボル。当時の多くのあからさまな性的な女性キャラクターとは異なり、ララはエゴとスキルセットを備えた強力で独立したリードとして書かれていました。キャラクターに対するガードの最大のインスピレーションは、2人の有名なタフな男、タンクガールとインディアナジョーンズから来ました。 (実際、シリーズ全体に隠された両方のキャラクターのイースターエッグを見つけることができます。)
それ以上に、ララ(決してローラ、神を助けません)は、彼女のすべての身体のデザインの欠陥でさえ、ありそうもないロールモデルになりました。オリジナルに歯を切った子供たちトゥームレイダーデュアルピストル、鋭い機知、ステレオタイプの英語の育成で武装した新しいスーパーヒーローがいました。今後数年間、彼女のようにコスプレする子供たちには関係がありませんでしたが、バットマンは、もうすぐ孤児、豊かで、立ち往生している、過度に自信のある冒険家でもありません。 - 最もありそうもない敵と戦うトップのシナリオ。彼女の劇的に大きな胸と露出度の高い服を見て、元のララ・クロフトはワルであり、究極のファム・ファタールでした。
このキャラクターのこの特定の描写は、2000年11月24日まで、一連のぬるまょに受け取った続編を通して続きました。トゥームレイダー:クロニクルソニーのプレイステーションで演奏されるララの冒険の最後としてリリースされました。その時にはクロニクル転がって、クロフト1.0はすでに走って、ジャンプし、転がっている死んだ女性でした。 Coreの彼女の開発者は、前年の彼女を殺したかったのですトゥームレイダー:最後の啓示、4つのゲームでフランチャイズを締めくくりましたが、出版社のEidosには他の計画がありました。開発者のベテランチームがララの最後の1つのストーリーを作成することが決定されました。クロニクル - 新しいチームが開発されます墓のレイダー:闇の天使PlayStation 2の場合。当時、多くのクロニクル開発者は、ゲームの作成に関心がないことを表明し、すでに4つをリリースしていますトゥームレイダーますます減少するゲーム。
おそらく退屈から、あるいはおそらく、キャラクターがついに死んでいるのを見たいという開発者の誠実な欲求を満たしているだけです。クロニクルシリーズの物語の伝統を破りました。オープニングシネマティクスでは、ララは死んでいると言われています。そして、彼女の友人や同盟国が思い出しながら、fall落したヒロインに敬意を表して過去の冒険を単に再生していると言われています。その前身と同様に、クロニクル若いララの生活を簡単に垣間見ることができ、プレイヤーに新しい戦闘戦術と環境の相互作用を紹介します。あなたは悪魔とドラゴンと戦い、潜水艦を爆発させ、哲学者の石や運命の槍のようなアーティファクトを探しながら、高セキュリティの金庫に侵入しました。それは以前のゲームと同じくらい愚かで気まぐれでしたが、あらゆるものが挑戦的で魅力的でした。
2000年後半に肩をすくめるためにリリースされました(後PS2の米国リリース、それは注目に値します)、クロニクル混合レビューを獲得し、批評家やファンの両方に広く認識されていました。タイトルに対する議論は、それが「必要」かどうかを支持して「良い」かどうかの質問を回避する傾向がありました。 、起動します。多くの人が気付いていなかったのはThaでしたTクロニクルオリジナルのララクロフトの最後の外出の1つです。悪名高いのは悪いことですが闇の天使技術的にはララ1.0のストーリーの最終章でした。クロニクル元のグラフィックスとコントロールのいくつかを備えた最後のゲームであり、新しいコンソールでは後に「改善」されます。
多くの人がその事実を批判しましたクロニクル'ゲームプレイは静的なままでしたが、そのオリジナルのゲームエンジン、いぼなどについては、多くのことが言わなければなりません。確かに、コントロールは途切れ途切れで習得が困難でしたが、それらの同じ困難は、オリジナルのPlayStation 3Dゲームに彼らの優位性を与えたものであり、そしてクロニクル例外ではありません。追加の困難により、最終的なボスに到達することができました。そして、この本当の挑戦のこの概念は、フランチャイズの新しい分割払いで失われます。彼らの映画のようなストーリーラインとスムーズなゲーム操作は、オリジナルが持っていた魅力を失います。コントロールとグラフィックスが改善しましたが、負けましたトゥームレイダー複雑なパズル、挑戦的なボスの戦い、そして多くの点で、より良いララ・クロフト。
なぜならトゥームレイダーフランチャイズがまだ強くなっているので、ララ自身は近年、より謙虚な洗礼を受けており、危険を笑うカジュアルなスーパーアドベンチャーをはるかに脆弱なものに置き換えました。新しいリリース(2013年のシリーズのハードリブートで告知)はファンの間で賞賛されていますが、このバージョンのララが最終的に彼女の前任よりも優れているかどうかを言うのは難しいです。 2013年トゥームレイダー、スクエアエニックスは、ララの泥棒とお尻を蹴って脇に投げ、その代わりに若くて経験の浅い、そしてより無私のバージョンを置きました。このララは、母親が不思議に姿を消した壊れた家の産物であり、父親は若い女の子の間に自殺したと言われています。彼女は家族の富と名前を継承し、父親の足跡をたどるために出発しました。彼女は自分のために彼女の大区を維持するのではなく、歴史の擁護者になり、善と悪へのバランスを取り戻すことに焦点を合わせました。
これはすべて素晴らしく、良いことです。ララ・クロフトの馬鹿げた、生意気で、明らかに人間にされていない要素が、私たちが彼女に恋をしたことであることを明らかにしています。新しいゲームにはストーリーとキャラクターに欠けているものは、もちろん、見事なグラフィックスで補います。 (そしてそうではないコントロールばかげてあなたが間違ったボタンを押したのと同じくらいあなたの周りのほとんどすべてがあなたを不注意に殺すことができるCrunky。)しかし、それらの古いゲームは、彼らのすべての欠陥について、ララのキャラクターに明るい光を投げかけます。新しいゲームは彼女を悲劇と暗い過去で囲んでいますが、オリジナルは彼女自身の自信と悪名高い評判に囲まれていました。彼女は父親の財産を必要とせず、発見された宝物と彼女自身の経験から生計を立てました。はい、彼女自身の悲劇的な物語を克服する新しいララは「刺激的」です。しかし、1990年代のララと同じように、「私はハロウィーンのために彼女になりたい」と同じ即時の詰め物を詰め込むことはほとんどありません。新しいゲームは、彼女をスーパーヒーローにしたすべてのララ・クロフトを剥奪し、彼女の象徴的な旅でダイヤルを後ろにクランクした彼女の関連性のある特徴を与えました。当時、ララは伝説的になる理由を必要としませんでした。彼女はちょうどそうでした。そして今、彼女の象徴的なバージョンは、以前の、不完全であるが懐かしく覚えていたゲームの記憶を通してのみ生き続けています。