2022年の11の最も予想されるビデオゲーム

左上から時計回り:ポケモンの伝説:アルセウス(画像:任天堂)、スターフィールド(画像:Bethesda Softworks)、ストーカー2(画像:GSCゲームワールド)、迷う(画像:Annapurna Interactive)、グッドオブウォー:ラグナロク(画像:Sony Interactive Entertainment) グラフィック:Rebecca Fassola

2022年を楽しみにしています(そして、はい、たまたま本質的に逆説的な文の断片が何であるかを知っています)、ゲームカレンダーに明るい光を見るのは難しくありません。最近のメモリドットで最も愛されているビデオゲームのいくつかの続編(再臨の再臨からの新しいリリースのリスト)戦争の神、任天堂の最も成功した再侵入の1つの直接続編に。

その間、私たちは心からの新しいタイトルを持っていますSkyrim内の悪ポックそして。それは、あなたが殺人的なチューチョの列車に忍び寄ったり、愛らしい失われた猫として遊んだりしているタイトルなど、本当に興味深いオリジナル製品のセットは言うまでもありません。

そして、私たちは提示しますAVクラブ2022年の最も予想されるビデオゲーム。

ポックそしてフランチャイズは、過去25年間にわたって率直に驚異的なジャンルの配列の間でシフトし、伝統的なモンスターを捕まえたRPGから写真シミュレータまで、ピンボールゲームに至るまでの範囲を走らせました。しかし、アクションゲームの世界にふけることはめったにありません。これは、のリリースとともに変更される予定ですアルセウス、プレイヤーが半開きの世界を駆け回り、魔法のボールを投げつけてテストされた方法でさまざまなポケットモンスターを捕まえます。唯一の違いは、今ではマスターになりたいと思うことは、実際に自分の生き物をコントロールして、間もなく存在する友人から地獄を打ち負かすことです。 [ウィリアム・ヒューズ]

SoftwareのHidetaka Miyazakiからの新しいリリース - いつダークソウルズリリース後10年以上後にゲームに革命をもたらし続けていますが、すでに注目に値します。しかしエルデンリングまた、ジョージが共同執筆したストーリーを「私は他の何かに取り組んでいるはずだったの?」 RRマーティンは、より広いオープンワールドに新たな焦点を当てており、これをこれまでで最も広大で美しいアンデッドの黙示録から潜在的にしています。数回の留保があったとしても、私たちは、宮崎とマーティンが彼らの変色したヒーローのために何を持っているかを見ることに本当に興奮しています。 [ウィリアム・ヒューズ]

容赦ない追求は、あらゆる時代の最高のホラーゲームのいくつかの組織原則として機能しました。ハロウィーンAtari 2600にエイリアン:分離チューチョーチャールズこの由緒ある伝統の特別な場所を主張して、非常に珍しい敵対者にあなたを捕まえることによって、映画の殺人者、Xenomorph、または復geの精神ではなく、自分の車両の火力をアップグレードするためにリソースを集めながら島を越えてあなたを輝かしく不気味なクモの路線でストーカーします粘り強い獣のテーブルを回します。それは魅力的なアイデアのごちゃごちゃです(ゲームはオープンワールドの機関車のシムのように見えますマッドマックス倍音)と2つの星の以前の努力(不気味なlo-fiアドベンチャーのような範囲と比較した範囲の飛躍私の美しい紙の笑顔)。しかし、これが2022年の初期に述べられたリリースから押し戻されたり、別のタイトルで公開されたりしても驚かないでください。暗い塔シリーズ。 [Alexander Chatziioannou]

ストーカー2:ハートオブチェルノブイリ(4月28日)

オリジナルストーカー。ゲームは、プレイヤーに対して素晴らしく無関心(積極的に敵対的ではないにしても)です。これは、自虐的なプラットフォームセクションや残酷にタフな敵には現れませんが、デジタル世界の空気自体でさえ、キャラクターを殺したいと思うことがあります。最新の13年が経ちましたストーカーリリース、そしてその間、ビデオゲームの主流はよりリスク回避的になりました。サバイバルが敵の派factを避けるのと同じように、生存が除去される照射コルバサにかかっている横にあるタルコフスキーの適応から大ヒット作を作ることを望んでいません。オリジナルのゲームの精神を維持し、再び激しく戦った友情と劣化した地獄の世界で絶望的な勝利を中心にした続編は、今では大歓迎です。 [Reid McCarter]

ベセスダゲームスタジオの新しいタイトルは、特にメインフランチャイズの1つで最後の適切な続編以来、常に大したことになるでしょう。しかし、スターフィールドにはさらに大したことをする可能性がありますSkyrimまたは任意フォールアウト続編:25年ぶりのスタジオの最初のまったく新しいゲームであり、比較的ハードなSFへの最初のステップです(レトロな未来のキッチュとは対照的にフォールアウト)、そして、ほぼ間違いなく新しい所有者のMicrosoftから空白のチェックを取得した後の最初のリリース。他のすべてのBethesdaゲームが発売されているように、それはまだ少しjankyな、バグに満ちた混乱かもしれませんが、今のところはその一見無限の可能性の興奮に浸ることができます。 [サム・バルサンティ]

私たちの現在のパンデミックは一見終わりがなく、驚きに満ちているように見えるので、それは理にかなっていますペストの物語:イノセンス(2019)兄弟のデュオであるアミシアとヒューゴの闘争の終わりを綴らなかった。それでもペストの物語:イノセンスリトルヒューゴの力のおかげで、街から根絶されたラット(したがって、「噛みつき」と呼ばれるペスト)で終わります。ペストの物語:レクイエム。フランチャイズの歴史的現実へのテザリングのほとんどは、最初のゲームが14世紀の大きな死亡率の物語の原因を明らかにしたときにすでに窓から捨てられていました(ネタバレなし!)。非常によく使われた、ゴージャスな世界のアソボスタジオが作成しました。没入型の音楽、人間関係に触れ、前の分割払いの実に楽しいメカニズムペストの物語:レクイエム2022年のリストに載っています。犬が死ぬことはもうありません。 [Liz Arcury]

ゴーストワイヤー:東京民間伝承からギバーにリミックスされたさまざまなスペクトルクリープを除いて、捨てられた日本の大都市で行われ、何らかのスピリチュアルなエクソシストの力で武装したプレイヤーキャラクターによって派遣される準備ができている敵を叫びます。この都市の超常現象の強さ - そして、その呪文織り、一人称戦闘の固有の約束は、nü-の創造者である運命の熱狂的な銃撃戦は、それ自体で十分に魅力的です。しかし、ゲームのクリエイターが夢見ている幽霊の範囲はさらに魅力的です。その予告編は、頭のない学校の子供たちの幽霊、顔があるはずの顔のない幽霊、大きな牙のある幽霊、長い黒い髪の空飛ぶ幽霊、黄色いレインコートの小さな幽霊を与えてくれます。要約すると、そのようにあるように見えます、とても多くの幽霊を見るべきですゴーストワイヤー、そして、この異世界のグールのこの動物園に精通することは、エキサイティングな見通しです。 [Reid McCarter]

Good of WarRagnarök(2022)

、それは最小限の期待でそうし、長年にわたる血液とうなり声に関する長年にわたるハイパーマスカリンの姿勢とコミカルな固定の下に埋もれたフランチャイズを復活させました。今後の続編は、存続するためにはるかに高い期待を持っています。父親と損失の真の感動的な物語のフォローアップとして、それがなんとか素晴らしいアクションゲームになることができました。クラトスと彼の息子(「少年!」)は、繊細さと残虐行為のリバイバルの融合をそのままに保つことができますか? [ウィリアム・ヒューズ]

はっきりと東ヨーロッパの厳格さがセットされています無敵スペースをテーマにしたゲームの大部分とは別に。その内向的なトーンと落ち着いた美的リコールソラリス通常のプールではなくスターウォーズとアニメのインスピレーション。見事な謎めいたティーザートレーラーの108秒で、1回の爆発も銃声も聞こえません。レジスIIIの表面の病気の黄土色のパレットは、宇宙のモンスターや軍国主義的なエイリアンよりも潜行性を示唆しており、絶妙なlo-fiガジェットは、20世紀半ばのレトロフチュリズムを厳しく呼び起こします。 Tarkovsky Connectionは別のレベルでも保持しています。伝説的なロシアの監督のように、Starward Industries(主に元CD Projekt Redの従業員が主にスタッフを配置したスタジオ)は、ポーランドのSFマスターStanislaw Lemのデビューのために小説を適応させています。つまり、私たちは、それらの息をのむような景色に加えて、広大で理解できない宇宙における人類の役割についての実存的な啓示と哲学的黙想を期待すべきです。 [Alexander Chatziioannou]

任天堂が、そのゲームのいずれかに対して直接的で物語主導の続編をすることは珍しいことですが、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド任天堂のゲームだけではありませんでした。任天堂のスイッチを発売時に運んだゲームであり、プラットフォームとしてのコンソール/ハンドヘルドハイブリッドの実行可能性を証明しました。また、任天堂がこれまでに赤い競馬場のロゴを押し付けた最高のものの1つでもあるかもしれません。私たちはまだについてほとんど知りません野生の息続編、そのタイトルを含むが、私たちが見たものは、時間のシェナニガンとポータルホッピングのように見えるもので、私たちが期待するものからの別の魅力的な変化を起こします。ゼルダシリーズ。 [サム・バルサンティ]

ゲームにより、ジャンル全体の特権が可能になり、バックパックでキティと一緒にマイルズモラレスとして振り回し、バイキング時代のイングランド周辺の巨大な子猫に乗っています。今年は、できるようになりますなれ子猫。迷うBluetwelve Studioによって開発された、未来のサイバーパンクシティでセットされたサードパーソンアドベンチャーゲームです。これは、ヒーローの主人公ジンジャーキャットを除いて、多くの生き物で構成されていないようです。私たちは街路や障害物を通して現実的な猫を操縦します。そして、彼らの愛らしい小さなバックパック/ハーネスは、否定できない可愛らしさよりもはるかに多くの使用を提供します。これは、猫が都市の荒れ地にドローンに動力を供給し、オブジェクトを識別したり、ロボットNPCと話したりできるようにするデバイスです。迷う猫の動きの自然主義のおかげで、プレイヤーにとって新しいエキサイティングなサードパーソンメカニズムを誇っているようで、ユニークな物理ネコ科地への本当に楽しい没入感が知られていることを可能にします。 [Liz Arcury]

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