Tetris Time:5つの他の偉大な潜在的な現実のビデオゲームの適応

左上から時計回り:スターデューバレー(画像:懸念猿)、et運命、 そしてナイトトラップ

今週、Apple TV+がリリースされていますテトリス、史上最も成功したビデオゲームの1つの開発と輸入の劇的な実話。 Taron Egertonが主演したこの映画は、すでにSXSWでスプラッシュを作り、独創性と冷戦のスリルの融合で聴衆を売りました。それはまた、たまたまビデオゲーム映画のますます有利な世界、つまりゲーム自体だけでなく、開発を支える劇的な物語に基づいたまったく新しい道を開きます。

私たちに考えさせられました:ゲームの世界からの他の真実の物語は、この種の適応に熟しているのですか?結局のところ、私たちは数十億ドルの両方の産業について話していますそして人類の歴史の中で最近開発された芸術媒体の1つ:確かに、ゲームの舞台裏の世界の劇的な可能性には、少数の落下ブロックよりも多くのことがありますか?

したがって、これらの提案は次のとおりです。5つの他の現実のゲーム作成ストーリーは、観客を実際に作成したゲームよりも、さらに多くの場合、さらに多くの場合、さらに多くの場合に夢中になる可能性があります。

et(1982)

スクリーンショットET

ジャンル:動物の家パーティーバイブ…ターン音楽の後ろ「そして、それはすべてがうまくいかなかったときです」瞬間業界の全歴史におけるビデオゲーム会社が、1970年代と1980年代にアタリと同じように映画の排出のために既製のビデオゲーム会社がいなかった可能性があります。 Dは、数百万ドルで数百万ドルを印刷することはありませんでした。 (これらの若くて極端な現金で搭載されたコンピューターオタクが収入の一部を麻薬に費やしたかもしれないという主張さえありました。 1983年のゲーム市場クラッシュ。アタリの悪名高いライセンスetゲームは、決して数十億ドルの業界全体の崩壊の唯一の扇動者でした。しかし、開発者のハワード・スコット・ウォーショーがゲームを開発するためにわずか5週間を与えられたハワード・スコット・ウォーショーを含むその開発の物語は、スティーブン・スピルバーグ自身に直接提示されたときに匂いテストに合格するピッチを結びつけた後、悪いビデオゲームのものです伝説。あなたは既製の最終イメージさえ持っています:ゲームの非常に多くのコピーが最終的に埋葬されたニューメキシコの埋め立て地であり、何年も後に好奇心が強い(そして)何年も後に再浮上します。

ナイトトラップ(1992)

スクリーンショットYouTube

ジャンル:議会のスリラー私たちは知りませんあるジョー・リーバーマン上院議員が主催するビデオゲームに関する1993年の議会の公聴会は、米国上院が故ダナ・プラトンの映画撮影に関心を持っている唯一の時代であることです。しかし、それは確かに最も顕著でした。ビデオゲームでの暴力の「問題」に焦点を当てた2つの公聴会で、ゲームで実写映像を使用することで拍車をかけました。Mortal Kombatプラトンの出演FMV Schlockfestナイトトラップ。さまざまな倫理的なチャンピオンが、漫画風のヴァンパイアをたくさんの閉じ込めのドアで閉じ込めるという残酷な暴力を非難するために立ち上がるため、この小さな物語では、合法的な壮大な壮大な存在と道徳的な星の道徳的な機会がたくさんあります。一方、ビデオゲーム業界のBigwigsが、政府が独自の1つを設定する前に存在する可能性のある格付けシステム、つまりすべてに存在する現代のESRB評価の起源の物語を思いつくために、時計の要素もあります。主流のゲーム。

運命(1993)

スクリーンショットの運命

ジャンル:コーポレートバディコメディはコーポレートホラーストーリーになりましたこれは、デビッド・クシュナーの2003年の本に関する限り、ちょっとしたチートです運命のマスター- IDソフトウェアのストーリーは、John CarmackとJohn Romeroを首謀し、ゲームへの大きな影響力のある影響は、この時点で何年もの間、開発地獄に閉じ込められた適応として動き回っています。 (この本は最近、テレビ番組として選択されましたが、最近の前進については何もありませんでした。)どちらかを見るのは難しくありません。ジャンルを定義するヒットの背面にあるIDの流星の上昇の間の両方で、お互いに魅力的なホイルを作る運命そして、それから一人一人が自分の方向に漂流したとき、彼らが一緒に構築したものと同じレベルの芸術的成功を個別に達成することはありません。

Kingdems of Amalur:Recending(2012)

画像エレクトロニックアート

ジャンル:アダムマッケイスタイルのダークビジネスコメディ皮肉なことに、野球のスターであるCurt Schillingの物語は、初期の大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームで有名な狂信者ですeverquest—彼の野球を何百万人も連れて行って、彼自身のゲームスタジオを作ろうとし、最終的にAで終わることは、38のスタジオの唯一のゲームの実際のストーリーと同じくらい簡単に説得力があります。アマルールの王国。 (スタジオが作ることになっていたゲームでさえありませんでした。シリングはプロジェクトをつかみ、既存の開発者は、彼のチームが信じられないほど野心的なmmorpgに向けた簡単な足がかりとして、大きな巨大なゲームをつかみました。実は創造するために雇われたが、決してしなかった。)ジェイソン・シュレイアーズのような本で語られたようにリセットを押します、38のスタジオの上昇と崩壊は、シリングの夢に買収した人々の生活に壊滅的な影響を与えました。しかし、それはまた、あるフィールドの最上部に立ち上がった男が別のフィールドを見て、「ねえ、私はそれをすることができる」と考え、それからcrash落したので、hub慢の力と価格の両方を魅力的に見ることです。プロセス。

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