クリス・ヘムズワースはトールでトール:愛と雷。 写真:マーベルスタジオ
警告:この記事には、さまざまなマーベル映画やテレビシリーズの主要なネタバレが含まれています。
2019年の大規模なスーパーヒーローのクレッシェンドに向けて、ゆっくりと安定した10年にわたるビルドの後アベンジャーズ:エンドゲーム、マーベルシネマティックユニバースは、現代の大衆文化の頂点を占め続けています。 7つの映画と7つのストリーミングシリーズendgamE、トール:愛と雷、クリス・ヘムズワースの北欧の神の神の雷が見出した4番目のソロエントリは、映画のレビューが稲妻と同じくらい矛盾していたにもかかわらず、興行収入で雷鳴を上げました。
その反応の広い範囲 - いくつかの告知監督のタイカ・ウェイティの乱暴に解き放たれた創造性、他の人はそれをラグナロクRedux - 画面上と舞台裏の両方で、この共有された映画の宇宙の不確実な未来を要求します。正確に何をしますか愛と雷MCUに何が来るのか教えてください。そしておそらく最も重要なことは、Marvel Studiosがファンに彼らが望むものを与えているのですか?
マーベルはまだその宇宙を一度に1つのヒーローを構築しています

早い段階で、MCUは、アイアンマン、キャプテンアメリカ、トール、ハルクのトップティアキャラクターを巧みに紹介しました。それぞれがより大きなタペストリーの一部であることを強く示しています。スタン・リー、ジャック・カービー、スティーブ・ディトコ、そして彼らの協力者が1960年初頭に彼らが団結したときに彼らを立ち上げたとき、2010年代初頭の映画の世界へのダイナミックなものでした。アベンジャーズ - ブラックウィドウやホークアイのようなソロ映画の見出しの準備がまだできていない新しいヒーローへの扉を開いてください。さらに、さらに大きな包括的なストーリーラインがサノスとインフィニティストーンズに向かって構築されているという明確な感覚がすでにありました。 10年後、インフィニティウォー/エンドゲーム1つの壮大な冒険で22本の映画からすべての中心的なヒーローを団結させるペイオフは非常に強力でやりがいがあるため、ファンはそこにたどり着くのにかかった時間を見失った可能性があります。愛と雷2番目と3番目を駆り立てたチーム中心のメンタリティに対する個々のヒーローの冒険を紹介することにより、MCUフェーズ4の勢いを築くというコミットメントを例示していますキャプテンアメリカ映画、トム・ホランドスパイダーマン映画、そしてもちろんアベンジャーズ。現在MCUで事業を展開しているフォーマルなアベンジャーズチームがないため、フェーズ4は、シャンチ、ムーンナイト、マーベルさんなど、魅力的な初心者の新鮮なスレートを紹介しています。カメオにすぎません愛と雷、他の何よりも連続性の詳細をラップするために表示されます。全体として、マーベルは、魅力的で楽しい一方で、各中央のスーパー自身の英雄的な旅の力を損なうか、水に浸すことができる義務的なチームアップで、そのソルマインド映画に過度の人口に抵抗しているようです。
来シーズンのケープは約束を示しています

有名なスーパーは控えめに遭遇しますが、コミックキャノンの真新しいスーパーヒーローは、映画やシリーズの中央主人公の補助として、通常はヘッドライナーに関連付けられているキャラクターの補助として、迅速なクリップで展開されています。イェレナベロバのブラックウィドウ、モニカラムボーのフォトン、ケイトビショップのホークアイ、ブラックナイトデーンホイットマン将来の神秘的なパラマークレア、ムーンナイトの愛のscar色のスカラブ、そして何らかの形でムーンナイトの愛のキャラクターを含む初心者を紹介されました。 、漫画の若いアベンジャーズに。サム・ウィルソンのようなかつてのサイドキックがあり、すぐにジェームズ・「ロディー」ロードスはヘッドライナーに昇格するので、MCUは突然、最初のストリングステータスの準備ができているルーキーの深いベンチでいっぱいになります。愛と雷漫画のように、ジェーン・フォスターはヴァルキリーとして再び生きる一方で、漫画の長年のアベンジャーであるオリンピアン・ヘラクレスは、どこかでトールと一緒に争います。
それはすべて、ハウススタイルを介したオーテールについてです

かなり前愛と雷、マーベルは、よりオーテュア主導のアプローチを受け入れ始めました。これは、スタジオの以前のエントリのいくつかを特徴づけるルーズハウススタイルからの脱却です。のような映画ガーディアン、ラグナロクそしてブラックパンサーMCUは、James Gunn、Waititi、Ryan Cooglerなどの映画製作者を雇用して、彼らが語っていたスーパーヒーローの物語に真にユニークなビジョンとスタイルをもたらすことで大きな恩恵を受けました。 - コーナー、上昇する新人のケイト・ショートランドの供給ブラックウィドウ骨を砕く行動と並んで家族的な暖かさで、デスティン・ダニエル・クレトンが本物の文化的視点をもたらしますShang-chiとTen Ten Ringsの伝説、そして、ウェイティティは再びトールの領域を不敬ととんでもないことで再考します。イーサルナルChloe Zhaoの視覚的叙情とMCUスペクタクルとの結婚に成功しなかった)。この感性は、テレビへの進出とともに伝わりました。ここでは、作家プロデューサーが強力な監督協力者と協力してルールします。ワンダビジョン、修正、ホークアイそしてマーベルさん特に、強力で左の視点の素晴らしい例です。
より良い悪者は報われています

スーパーヒーローは、多くの場合、スーパーヴィランと同じくらい興味深いものです。愛と雷MCUで時間の経過とともに学んだ教訓を示しています。初期の映画の後、時々、より多くの二次元の大きなバッツ(その中には赤い頭蓋骨、むち、マレキス)、ロキ、エリック・キルモンガー、ヘラ、サノスなどのより微妙で、カリスマ的で複雑な拮抗薬が示されました。キュリスティアン・ベールのゴッド・ザ・ゴッド・ブッチャーの価値は、本物の脅威、共感的な動機、共鳴のパトスの両方を届け、Xu Wenwu、米国のエージェント、Agatha Harkness、Agatha Harkness、ヘルムートゼモ、マルチバーススライドグリーンゴブリンは言うまでもありません。 OneTime Antihero Lokiは今では実質的に良い男ですが、ワンダマキシュフの深い悲しみは彼女をダークホールドによって腐敗するようになり、どちらもその順番で魅力的です。ますます、悪役はヒーローと同じくらい説得力があり、善良な人たちを良くする(そして時にはそれほど良くない)ことを照らすことができます。
手がかりは明白な視界に隠されています

到達するのに10年以上かかりましたがエンドゲーム、わずか4年後、ファンはすでに別の全面的なヒーロークリアリングハウスのために落ち着きがなくなりました。視聴者は、これまでのMCUコンテンツのすべての後に大きな絵の感覚を求められているだけでなく、マーベルスタジオがカードをベストの近くに保持し続けているにもかかわらず、長い形式の明確さの大きな感覚を焦ります。愛と雷、トール中心のストーリーラインから始まり、終わりますが、顕著な物語を目立たせて前進しませんか?ロキ、家に帰らない、狂気の多元宇宙で奇妙な医者そしてもしも…?、それは明らかです 多元宇宙がMCUの将来に特に関連していること。スタジオの最初の2023年のタイトル、アントマンとスズメバチ:Quantumania、そのアイデアのさらなる調査を約束し、おそらくのバリエーションの1つを発表する可能性がありますロキアベンジャーズの最も永続的で恐ろしい敵の1人である征服者の1人である征服者の1人である征服者である、時間旅行、多元宇宙に面した、アイデンティティフルイドの悪役として残っている(ジョナサン専攻)。ファンタスティックフォーは、おそらくそのチームがMCUへの適切な紹介への道を開いています。愛と雷また、その永遠の導入により、成長を続けるパズルの重要な部分、その抽象的で擬人化された宇宙の存在が現実を劇的に変える力と、その本質が多元宇宙自体から直接派生しています。コスミックキューブ、エーテル、またはアガモットの目のように、永遠は、パワーがかつて漫画でカンによって不信心に利用されていたが、初期の額面が示唆するよりもラインを演じるより重要な役割を持っているかもしれません。愛と雷また、トールに対する家族的なgrみを持っているヘラクレスを紹介します。挑発的なエージェントValentina Allegra de Fontaine(Julia Louis-Dreyfus):彼は、MCUバージョンとして組み立てられる可能性のある、米国のエージェントジョンウォーカーとブラックウィドウイエレナベロバなど、誤った鏡のような驚異的なdupeのコレクションを成長させるために、敬godな筋肉を作るでしょう。ダークアベンジャーズの舞台を設定しているジェーンフォスターの翼のあるヴァルキリーとしての潜在的なリターン、愛と雷また、ジェーンが次世代のアベンジャーズチームのコアメンバーの一人だったときに漫画で行ったように、ジェーンが科学的に飛んだキャプテンアメリカとの新しいロマンスを見つけるための扉を開きます。 (それはまた、彼女がトールとの再燃したロマンスが彼女が亡くなった後に完全に結論付けられたと仮定します。スーパーヒーローは作る必要がないように見えることです。)愛と雷実際、ファンがすぐにそれを認識しなくても、最初の方法で、MCUの進行中のモザイクへの重要な貢献者である可能性がありますガーディアン本質に不可欠な要素を予期せずに設定するフィルムエンドゲーム。