2020年のAVクラブのお気に入りのゲーム

左上から時計回り:アサシンクリードバルハラ(画像:Ubisoft)、スパイダーマン:マイルズモラレス(画像:Sony Interactive Entertainment)、ハデス(画像:超巨人ゲーム)、ホーンテッドPS1デモディスク(画像:幽霊PS1)、bugsnax(画像:若い馬)、私たちの間で(画像:Innersloth) グラフィック:Allison Corr

神様、それは奇妙なものでしたよね?

原則として、ゲームはエンターテインメント業界の他のほとんどの側面よりも2020年からのヒットを減らしました。ここでの遅延はほとんどありません。そこに時折大規模で談話が破壊されている列車の筆記- しかし、全体的に、かなりスムーズなセーリング。そのため、今年の最も興味深いゲームの年次リストは、かなり多様な2つのパスを取ります。これは、この最も奇妙な数年のザ・ハーメチックで快適さとつながりを与えたゲームと、境界を押し広げて魅力的で新しいものを提供するゲームです。 2年前のモバイルゲームが突然のトピックになったため、そこにあるプッシュアンドプルは際限なく興味をそそられました議会の関心、古いフランチャイズは驚くほど新しいトリックを学びましたbugsnaxやった…まあ、それが一体何であろうと、それはそれbugsnaxした。 (主に漫画の食べ物モンスターで私たちを恐怖に陥れます。)

AVクラブのゲームチームは、2020年に発表されたお気に入りのゲームのピックを紹介します(または、少なくとも同じように顕著になりました)。今年の半ばの作品でまだカバーしていませんでした- いいえ私たちの最後のiiファイナルファンタジーVIIリメイク、または今年のトップハーフの他のお気に入り。いつものように、私たちが好きなゲームの内訳を支持して正式なランキングを避けました。リストを自由に読んでから、コメントをクリックして、2020年に正しいことと間違ったことについて自分のテイクを提供してください(ビデオゲームのみエディションをお願いします)。私たちは私たちの伝統的なゲームに対するあなたの答えのいくつかを受け取りますあなた来週実行される機能が好きです。

そして今、それ以上のADOなし:ゲーム!

私は好きでした画面に必死に接着させたからです。の長年の続編健忘症:暗い降下単なる怖いゲームではありません。それは、いつでも、画面の隅にある小さな詳細が動き始めるかどうか、またはあなたが近づいている次のコーナーがいくつかの大規模な代替次元のvistaに開くかどうかを決して知りません。壮大なスケール。どちらも、この広大な、野心的なゲームの歓迎すべきエキサイティングな要素であり、ヘイスタックの針が次の手がかりを探して深刻なフラストレーションを生み出したときでさえ、それを活気に保ちます。しかし、何度も、次の出会いは刺激が少なく、「それは本当にクールです」と引き起こしました。 [アレックス・マクレビー]

私は好きでした私たちの間で私はでたらめがとても上手だからです。私は一般的にゲームが苦手です。 EasyとGoogleのタフなパズルの答えでプレイします。私は得意です私たちの間でしかし、実際のゲームプレイは、プレイヤーが漫画的なSF環境でナイフを振り回している詐欺師を襲おうとするため、仲間のゲーマーにあなたの無邪気さを主張する努力ほど重要ではありません。はい、私たちの間でもともと2018年にリリースされましたが、ゲームのソーシャルダイナミックな(そしてグラスの簡単なゲームプレイ)は、今年のダウンロードがある孤立した大衆のチケットであることが証明されました。 2020年代に感謝することもできます。 [ランドール・コルバーン]

私は好きでしたアサシンクリードバルハラこのシリーズは、これらすべての年の後、不可解にまだ楽しいからです。私は戻ったアサシンクリードオデッセイ今年の夏、古代ギリシャを探索するのに数十時間を費やしたので、私は本当に遊ぶことを計画していませんでしたヴァルハラまったく…私がそれをロードして、わずかに活発な戦闘力学がどれほど楽しいか、そして抑圧的な戦利品システムから解放されることがどれほど爽快であるかを理解するまでオデッセイ。毎年1〜2年だと思います。「これをスキップするつもりですアサシンクリードゲーム、それが実際に出てきて、私が自分自身を止める前にそれを買うまで、そして私はその半年ごとの強制に屈することについてより良く感じてからしばらく経ちました。 [サム・バルサンティ]

私は好きでした擬人化された食べ物と筋金入りの輸送への私の飢えを満足させたからです。Young Horsesのオープンワールドアドベンチャーは、フレンチフライにインスパイアされたクモから炎を投げるサソリのペッパーまで、それぞれの賢い生き物とクリエイティブなパンチを詰め込みます。 Bugsnaxそれ自体よりもさらに興味深いのは、より人間のようなグランプスであり、そのような馴染みのある不安と愛情で物語を根付いています。食事狩りゲームを開始する際に、エンターテイメントで奇妙な愛の最良の例を見つけることを期待しないかもしれません。bugsnax今年の最も楽しい驚きの1つ。開発者が幻想的な気まぐれと深く人間のストーリーテリングを非常に勝利してバランスさせているとき、それは常に満足しています。この物語の次の章には、同じものが含まれていることと、さらに多くのチャンドロとスノーピーが含まれていることを願っています。 [シャノンミラー]

私は好きでした この世界には死よりも悪いことがあると教えてくれたので。 Supergiant Gamesの4番目の主要なリリースは多くのことです。神話ファンのための渇きのトラップ。 2020年の最高のCerberus Petting Simulator。しかし、何よりもそれはについてのゲームです試してみる、今回は、ロールダウンしないかもしれないことを期待して、岩を丘を押し上げる価値についてです。若いザグレウスがハデスの父親の家に戻るたびに、キャラクターのビート、興味​​深いアップグレード、温かい会話を世界に落とす、ゲームのNigh-fect-Fectのストーリー構造よりも明確ではありません。別の敗北の血の中で。 [ウィリアム・ヒューズ]

私は好きでしたホーンテッドPS1デモディスクなぜなら、ビデオゲームが私たちとは根本的に異なる方法で進化した代替のタイムラインを私に垣間見たからです。これらの接線の一部は認識可能です。デッドヒート再考しますバイオハザードハードノーズとして、未来的なノワールとして。他の人は完全に異質です:消去の抽象的なパズル/ディストピアンドリームレペアシミュレーターは、シナプスを揚げる可能性が高いウェットウェアの悪夢です。それぞれの製品には、古いフォーミュラのひねりであろうとまったく新しいものであろうと、驚きがあります。このすべてのタイトルが、進行中の作品と急いで組み立てられたこのLO-FIコレクションに含まれているわけではありません。しかし、彼らがそうするとき、サイケデリックなラブクラフトのロンプのように月へのオードまたは恐ろしい妄想、相続人キングフィールドシリーズの不要な王冠は、新しい、馴染みのない方向のために媒体にまだ場所があるという貴重なリマインダーになります。 [Alexander Chatziioannou]

私は好きでしたホームスケープなぜなら、それは、小さな、手入れの行き届いたデジタルプロパティ以外のすべてから私の心を遠ざけたからです。はい、2017年以来過去にスクロールした広告でポップアップしている愚かな小さなゲームは、2020年に私の精神衛生兵器の大切な部分になりました。制御不能にスピンアウトし、死は文字通り窓の外にあり、空気自体の外にあり、私が世話をし、制御することができる小さな場所を持っているのは香油でした。修正された形を再生しますキャンディ・クラッシュ・サーガ家を建てる手段として、庭の世話をし、家族の世話をすることは、それをとても誤って、性交として慰めます。 [アレックス・マクレビー]

私は好きでしたジャックボックスパーティーパック7それは家族のゲームの夜を揺さぶったからです。私の家族はゲームの夜に大きく、誰もが家にいて、私たちの通常の選択は古くなりました。 7日のリリースジャックボックスパーティーパック天の恵みでした。その間Quiplash3パックで最高のゲームの価値ある競争相手であり、ジャックボックスファミリーへの新たな追加です。話題、明確な勝者です。ゲームは、ショーで見られるふざけた態度に非常に似ています非現実的なジョーカー、プレイヤーがスライドショーとトピックを作成して、別のプレイヤーがテッドトークのように提示するためのトピックを作成します。ゲームはあなたをあなたの快適ゾーンから引き離し、人前で話すことの不安をまったく新しいレベルに引き上げます。シャレードのようなゲームプレイは、有名な迅速な戦いへのさわやかなシェイクアップであり、非常に興味深い会話になります。 [アンジェリカ・カタルド]

私は好きでしたマーベルのアベンジャーズそれはそれぞれのヒーローを学習し、ユニークにやりがいのあるものにしたからです。このゲームには、主に大部分が不正な戦利品システムがあるいくつかの問題がありました。しかし、それが絶対に釘付けになったことの1つは、選択可能なヒーローのそれぞれの具体的な感覚でした。時間をかけて、それらを平準化して能力を発見しました。トールのハンマーを投げるのは楽しいですが、それを使って男を壁に固定し、稲妻の力で充電し、部屋の他のすべての男をザッピングする方が楽しいです。すべてのキャラクターにはそのようなものがあり、それぞれのヒーローのために何かが役立つことを見つけるアベンジャーズ非常に良いストーリーキャンペーンの終了後も楽しいままにしてください。 [サム・バルサンティ]

私は好きでしたパラダイスキラーそれは長い形式の探偵作業だからです。Kaizen Game Works 'Lush、World Building Heavy Detective Storyで過ごした最も説得力のある30分パラダイスキラー、ゲームが表面上のことをするのに費やされていませんでした。その奇妙でハイテク長老の神カルト主義者の島を吸っています。容疑者の尋問;変人コンピューターのハッキング。いいえ、ゲーム終了のトライアルを開始する直前に、ゲームのメニューに費やした30分でした。その神秘的なトラッピングの下、パラダイスキラーゲームでこれまでに提示された最高のフェアプレイのミステリーの1つであり、腐敗、貪欲、狂信主義の曲がりくねった追跡可能な物語です。 Lady Love Diesが法廷に足を踏み入れるまでに、彼女は2つのことで武装していました。彼女の信頼できる死刑執行人のピストルと、ゲームの謎めいた魅力的な真実の堅実な把握です。 [ウィリアム・ヒューズ]

私は好きでした雨のリスク2なぜなら、その絶え間ない走りと砲撃のすべての激しさの下には、アクション・ログリのジャンルの何とも違って不思議な感覚があるからです。重要なことに、これは、隠された部屋を発見するなど、その中核的な要求に従事する新しい方法を解き放つことではありませんアイザックの結合または新しい武器を取得しますハデス - しかし、それらのほぼ破壊。目に見えて、目に見えて、あらゆる瞬間に上昇することで、それらの秘密をさまようことは直感に反しています(さらには自殺します)。しかし、彼らはそこにいて、ゆっくりとあなたの意識に向かって忍び寄っており、この鮮やかな色とサイケデリックなギターのこの宇宙では、エンドレスの戦争が次の山のピークを超えて演奏されるいくつかの壮大な宇宙のドラマの単なる背景であるというヒントが散らばっています。 [Alexander Chatziioannou]

私は好きでした壊れていないものを修正しなかったからです。見てください:Derek Yuが追加したすべてのことではありませんSpelunky2、2008年の傑作のHDリメイクの8年間のフォローアップ、 完璧です。 (それらのクソモール。)しかし、良い続編デザインのエクササイズとして、Spelunky2実質的に教科書です:すべてが機能していること(ドタバタの物理学、細心の注意を払って作成されたサバイバルルール、絶え間なく発見の感覚)を保持し、それからさらに多くのデストラップと奇妙なミステリーで物事を構築し、肉付けし続けます。最終結果は、「もう1回のラン」という点で前任者を追い越すことができるゲームです。強制、オリジナルをこのような止められないプレイ可能なヒットにしたものを保持しながら。 [ウィリアム・ヒューズ]

私は好きでしたそれは私が停滞の時代にもう少しモバイルを感じさせたからです。過去3年間、私の最も信頼できるポップカルチャーコンフォートフードの1つは、メインキャンペーン、サイドミッション、フェッチクエストを完了した後もプレイし続けてきたゲームでした。その理由は非常に簡単です。シミュレートされたニューヨーク市を横切ることに飽きたことはありません。それは疲れることはできません。スイングタイム(この時点で基本的に筋肉の記憶である時折のグーンビートダウンによって中断されます)。だから、私が続編/スピンオフを手に入れるつもりだったのは当然のことでした。そして、私は新しいゲームが基本的に栄光のDLCであることを否定することはできませんが、いくつかのゲームプレイの調整(そして明らかに異なるキャラクターのキャスト)で同じことを提供しますが、NYC周辺のWebスリングだけの信頼できる喜びは私の人生の期間中に、ほとんどどこにでも行くことができないことによって定義されたまったく新しい代表的な次元で。それは、私が住んでいて、その中の私の好きな人たちと交流している本当の街を飛び回るという実際の喜びの代わりに貧弱かもしれませんが、それはそうですa代替品 - そして、移動を解放するという幻想でさえ、この居間煉獄でのこの延長滞在中にいくつかの余分なエンドルフィンを提供しました。または、もっと散歩に行く必要があるかもしれません。 [aa dowd]

私は好きでした荒れ地3それは黙示録を通して生きることの不条理を捕らえたからです。今年の前に、私はCovid-19の規模での危機を乗り越えて生活することが陰鬱で劇的なように感じるだろうと思っていたでしょう私たちの最後。しかし、この経験は無限にシュールで奇妙であり、危険物のスーツと宣言のバーとして身に着けている人々がいます。荒れ地3ロナルド・レーガンとクローンの実験が彼女の電気法案を上げていることに怒っているアパートマネージャーに捧げられたカルトを特徴とする核戦争によって破壊されたコロラドのバージョンで設定されたストーリーでその雰囲気を釘付けにします。ゲームでは、停止しようとすることができる(またはそうでない)ひどいことがたくさんありますが、それは非常に愚かなことでもあります。 [サマンサネルソン]

World of Warcraft:Shadowlands

私は好きでしたWorld of Warcraft:Shadowlands本当に必要なときに友達と再会するのに役立ったからです。私は遊んでいますWorld of Warcraft15年間のオンとオフ、そして私は特に、全国の友人と連絡を取り合う方法としてそれを使用することを楽しんでいました。新しい拡張は常にゲームに戻るのに最適な時期であり、それは特に当てはまりますシャドウランズ、これにより、新しいキャラクターをレベルアップし、追加されたコンテンツに到達することがこれまで以上に簡単になりました。また、エンドゲーム機能が合理化されているため、追いつくことはそのような雑用のように感じられません。ゲームの設定は死者の領域であり、シリーズの歴史の多くのお気に入りのキャラクターと交流するのに時間を費やすことができます。何年にもわたってアゼロスの足。 [サマンサネルソン]

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