これまでの2021年の最高のゲーム

左上から時計回り:Monster Hunter:Rise(Image:Capcom)、Resident Vilod:Village(Image:Capcom)、Returnal(Image:Sony Interactive Entertainment)、Mass Effect:Legendary Edition(Image:Electronic Arts)、2つ(画像:電子芸術)、ヒットマン3(画像:IOインタラクティブ)
グラフィック:ナタリーピープルズ

2021年は、ビデオゲームにとって少しゴーストタウンでした。これは、今年の最も顕著なタイトルの1つが、テーマになったお化け屋敷のエスカレートシリーズで行われたからです。リメイクの着実な雨、再発行、再リリース、およびその他の汎用リトレッドは業界の頭に落ち続けていますが、Covid-19ロックダウンによって課せられた減速は、最初のメディアリリーススケジュールの特定の明るさをもたらしました。今年の半分。 XboxシリーズXとPlayStation 5のランプアップでさえありません(現在のスポーツ5つのコンソール独占的なゲーム!)特にスタジオは、独自の高価な新しいプロジェクトを開発するよりも、既存のゲームの次世代更新にエネルギーを迂回させる可能性が高いため、ゴールドラッシュの大部分を占めることができました。

それでも:しかし、(比較的)低いリリースは、2021が雑草の中にいくつかの素晴らしいタイトルを隠すことを止めていません。インディーホラーゲーム、ビッグ予算の殺人シミュレーター、さらには、はい、リメイクはすべて静かにインスピレーションを見出しましたが、ゲームの最も愛されているフランチャイズの一部は、新しいイノベーションで自分自身をトップにしました。このように、私たちはこれまでの2021年のお気に入りのゲームを祝い、今年上半期に私たちが好きなゲームと、なぜ私たちが好きだったゲームが何であるかをあなたに知らせてくれます。

私は好きでしたクッパの怒りマリオシリーズがリアルタイムで進化するのを見ているように感じたからです。任天堂にとって、いくつかの(猫)ベルとホイッスルを再リリースのwiiuタイトルにたたくのは非常に簡単だったでしょうスーパーマリオ3Dランド、いくつかのオンラインマルチプレイヤーにフック、 そしてそれを良いと呼んでください。代わりに、細かく革新する出版社が作られましたクッパの怒り、3Dマリオゲームを素晴らしいものにするすべてのすべてのほぼ完璧な蒸留により、すべての膨満感と欲求不満が端の周りに忍び寄る傾向があります。からのアイデアのマージマリオ・オデッセイスーパーマリオギャラクシー、そしてさえ、クッパの怒り世界の大きさを削減する私たちのプラッキー配管工(および彼の一時的なパートナーであるクッパJr.)が探求していますが、これを一口サイズのスリリングにするシリーズのハイランニング、ジャンプ、踏みつけのアクションをスキンすることはありません経験。 [ウィリアム・ヒューズ]

私は好きでしたファンタジーなぜなら、ロールプレイングゲームの履歴に最も賢い革新の1つが含まれているからです。 ファンタジー、Apple Arcadeに排他的で、Mistwalkerによって開発されました(によって設立されたスタジオファイナルファンタジークリエイターのヒロノブ・サカグチ)は、多かれ少なかれ標準的なターンベースの日本のロールプレイングゲームであり、世界を旅してランダムに登場するモンスターと戦うことです。それはとても似ていますファイナルファンタジー、言い換えれば、1つのひねりを加えて:歩き回ろうとしているときにランダムな戦いによって中断されるのではなく、後で戦いを保存してから、余暇に一度にそれらを取り上げることができます。つまり、愚かな鳥や、待合室にいる間(または、トイレの上で)何でもしていると戦ってしまうことはありません。これは、長年のジャンルコンベンションに最適な電話に優しいねじれです。 [サム・バルサンティ]

私は好きでしたそれは病理学的完璧主義に報いるからです。IOの最近の魅力の一部ヒットマン三部作は暗殺方法の膨大な量です。ゲームは、シミュレートされた殺人の膨大な遊び場であり、DoomのRube Goldbergデバイスのようにトリガーできる、精巧で陽気な「事故」をティーします。しかし、キルのバロックの見方の中で、そこにある絶望的な精密主義者のためのルートもあります。古典的な「スーツのみ、サイレントアサシン」の挑戦で、プレイヤーは見つけずに課題を完了し、誰かを殺し、ターゲット、証拠を残して、または変装に変化します。これは、各レベルのほぼ完全な暗記と、真っ白なタイミング、つまりコントロールフリークの楽園、つまり、必要なアプローチです。だから、あなたは真にsnった貴族のテロリストを産業用ブドウの粉砕機に足を踏み入れるように踏みにじってくることから本当に笑いを得ましたが、ターゲットのプリセットウォーキングパスで唯一のブラインドスポットを見つけた後、私が感じた試練と誤差の満足度に匹敵するものではありませんでした。私は数十個のNPCの視線を超えて汚い行為をしました。 [aa dowd]

私は好きでした冬の夜に4人の旅行者の場合それは、私の5年間のかゆみを、殺人的なカルトや世界を征服する軟体動物よりもはるかに参照される宇宙ホラーアドベンチャーのために私の5年かゆみを掻いたからです。他のジャンルは()に対応していますが、ポイント 'n'宇宙の恐怖にふさわしいアドベンチャーゲームをクリックすると、ほとんどが些細なラブクラフトを逆流しています。逆に、このゴージャスな(そして無料!)アンソロジーは、まっすぐな恐怖ではなく、すべてに浸透する宇宙の絶望を中心に展開します。恋人たちの口論は、にぎやかなイタリアの通りの上に致命的になります。二重の損失をきっかけにウィンターボーンの悲痛な妄想。同僚が自分の肌の色が仕事の要件に合わないと主張する医師。ホラーは、これらの悲劇の端に浮かび上がり、突然の災難と心が放射性降下物に対処できないことによって骨折した現実の亀裂から浸透しています。 [Alexander Chatziioannou]

私は好きでしたイニシアチブそれは私を驚かせ続けたからです。レガシーボードゲーム(予期しないゲームが発行)は、パズルで満たされた漫画本を使用して、ボードゲームをプレイしている4人の子供たちについての甘い物語を語り、あなたの成功は感情的な危機を乗り越えるのに役立ちます。実際のボードゲームはシンプルから始まりますが、新しいルールとメカニズムを明らかにする独創的に隠されたコンポーネントの助けを借りて、物事を変え続けます。 14個の一口サイズのミッションにはそれぞれ約30分かかりますが、私はもう1つやりたいと思っていたので、私のプレイセッションは長かった、またはレベル間のパズルに取り組むことはとても賢いので、すでに解決したものに基づいていますコードブレイキングを本当に学んでいるように感じてください。これは一度しかプレイできないゲームですが、他の人が私と同じように楽しむことを期待して、私はそれを推奨するのをやめることはできません。 [サマンサネルソン]

私は好きでした2つかかりますそれを完了することは、犠牲なしに根本的に乗り越えられないからです。このカラフルな2プレイヤー協同組合のタイトルは、単なるナビゲーション指導以上のものです。ゲームでは、あなたとあなたのパートナーが他の人を輝かせるために妥協し、トレードオフすることをますます要求しているためです。 Hazelight Studiosで彼のチームと一緒にJosef Faresが監督し、2つかかります等しい部分は、滑らかで独創的なゲームプレイで繁栄する楽しい、活気のあるアドベンチャーシーケンスと、離婚の子供に対する壊滅的な影響について真の実存的な危機を引き起こす悲痛なカットシーンです。私のお気に入りのレベルのデザインには、ジュークボックスの内臓、放棄された温室の型王国、雪の球体内の宮殿のスキーリゾートが含まれます。このゲームは、レインボーロードのオマージュレース、ダンジョンクローラーレベルのような昔のクラシックビデオゲームへのウインクの参照がぎっしり詰まっています。 そして、カメオでさえ グリーンルピー。私の国内のパートナーと私は彼が仕事旅行に出かけている間に一緒にプレーし、これらの陽気で想像力豊かな、思慮深い世界を持つことは、私たちの毎日のチェックインの設定を提供しました。私たちは笑い、泣きました、そして、豪華に書かれた根本的な物語により、私たちはお互いのために犠牲を払うことを約束しました。しかし、象のかわいい運賃を許すことは決してありません。 [Liz Arcury]

Mass Effect:Legendary Edition

私は好きでしたMass Effect:Legendary Editionなぜなら質量効果2今までに作られた最高のゲームの1つであり、シリーズの他の2つのエントリも存在します。の基本構造質量効果2素晴らしいです、そしてそれが元々2010年に発表されて以来、私は文字通り他のゲームがまっすぐにそれを引き裂くことを望んでいました。どうやら、私はBiowareが高解像度バージョンを再リリースするのを待たなければなりませんでした質量効果三部作、その2番目のゲームのようなものはまだないからです。基本的に、マーティン・シーンはあなたに銀河を救うための自殺任務を与えます、そして、あなたがチームを組み立て、それらをレベルアップし、彼らをより良く知るために特別な物語のミッションを完全にするにつれて、あなたの成功の確率が良くなります。それは素晴らしいです、失敗には本当の(ビデオゲーム)賭け金があり、11年経っても誰もそれを適切にコピーすることができませんでした。 [サム・バルサンティ]

私は好きでしたそれは私が単なる大きくて美しいモンスター以上のものを見させたからです。かなり最近の変換としてモンスターハンターフランチャイズ(2018年に恋をした後モンスターハンター:世界)、私は当初、シリーズのスイッチへの移行に圧倒されました。しかし、何上昇グラフィカルな派手さの欠如は、ゲームのビーストバッシング戦闘に新しい深さを追加し、その世界を探索することを成功に絶対に不可欠に感じさせることで補います。プレイヤーにすぐに使用されるグラップリングフックを付与すると、巨大な火の恐竜をかわす方法(パンツに変える方が良い)だけでなく、マップ全体にストーキングする方法も変化し、まだスリリングなボスの戦いに深みを貸してください。シリーズの魅力の中核。 [ウィリアム・ヒューズ]

私は好きでしたagghhhhhはそれが何なのか?25年、バイオハザード少なくとも定期的にファンをつま先に置く方法を知っています。たとえば、町民の群れのためにウォーキングデッドを捨てて来続けてくださいまたはaに移転しますテキサスチェーンソーバイユーは、新鮮な一人称の視点を垣間見る。そのような完全な再発明ではありません。実際、それは基本的に2つを組み合わせて、奇抜な最大のヒットの冒険になります。しかし、このゲームは、その激しい数時間のゴシック様式のアクションに多くのカーブボールを投げています。この家は奇妙に静かですバイオハザード位置。それから何かのように他の有名なサバイバルホラーシリーズ。ねえ、私のすべての銃はどうなりましたか?たわごと、なぜライトが消えたのですか?そして、その泣き声はどこから来たのですか?そして…待って…私は暗闇の中で何かを見ます、それは光の中に動いています...それは…ああ、私の神です!火で燃やしてください!ああ、なんてこった、それは部屋に入っている!ベッドの下で私を見ることができますか?仕事、エレベーター、仕事!なぜ私は午前2時にこれを一人でプレイしているのですか? aghhhhhhhhhh! [aa dowd]

私は好きでしたReturnalそれは形と機能の完璧なブレンドだったからです。Housemarque's Sci-Fi Riff on Death、Madness、およびShiny Supooky Tentaclesの魅力は、2021年前半の私のお気に入りのゲームでした。抵抗したStudioは、ビッグ予算のコンソールゲームの血流に挑戦し、失敗し、再試行するリズムに焦点を当てているように、現在の由緒ある狂気の動きのメカニズムをインポートするアクションゲームを作成するという非常に素晴らしい仕事をしました。しかし、それはまた、繰り返しに対するゲームの執着が、宇宙飛行士のセレネの物語と完全に結びついているからです。今年は他のPS5独占が大きく感じましたが、最も顕著なことは、私たちのリストをほとんど見逃していませんでした - Returnal本当に、インビゴーテッドに感じる唯一の次世代ゲームの1つです新しい。 [ウィリアム・ヒューズ]

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