2024年の最高のビデオゲーム(これまでのところ)

それは私たちだけですか、それとも2024年でした…ライト、ビデオゲームの世界で?いくつかの巨大なリリース、確かに、リマスターとリメイクの通常の潮流、電話義務(現在はモバイルに!)、およびその他のそのような義務的な資料。しかし、「聖なるたわごと!」瞬間、誰かが魅力的な新しい方向で媒体を押しているように感じる瞬間、または遊びの新しい境界を探求している瞬間。 (最近、私たちがより多くのニュースを受け取っているという事実スタジオ閉鎖新しいリリースよりもおそらく大胆な実験の精神が繁栄するのを助けません。)

どれのします際立っているゲームを作る効果があります。この辺りの伝統と同様に、私たちは2024年の中間点を、最初の数ヶ月で実際に私たちの心を鼓動させたゲームを祝うことでマークすることにしました。しかし、それはかなり折lect的な乗組員です。したがって、これらの非常に異なるゲーム体験を決定的なランキングの数値的専制にボルトで固定しようとする代わりに、私たちは高校の年鑑のシーンからベビーベッドを組み合わせて、代わりに最上級のルートで行くことにしました。ここに、そうですAVクラブのお気に入り、または少なくとも最も何か- 2024年のゲームは、順番に提示されません(最後のものを除く、私たちはするあなたがまだ知らなかった場合に備えて、2024年の最高のゲームが何であったかをあなたに伝える義務がまだあると感じています)。


「協力」とはしばしば「軌道から頭を爆発させた」と言うことが多い最高の協同組合ゲーム:ヘルディバーズII

Arrowhead Game Studiosのアドレナリンを搭載したアクションの続編は、2月に到着して以来、悪い時代のシェアを乗り越えました。ソニーは、PCでのアクセスを難しくするために、いくつかの厳しいサ​​インアップスキームを実装しようとしました。しかし、それはどれも、ヘルディバーズIIそれは正しいミッションですバージ投げられたビーコンのバウンスに応じて、非常にうまくいくか、非常に間違っているか待っているみんなの頭に軌道レーザーストライキを解き放つ。爆発の純粋な楽しい力、または友好的な火のコメディの可能性を告げたゲームはほとんどありませんからこれらの爆発は、ゲームで最も緊張した、そして最も面白い2024年の経験の1つであると同時に、何を作成します。


客観的にはおそらくあまり良くないにもかかわらず、私たちが完了した最高のゲーム:暗闇の中で一人

これは緊密に争われたカテゴリーで、ピースインタラクティブのセレブリティが重いサバイバルホラークラシックのリメイクがあります暗闇の中で一人RockSteady Studiosの「6つのひどいものごとに1つの素晴らしいアイデア」コミックブックDERNERY-FESS自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します。少し不格好であるにもかかわらず、暗闇の中で一人勝つ自殺分隊、その欠陥(主にスターのデイビッドハーバーとジョディコマーからのいくつかのリードパフォーマンス、そして恐怖の中で時折忙しい仕事や退屈なボスが戦う)が、彼らがゲームの遅い死を表しているように感じませんでした自殺分隊バトルパス、季節のコンテンツ、絶え間ないグラインドに焦点を当てた。暗闇の中で一人有能に作られており、バックグラウンドで蹴られているきちんとしたアイデアがいくつかあり、歓迎されていません。傑作ではありませんが、完成するためにプレイしたこともありません。


30秒のチャンクで消費されたときの最高のゲーム:太陽の子供たち

正直なところ、RenéRotherの超自然的なスナイパーゲームから少し跳ね返りました太陽の子供たち、最終的には信じられないほど厳しい美学によって撃退され、最終的に私たちに限界点を過ぎて課税した困難のレベルが増加しました。しかし、2024年のゲームは、あなたの無名のライフルを振るう主人公が退化したカルト主義者でいっぱいの化合物をスコープするので、より満足のいく基本ループを持っていませんでした。繰り返しますが、敵に当たるたびに(または混oticとした爆発を引き起こします)。その結果、1つのショットで単一の化合物を一掃しようとすると、一年中経験した30秒のシングル30秒のゲームプレイを何度も何度も拭き取ります。


あなた自身を性交するように絶対に言う最高のゲーム:ドラゴンのドグマII

2024年のゲームは、そのさわやかな感覚をよりよく捕らえたものはありません敵意カプコンよりも優れていますドラゴンのドグマII、あなたとあなたのさまざまなhireの際に非常に快適なゲームは、モンスターが染み込んだ荒野の真ん中に出て、20マイル離れた町に漠然と身振りで示し、夜の秋と夜に動くことを提案することを提案することを提案することをお勧めします。本当に厄介な獣が出始めます。しかし、本当に、ドラゴンのドグマII2012年のオリジナルよりも少し難解なものを望んでいる批評家であろうと、キャンプファイヤーへの長いトレッキングなしでゲームを救うことを望んでいる人々、またはそうしないことを望んでいる貧しい愚か者であろうと、すべてに敵対的です彼らは雇われたポーンの健康状態に十分な注意を払っていなかったので、その広大な人口の多い都市の1つを永久に核心。最終結果は、ゲームが後ろに曲がってプレイヤーをシュートにロードして無限の収益化に積み込んでいるように感じられるとき、新鮮で残忍な空気の息吹です。数字を上げるだけでなく、世界自体を生存の概念に敵対的にすることについての「難易度」の表現。


すべてのゲームである最高のゲームは、永遠に、死ぬまで:ファイナルファンタジーVIIの再生

どのようにしてスクエアエニックスの経験全体を圧縮することになっていますかファイナルファンタジーVIIの再生単一の宣伝文句スタイルの段落に?会社の精神的に野心的な2番目のゲームファイナルファンタジーVIIリメイクプロジェクトはそうではありませんただ1997年のクラシックの3分の1のレクリエーションは、現在100時間の割合に吹き飛ばされました。そうではありませんただメタナラティブ、タイムトラベルプロット、および枝分かれした現実に対する継続的な執着の新しいバージョンを、ゲームの定番の物語の1つに適用しようとします。そうではありませんただ広場がその大きくて漫画的なものを貼り付けようとする最初の本当の努力ファイナルファンタジーオープンワールド探索のジャンルへのキャラクターブーツ。それはそれらすべてに加えて、さらに数十のことであり、1つの過剰なパッケージでこれまでに遭遇したゲームコンテンツの最大の用量の1つを提供します。これを除いて、どちらがバックオブボックスの引用以上のものとして重要ではないでしょう:いつ再生象徴的なキャラクターを本物の、豊かに描かれた、信じられないほど間抜けな人々に肉付けしたり、リアルタイムのRPG戦闘の教義に対する電動のペースでプレイヤーを走らせたりするとき、それは本当に発砲しています。何年もこの会社からプレイしました。それは恐ろしく過剰です、そしてフォーカスの傑作。管理が簡単な偉業ではありません。


ベストスローバーン:ロレライとレーザーの目

数学パズル、イタリアの映画の参照、先祖返りPS1ホラーゲームグラフィックから形成された記憶の領域へのゆっくりとスタイリッシュな降下 - シモゴのロレライとレーザーの目2024年の最も素晴らしく寒いゲームの1つです。ゴージャスなモノクロのビジュアル、その場で芸術的な媒体を切り替えることができ、パズルでいばこに在庫されている大邸宅があります。一年中、私たちの脳がゆっくりとゆっくりとびっくりして、古くて見捨てられた、おそらく幽霊のヨーロッパのホテルに深く潜んでいます。時折モデルに緊張を注入しようとする試みは少しヒットまたはミスですが、基本的な雰囲気は、ゆっくりとスレッドや解き明ぐ問題の基本的な雰囲気、そして(最終的に論理的な)接続が所定の場所にあるときのエピファニーの中毒性の感覚を、これを必見にします。パズルゲームオタクのためにプレイします。


最高のゲームデモ:ユニコーンオーバーロード

見て:私たちするいつか戻って、バニラウェアの典型的なゴージャスな戦略タイトルのフルゲームバージョンをプレイするつもりですユニコーンオーバーロード。寛大で大規模な、戦術的に魅力的なデモの後、私たちに私たちに非常に強い印象を与えたことはできませんでした。スーパー任天堂のようなセミリアルタイム戦略クラシックの更新されたテイクオーガバトルユニコーンオーバーロードさまざまなユニットを備えた非常に満足のいくバージョンのロックペーパーシッサーをプレイするように勧めます。 (敵に対抗するために分隊を構築する必要があるため、複数の戦略的レイヤーを作成する、そして個々の戦闘機の行動をプログラムする最良の方法を見つけて、お互いを保護し、敵の弱さをターゲットにできるようにします。)複数時間のデモ形式であっても、それは強迫的で脳devのものです:私たちが引っ張っていない唯一の理由フルゲームでトリガーされていますが、私たちは少し今年は、そのような魅力的な深byに姿を消す前に、もっと完了しました。


技術的にはまだ外出していない最高のゲーム:ハデスII

私たちはすでに私たちの作品を言っています方法についてハデスII現在の「アーリーアクセス」指定は必ずしも洗練された州のスーパージャイアントゲームがこの続編をもたらしたものと一致するわけではありませんが、2024年の最高のゲームの1つであると言うだけで十分です前に実際には「完了」されています。オリジナルについて良かったすべてのものに基づいていますハデス- 急速に動く、満足のいく戦闘。関与するキャラクターアーク。中毒性のあるリプレイメカニックなど - ストーリーとその演劇の両方を深めながら、ハデスII大ヒットホイールを再発明するのではなく、それですタイタンを砕く楽しみの純粋な用量。新しいマナメーターメカニックを追加して、大きな効果を獲得するためにリソースをすばやく充電できるようにし、戦いに余分なレベルの思考を追加します。一方際限なく説得力があります。


最高のゲーム:バラトロ

クラウドへの謝罪、ロレライ、メリノ2024年の他のすべてのビデオゲームからの他のすべてのキャラクターですが、事実は明確です。輝く物語、感情的な瞬間、信じられないほど劇的なクライマックスが2024年に私たちの脳を徹底的に徹底的に植民地化していません。バラトロ「ポーカーが実際に良いゲームだったらどうなるか?」という基本的な前提の前提一人の開発チーム(LocalThunkとして知られる)によって作成された、バラトロunningな天才の作品であり、ソリティアのポーカーハンドを構築してプレイヤーに、ゲームの基本的なルールを変更する一連のばかげたジョーカーにサポートされています。 (たとえば、たった4枚のカードでフラッシュまたはストレートを構築させたり、ジョーカーを作成したりするように食べる他のジョーカーは、それぞれがむさぼり食うほど強くなります。)ギャンブルのスリルを取り、プレーヤーが実際にコントロールできるものに捧げます。バラトロはそうするでしょう理想的なピックアップとプレイゲームになりましょう。私たちが自信を持っていたら、1つのゲームだけをプレイするのを止めることができると確信しています。それは何が何をするかを信じられないほどのリマインダーです本当に理想的な外観、音、感触と結婚する良いアイデアは、ゲームのためにできることです。私たちは文字通り、この宣伝文句を書く間にゲームをプレイしています。いまいましいものを置くことはできません。

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