スイッチの最新のインディージェムはマッドキャップメタルギアの固体的なスプーフィングです

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。
今週末は何をしていますか?


スニーキンを止めないでください

任天堂の切り替えが棚にぶつかったばかりで、人々がまだこの奇妙で、おそらく半分焼いた小さなガジェットが実際に成功するかどうか疑問に思っていたとき、私はレビューの一部を、それが価値のある購入になるための本当の鍵だと思ったことについて話していました:独立した開発者からのサポート。主要なスタジオがこのベンチャーで任天堂に参加しないことは明らかでしたが、少なくともコンソールがその価値を証明できるようになるまではそうではありませんでしたが、会社は、より小さなゲームにサインアップしてラインナップを具体化し、数ヶ月後に大きなゲームを話していました。私たちのインディーリリースを着実に滴下しているので、それが単なる話以上のものであることが明らかになりました。独立した開発者は、システムに群がっており、素晴らしい結果を見ています。 12月までに、非常に多くのゲームが発売されていましたが、私がすでに過飽和ポイントにぶつかるのではないかと恐れています。厳格なキュレーションの欠如は、埋もれて無視される価値のあるリリースにつながります。うまくいけば、それはまだそうではありませんが、私は少し心配しています。

私がたくさんプレイしてきたその12月の洪水からの1つのゲームスニーキンを止めないでください。ハンブルハートから来ています。ほこり:エリシアンの尾、しかし、開発者のデビューとこれ以上違いはありません。それは驚くべきスプーフィングですメタルギアソリッド、ゲームの大げさな態度と、オリジナルのブロック状のぼやけた多角形の外観を描いています。しかし、すぐに魅力を失う間抜けなコメディを超えて、ステルスに対する巧妙にミニマリストのテイクがあります。アナログスティックであろうとスイッチのタッチスクリーンの指であろうと、動きの入力でゲームを制御するだけです。攻撃ガードと砲塔は自動的に行われます。自分の視線に渡らずに忍び寄ったと仮定して、常に読みやすいビューコーンまたはトリップレーザーで表されます。あなたが捕まった場合、あなたがリソースを持っている限り、それに続くスクラムはすぐに解決されます。それだけでは、ステルスゲームの最も腹立たしい部分に対するエレガントなソリューションです。

そのすべてのシンプルさにより、各レベルをできるだけ早く巧みに燃やすようになり、それが登ると報酬が高くなると、それぞれの殺害でコンボメーターを構築します。あなたが本当に厚いとき、あなたの目は近くの敵のパターンを読むときに画面を横切ってダーツし、あなたのチェーンを浮かんでいる次の簡単にターゲットにされた獲物を探します。このような単純なゲームでは、驚くほどスリリングになる可能性があります。しかし、その最大の問題は長寿です。あなたが取る各ランは、認識可能なテンプレートからその場で構築され、あなたはより多くのポイントを獲得し、名目上のストーリーを作業するにつれて、新しい背景を開き、長い走りを開始し始めます。途中で多くのバリエーションがありません。特に、あなたが何度も何度も戦うボスのほんの一握りになると、ゲームを小さなバーストでプレイすることができるようなシンプルさがあなたに着用し始めます。しかし、数時間のSneakin 'の後でも、ドックからスイッチを引き出したいと思うときはいつでも、それはまだ楽しいスナックサイズの気晴らしになります。

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