PlayStation 5は大きく、より良い、美しいです - そして少し退屈です

明るく、新しい、爆発した未来に向かう途中で奇妙なことが起こりました。私たちは実際にそこに着きました。

それは、ソニーに直面している約束と難問の両方であり、その光沢のある、新しく、ポップなプレイボーイThe PlayStation 5は、豪華な購入に完全に基づいた趣味の中でも豪華な購入として立つコンソールです。 Sonyからのレビューキットが到着してから先週かそこらで処理してきたPS5は、7歳の後継者であるPlayStation 4よりも紛れもなく速く、洗練され、スムーズです。 。しかし、ここにPS4についてのことがあります。それはすでに、際立っています。まだ、まだ速く、洗練され、滑らかであり、ホームの鍵であるオンラインの主力として同時に機能するコンソールを作成するためのソニーの長い努力の神格化を表しています。メディアデバイス、およびハイエンドのビデオゲームコンソール。 PS5は、PS4と同様に、すべてのことを行い、一般的には少し良くなります。そして、それが問題です。

いくつかのコンテキスト:PS5での私たちの時間は、主に今日のレビュー禁輸に先立って2つのゲームが利用可能になった2つのゲームで過ごしました。マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス(完全なレビューを読んでくださいここ)、そして新しいボックスに付属するゲーム、アストロのプレイルーム。期限がある場合のクレジット:アストロシリーズの前のゲームと同じように、新しいマシンのセールスピッチの地獄ですロボット救助、非常に悪化した人のためでした(しかし、まだありがたいことに、私たちにとって早期採用のSAPS、サポートされています)PSVR。かわいくて創造的で、明るい色のゲームは、PS4のデュアルショック4に当時とまったく同じペースである新しい、巨大なデュアルセンスコントローラーをそのペースで配置します。わずかに面白いよりも面白い。時折興味深いランブルパック効果を生み出すことができる洗練された触覚フィードバック。そして、まったく同じスティックとボタンのレイアウトであるソニーは、最後のいくつかのコンソール世代(デュアルショック4の2回目の繰り返しを含む)にとどまりました。新しい微調整は、組み込みのマイク(PS5を2004年の任天堂DSの高尚な技術的高さまで引き上げます)と、ゲーム自体からの入力に基づいて異なる量の抵抗を提供できる適応トリガーです。 (ああ、そして私たちはそれが私たちと同じくらい重要であることを知っているので、すべての鐘、ホイッスル、震えにもかかわらず、バッテリー寿命は完全に正常に見えました。

しかし、浸しましょうアストロ少しの間、それは本質的にそれ自体へのラブレターであるゲームよりもはるかに魅力的です。昔の3Dプラットフォーマーの滑dicで美しいスピンであるその4つの牛肉のレベルは、20年以上のPlayStationの歴史を通してあなたを導き、あなたのかわいい小さなロボットが、フランチャイズの長い歴史のタイトルと周辺機器にあらゆる種類のウインクのうなずきを集めることができます。 (PlayStationの排他的、タイミング、またはその他の場合は、愛らしい機械的な形で表示されます。小さなロボットノーマンリードゥスは、自分の小さな瓶の胎児を胸に縛り付けて荷物を運ぶ。)何かが挑発しようとしている場合、クリスマスの酒場であると感じているのは、ソニーがコンソールの11月11日のリリースで必死に呼び起こすことを望んでいます、それはプレイルーム。PS5がおそらく提供できるのと同じくらい純粋な喜びです。そして、私たちはそれを肯定的な意味と軽jor的な意味の両方で意味します。

さまざまな締め切りや禁輸措置により、コンソールが来週公開されるまで、完全なPlayStation 5発売ラインナップの性質について話すことはできません。しかし、それは私たちから明らかですできる新しいボックスと古いPS4の両方でドロップするマルチプラットフォームのタイトルとは対照的に、実際の「PS5ゲーム」について話してください。これらはすべて、基本的な性質、そしておそらく、PlayStation 5の主要な欠陥をすぐに明らかにします。これは、その中心で、革命ではなくアップグレードです。ある程度、それは単にソニーの同じアプローチに対する同じアプローチの着実な採用の集大成であり、Apple Godは長年にわたってさまざまな数字のiPhoneからどれだけのお金を払うかを知っています。型破りなまたは新しい。

明確にするために、それらのアップグレード重要、最も顕著な荷重時間の点で、どちらでも実際には存在していませんでしたアストロまたはマイルズモラレス。 (生活の質がそれが共有することを後押ししますそのマイクロソフトの競合他社また、来週も発売されます。)しかし、コンソールUIはより滑らかでかさばりのないと感じています。グラフィックは間違いなくきれいです - あごを落とすことではありませんが、改善は顕著です。 PS4との逆方向の互換性は完全にうまく機能します。また、古いゲームでさえ、PS5のソリッドステートメモリへのスイッチにより、負荷速度が上昇することで恩恵を受けるようです。 PS5は、元のデバイスが行ったことを非常に意図的に行うので、PS4に戻ることは、個人的には個人的には想像できないことを意味します。しかし、「同じ」に同じ依存しているのは、この光沢のある新しいおもちゃが存在するために批判的に批判的に覆われています。反論も真実であるため:PlayStation 5は、PlayStation 4がすでにあなたのためにしていなかったことを何もしません。 (「カードについてはどうですか?」私たちはあなたが泣いているのが聞こえます。さまざまな役立つタブとコンテキストに敏感なトロフィー通知を参照して、コントローラーのPSボタンを押したときはいつでもポップアップします。このようにしましょう。この時点でマシンとの時間は、この特定の機能が実際に達成するつもりだったことを確認するために、今でもGoogleに行かなければなりませんでした。)

いくつかの素敵なイースターエッグと1つの非常に魅力的な小さなロボットの外では、特定のことがあるという感覚を揺るがすことはできません。魂のないPlayStation 5の到着まで、すでにほとんどすべてのmerc兵である業界からのmerc兵の動機のバーストです。確かに、私たちは技術的なメリット、生活の質の改善、物の洗練と美しさを理解することができます。これらはすべて意味があり、それらはすべて使い捨ての現金を持っている人を喜ばせます(ディスクドライブのバージョンは499ドルです、$ 399なしで)は、記念碑的な飛躍というよりも穏やかな跳躍である世代のアップグレードのためにポニーをポニーするために。しかし、ソニーが積極的にソムナムブリスティックであるように、ここでとても安全なことをプレイしたという感覚からコンソールを解放することはできません。巨人の年齢は終わりました。快適なアップグレードの年齢は、ほぼ間違いなくここにとどまります。

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