ちょうど浮上したフロストパンクは、アジェンダを持つ不安攻撃です

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


私は「The Fall of Winterhome」をプレイしていません - 最近リリースされたICE-COLD PC Survival Simulatorの無料拡張- まだ、しかし、私はすでに名誉ある都市の破壊について聞いて死ぬのにうんざりしています。 「Fall of Winterhome」は前編のキャンペーンであり、ゲームのメインストーリー「A New Home」が始まった頃には、問題の都市はすでに破壊されています。それは秋のニュースです(そして、ゆっくりと確実に凍結して死ぬ世界では、あなたの荒涼とした氷のような和解が人間の生命の唯一の残りの床の間であるかもしれないという認識です)の物語は、プレイヤーに迅速に適応するように強制し、希望の類似性を生かし続けます。

また、ウィンターホームのfall落によって引き起こされた公共のパニックが(都市の船長/独裁者/潜在的な神として)社会に根本的な変化を起こし、それを宗教的強迫観念または宗教的強迫観念に向けて強制するため、ゲームのより深いアジェンダがそれ自体を明らかにする最初の瞬間でもあります。ファシスティックコントロール。 (私たち全員がゴッドダムの頭を下ろして石炭を収穫し続けることを示唆しているため、明らかに生きるのに十分な精神ではありません。)さらに悪いことが得られるほど、どちらかの暗い道を踏み込まなければならないことを示唆しています。法律(児童労働、共食い、義務的な教会への出席)は、社会を圧倒することを不満や希望の喪失を維持するための法律、および飢えた炉を維持するために死に至る人々に近づく人々を維持するために、北極圏の荒野の唯一の暖かさの源です。 。

私はすでにこの記事から「必死に」という言葉の5つの繰り返しのインスタンスを編集する必要がありましたが、それはどれほど良いかの証です氷のような不快な死の絶壁にあなたが生きているように感じさせることです。リソースは急速に減少し、死と病気はramp延し、画面上部の温度計は常に下向きになります。 (素晴らしいタッチでは、天気の変化が起こる1日か2日前に来るのを見ることができます。そして、それは戦術的なツールとして、そして別の残忍なディップを見ると「ああ、キリスト、いいえ」の両方として役立ちます途中。)ゲームの功績が頻繁に考えさせてくれましたバナーサガ、唯一のタイトルは、厳しい、結果が多い戦闘が「」からの気楽な休息である場所について考えることができます。オレゴントレイルしかし、旅行の残りの部分を構成する旅行難民キャンプ全体があります。

しかし、政治へのアプローチにおいて、それほど成功していません。代わりに、別の、よりお世辞の比較のポイントを呼び出します。f話IIIまた、この種の「サバイバル対倫理」の質問を提示し、実際の結果をプレイヤーのシステムのゲーム能力にリンクするというミスステップを作成しました。 (でf話IIIの場合、それはすべて財産を所有することであり、政府の最も倫理的なシステムが一種の環境封建主義のようなものである現実を作り出すことでした。破るのはそれほど簡単ではありませんが、倫理的違反が権力やイデオロギーを拡大するためではなく、プレーヤーの無能さと希少性の要求の高まりによってもたらされた停止のために存在する世界を提示しています。あなたが誰もが十分に暖かく保つことができないなら必要神の生きている声を自分で吹き込むために、あなたは自動的にゲームの言葉で良い人です。そうでなければ、あなたのカルトを楽しんでください。道徳的な枠組みは、かなり明確な「あなたが暗闇の中にいる」テストとして現れますが、ゲームは他の何かをテストすることで結果を歪めます。あなたの魂ではなく、リソース管理スキルです。

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