最高の状態で、シフはプレイ可能なジャッキーチャン映画の間抜けな恵みを持っています

理解する重要な瞬間sifu、光沢のある新しい武道ゲームから免除開発者Sloclapは、キックアンドパンチベースのVengeanceというゲームのストーリーの約15分後に到着します。それは、あなたのプレイヤーのキャラクターが荒廃した長屋で廊下に打ち込まれ、殺人の準備が整った長さに沿って配列されている数十匹のグーンを見るためだけです。特定の必然性があるため、ゲームのカメラはヒーローの背中の後ろから静かにスライドし、中距離のサイドショットになります。悪役は急いでいます。そして、あなたは(うまくいけば)Bravuraの手から手への暴力の展示でそれらを体系的に解体します。

本当に欠けているのはハンマーだけです。

パク・チャン・ウックの唯一のフィルムグラフィーがここからribろいではないというわけではありません。ビルを殺す、 例えば、 すぐに焼きますsifuの構造は、漫画本の暗殺者のリストに至るまで、親の殺人者に復venを求めている子供の単純な物語を進むにつれてゆっくりと消えてしまいます。そして、それは、ゲームがさまざまな戦い、ロケール、そして動きを持ち上げている本物のカンフー映画の数を何も知らないのは言うまでもありません。

最高の状態で、sifuそれらの古典の高エネルギーの緊密に振り付けられた恵みを正確に再現し、即興のほうき戦いで昔ながらのジャッキー・チャンをムークの顔にさりげなく投げかけました。混雑したクラブの真ん中で敵のキックの下でダッキングすることから生じる強力な高値があります。または、秘密の麻薬研究所のテーブルからノックバックされ、壊れた家具を武器としてつかみ、高速の反撃を結集します。ゲームはますます残忍な学習曲線を拡大することを教えているので、それはより良くより良いアクション映画になり、「低レベルの凶悪犯によって頭の後ろで叩かれ続ける男」の鈍器からはるかに流れるものに変身しますとバレック。

その困難は、ゲームの最も奇妙なシステムによって(時には過度に)支援されます。彼らが死ぬたびにあなたのヒーローを生き返らせる神秘的なお守り、彼らがすべてのリバイバルとともに増加する年をとることを犠牲にして。特に悪い戦い、そしてあなた意思特に、ゲームの重要な防御的な動きセットを管理する方法を学ぶ前に、特に悪い戦いをしてください。名前のない主人公が40歳で1回の試合で見ることができます。 (陽気に、彼らが戦っているのは、5分間の戦いの間に足の長い灰色のあごひげとカラスの足を発芽させたという事実について誰もコメントしていません。)

比phorはシンプルで少し馬鹿げており、ある種の作品です。あなたの主人公は文字通り、復geを追求するために彼または彼女の人生の長年を費やしています。一方、機械的効果は厳密に貧弱な貧しい人です。10年ごとに、生命の損傷が増加し、ヘルスバーが短くなり、アップグレードオプションも削減されます。 70に達し、お守りは完全に壊れます。その後、死ぬと、最後の未完成のステージから再起動します。 (または以前には、レベルを再生して、低い年齢でそれらを打ち負かそうとする場合は、焼き上げられたアーケードエネルギーがたくさんありますsifuの構造。)アイデアは、もう1人のボスを倒すように押し付けたり、体が最終的に出す前にもう1つの恒久的なショートカットを解き放つように押したりすることです。しかし、その効果は、しばしば絶望と欲求不満の感覚を植え付けることです。

なぜならsifu、それが明確ではなかった場合、そうですくそ難しい。最も弱い敵は簡単にダウンしますが、より激しい人なら誰でも、反応時間、注意深さ、アップグレードのブレンドが必要になります(経験の健康な倍数を支払って永続的にする場合にのみ人生の間に持続します)。映画の魔法の習得を再現し、ゲームの戦闘をより単純なbrawlerの戦いを超えて採用することの価格です。多くのしこりを、避難速度でしばしば調剤する攻撃を回避、パリー、またはそうでなければ避ける方法を学んでいます。時には、それは奇妙にソフトウェアから連想しています、防御的なスキルセットを攻撃攻撃の一形態として使用することに同様の焦点を当てています。しかし、そのゲームは、この容赦のない、またはすべての死と一緒に貴重なリソースを削り取ることをいとわないことはめったにありませんでした。

努力する価値はありますか?私たちが言ったように、ここの高値は非常に高く、潜在的な習熟感の感覚です。 (ゲームも見栄えが良く、流動的で漫画的なスタイルがあります。)しかし、進歩は特定の血なまぐさい粘り強さを取り、ゲームの信頼性に対するさまざまな犯罪を見落とす意欲が必要です。 (明確にするために:これは、彼らが何をするかについてビデオゲームを作るフランスの開発者のチームです考えるアジアの武道映画のように見えます。それは、本物の人々や文化に関する物語に似たものとは、ステレオタイプと決まり文句の交差点のどこかに着陸するようなものから離婚しています。)しかし、それらの警告を念頭に置いて、sifu非常に長い間遠ざかるのは難しいゲームのままです。最後あなたがプレイした時間。

更新、午後5時44分22/6/22:sifu'sPRチームは、このレビューに応じて今日の声明に手を差し伸べました。透明性のために、ここに完全に印刷しています。

1.このゲームはアジアの武道に関するものではなく、特に中国のパック・メイ・カンフーに関するものです。アジア地域は、中国のカンフースタイルとは異なる戦闘スタイルを持っている可能性のある多くの国をカバーしています。これは特に1つのスタイル、パクマイです。

2。チームは、Kowloon Nightsでパートナーを通じて多くの中国開発コンサルタントを雇いました。中国の開発者からのフィードバックは、キャラクターアニメーション、物語、キャラクターデザイン、環境デザイン、戦闘振付家のトピックに触れ、ベンジャミンコルッシはフォシャンに住んでいて、ラオワイサンの選ばれた弟子として勉強したパックメイのマスターです。彼はパック・メイ・カンフーの相続人と考えられています。

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