このエッセイには、PlayDeadの特定のプロットの詳細が含まれていますリンボそして内部、これらのゲームにはプロットの詳細さえ持っている限り。
PlayDeadの2つのゲームをホラーゲームとは考えていません。 2010年代の10年の間に開発されましたリンボそして2016年内部主に物理ベースのプラットフォームパズルで構成されていますが、ホラーゲームのジャンルは鈍い、懲罰的な行動を中心に構築されています(サイレントヒル、エイリアン:分離)、抽象キーゲーティング(バイオハザード)、およびリソースの慎重な分布(私たちの最後)。これらのゲームはパニックと絶望感を生み出すために共謀しますが、プレイデッドのゲームは、生理学的にではなく知的に経験するものとして恐怖を想像し、繰り返し、拷問的な死の恐ろしいビデオゲーム固有の可能性に特に興味を持っています。
ゲームは長い間生と死の言語を使用してプレイヤーにルールを教えてきましたが、プレイデッドの作品はこの罹患率を味わい、あなたの子供の主人公が瞬間的にスパイクや湖の表面に向かって息を切らしているので、大きな喜びでアニメーション化します。の間で内部多くの技術的な飛躍は、その死のシーンの多様性と信ability性です。あなたは常に追いかけられ、絞め殺され、窒息し、un然とし、画面外で引きずり込まれています。疾走した、血に飢えた犬のパックは、湖や路地、そしてフェンスを越えてあなたを追いかけます。それでも、恐ろしい死のたびに、あなたはあなたが中断したところだけで生き返り、もっと準備ができています。
多くのゲームはこの種の範囲に住んでいますが、リンボその周りに構築されており、森から工場、屋上、そして再び戻ってきて、森から工場、そして再び戻ってきて、森から消えてしまい、文字通りの非臨床が造られています。それぞれの死で、少年の目の光が消えてしまい、ゲームをプレイすることで、彼の魂を止めてしまうように感じることができます。 PlayDeadは、より現代的で非宗教的な概念よりも不十分に償還された人にとって、天と地獄の間の一種の待合室としてのリンボのカトリックの定義にあまり興味がないようです。それは存在の間のリミナルゾーンであり、神のないもので無法です。このスペースのゲームの探索は、回転する機械でクライマックスになります。そこでは、完璧なボタンプレスがガラスのスペクトルペインを粉砕する前に、子供を何度も何度も繰り返し投げつける重力の法則が何度も何度も投げます。彼はしばらくして起き上がり、ゆっくりと右に歩いていくと、彼が見つけるためにリンボに入った妹が見えます。さらに重要なことに、彼女の右には、はしごが光の中に上に届きます。ゲームが最後にブラックにカットされる前に、希望のかすかなことです。
リンボのは、私たちの世界の下または私たちと並んで、巨大な暴力のルールに基づいて構築された知られていない領域が存在するという考えから構築された恐怖です。しかし内部概念をより深く掘り下げ、生と死の間の空間を身体の恐怖の源に変えます。心だけが死んで、体をゆっくりさせた場合はどうなりますか?体が失敗したが、心が死体に閉じ込められた場合はどうなりますか?このゲームは、半分吸引された残忍な大流行の探求を通じてこのテーマを開発し、の文脈を反転させますリンボ代わりに、権威主義的な監視状態にある親愛なる生活のために隠れることを強調するパズル。全体に散らばっているのは、活気のないマネキンとつまずきの労働者ドロンであり、その体はマインドコントロールヘルメットに飛び込んで占領しています。最初のゲームの幽霊のようなアンビエントサウンドループ、プレーヤーが進むにつれて有機的に咲き、権威のある人物のグースステッピングパフォーマンスの焦点を脈打つようになりました。
最終的に、産業の荒れ地の奥深くの奥深く、少年は彼を内部に吸い込む半本味の手足の塊に向かいます。ほとんどリバルドフィナーレ。人間、犬、閉じたドア、スパイクピット、火 - 少年を殺したすべてのものは、ゼラチン状で体の山をつぶやくと、自由への道があり、最終的に施設の外壁を崩壊させ、丘を転がします。クレジットがゆっくりと転がると、きらびやかな水域の横にある光の梁で停止し、プレイヤーは彼らが演奏していたパズルゲームに何が起こったのか疑問に思うようになります。
内部この聖なるshitな沈黙を引き起こすように設計され、完成したときにゲームの開始に戻ることができる秘密のパズルのセットでその謎を促進します。生気のない。この代替結末は、2つのゲームの間の共有宇宙についての野生の憶測につながり、ゲームの終わりにおけるその肉質の質量が実際に「意味する」ことについての無限の理論につながりました。
デザイナーは、開発中のクライマックスの創造物を「ハドル」と呼び、画家のジェニー・サヴィルのタイタニック体、レンブラントのありそうもない肉体、そして独立したが協力している手の波に沿って乗っている群衆のサーファーの映像からインスピレーションを得ました。その出現は、残りの部分からの突然の左ターンです内部、しかし、それはまた始まったホラーの自然のエンドポイントでもありますリンボ。彼らは両方とも、無力さやグロテスクからではなく(それらは両方とも存在しますが)、私たちの最も深い恐怖の機械化、つまり死よりも悪い運命に由来します。開発者は、ビデオゲームのキャラクターの宇宙論を奪い合い、それは、ゲーム自体が行われたときにのみ終了するひどい操り人形である、避けられない悲惨さと肉体的な操作のほとんど耐え難い存在であることに気付きました。
人間と非人間、自律的で感覚的な境界線のこのぼやけは、非常に古くて強力な恐怖です。フランケンシュタインのモンスターからトレースすることができます人間のムカデ。それは、不気味な谷間のオートマトンを見るとき、またはDeepdream画像無生物から犬の目を引き出します。それは私たちが持続的な栄養状態で感じる恐怖であり、脳なしで生まれ、毎日服を着ている子宮に吸収された双子によって毎日服を着ているまだ生きている女の子のように、遺伝的異常の(時には外典的な)物語です。彼らの兄弟。これらの物語やイメージは、人間が何であるかという私たちの概念に挑戦し、私たちのように一度に見えるので、私たちを恐怖に陥れます。彼らは、グロテスクで文字通りの非人間化の恐怖を、それがグリブの客観化、明白な奴隷制度、または拷問であろうと、定義上、死が安心するほどひどい存在の状態であるかどうかにかかわらずレンダリングします。これも、PlayDeadゲームが私たちにナビゲートを強制する状態です。ハドルとそれに至る2つのゲームは、審美的な拷問の形になることをプレイヤーの喜びに伴うゴームレスビデオゲームのキャラクターの人生を想像しています。ホラーゲームは、生き続けたいというあなたの欲求に基づいて構築されていますが、プレイデッドゲームだけがあなたを死に憧れさせます。
購入リンボそして内部 Amazon経由サポートに役立ちます AVクラブ。