Shin Megami Tensei V:Vengeance Review:あなたの人生の時間を粉砕する滑らかで賢い方法

Shin Megami Tensei V: Vengeance 画像:Atlus

2024年にフルレングスの意図的に大規模なロールプレイングビデオゲームに座ったとき、私たちは何を望んでいますか? (そして、ここで「ロールプレイングゲーム」と言うとき、私たちは通常「日本」または「東部」RPGと呼ばれる広大なジャンルの分野を特に言及しています。ファイナルファンタジーまたはドラゴンクエスト:ターンベースの戦闘、事前に作られたキャラクター、およびより直線的で自由なホイールのストーリーラインに焦点を当てています。)形式の古典的な例は、現代の目を通して見ると、人間の存在の時間をめくるための精巧な機械のように感じることがよくあります。漠然とした満足感:コントローラーを抱く怠zyな午後、ストーリーと一連の「あなたが勝つ!」爆発的なモンスターの上で再生されるメッセージは、プレイヤーがグラインドするほどキャラクターの能力が着実に上昇するため、出てきます。

そして間にファイナルファンタジーそれ自体があります主に 退却このスタイルのゲームワークを作成するという挑戦から、代わりにアクションRPGハイブリッドのはるかにアクセスしやすい海岸のトラックを作成しました。Shin Megami Tenseiシリーズは式をクラックしようとし続けています。最も成功していますペルソナゲーム、シリーズの「伝統的な「悪魔を召喚、あなたのために戦わせる」というゲームプレイと結婚する日本の視覚小説のトーンと物語の反応性へのゲームプレイ - ペルソナ主にコアを食いしばっていますSMT公の目のフランチャイズ。ですから、それは完全に驚くことではありませんShin Megami Tensei V: Vengeance、2021 Switch Exclusiveの新しい再リリース/再マスター/ブランド変更などSMT V、からいくつかの小さなトリックを追加しましたペルソナそれがはるかに広い一連のプラットフォームに移動するとき、その名簿にゲームがあり、少し人間のタッチで元のゲームのほぼ慎重な物語の冷たさのいくつかに至ります。しかし、コアは残っています。RPG戦闘の芸術に対する妥協のない残忍なode、そしてそれを真に歌わせるために必要な戦略と計画は、それ自体がより多くのために必要です。

ゲームの基本的なプロットは、元のストーリーラインでプレイしているか、再リリースのために追加された「復ge」パスでプレイしているかどうかにかかわらず、ほぼ似ています。 (ゲームのディレクターは、どちらのパスが新しいプレイヤーの出発点として機能することに注目しています。私たちは意見が合わないこと、復geを通してプレイし、その過程で完全で満足のいく物語を獲得しました。)あなたは説明されていない日本の高校です突然、神、天使、悪魔の間の大規模な戦争に突入し、それぞれがポスト黙示録的で砂が散らばった荒れ地の制御のためにそれを戦おうとしています。 (はい、あなたは現代の日本に住んでいますそして廃棄物でそれを奪う。それと一緒に行く。)役立つ悪魔との偶然の出会いの後、あなたの通常のジョーはナホビーノと呼ばれる強力な存在に融合します。信じられないほど光沢のある髪は、人類の歴史の中で、ほとんどすべての宗教的なパンテオンからたわごとを蹴り始め、あなた自身の乗組員があなたの側に慎重に組み立てられた悪魔を集めています。

あなたの時間復讐、その後、大部分は2つのバケツに分けられます:ウォーキングと戦い。 (話すことは遠い3分の1で来ます復讐人間のようなキャラクターの感情に少し重点を置いており、さまざまな時点でパーティーに参加することさえできますが、これはまだほぼ反対ですペルソナあなたが人々を知るために費やす時間になるとゲーム。)戦いは方法で良いですShin Megami Tensei戦いは何年も良かったです。敵はほとんどいません。通常のキャノン飼料でさえ、純粋なブルートフォースを扱うことができます。ボスの戦いは、対戦相手が最初は露骨に不公平に感じる動きをフィールドに保つことができる(あなたがそれらをクラックする方法を考え始める前に)、特にスリリングになる可能性があります。ゲーム全体の私たちのお気に入りの瞬間のいくつかは、たわごとを大きな戦いで私たちから追い出し、敵のトリックに対抗するために新しい悪魔のチームを融合させ、少し、まあ、復讐

Shin Megami Tensei V:Vengeance - 起動予告編| NSW、PS5/4、XboxシリーズX | S、Xbox One、Steam、PC

歩き回るのは…粗いです。SMT V(そして、したがって、復讐)オープンワールドのゲームであることに勇気を出し、主に台無しになった建物、死んだ車、そしてはい、砂で覆われている巨大な地図があります。ゲームの4つの大規模なマップのそれぞれを探索するには、何時間もかかることがあります。特に、すべてのサイドクエスト、追加のミッション、時折の完全な雑用を廃棄物の悪魔がすることをやめようとする場合、最終的には80時間の範囲のどこかにトッピングされます。わずかな報酬と引き換えにあなたを割り当てることが完全に喜んでいます。 (同様に、世界には収集品が散らばっていますただそれらを追跡するのに十分なほど良いと感じます。)時々、これらのミッションの1つは、興味深いひねりを加えるか、ゲームのキャラクターがあなたの選択に控えめに意味のある方法でコメントできるようにする決定ポイントを持っています。しかし、多くの場合、それは忙しい仕事であり、グラインドの感触は、ゲームでの私たちの時間のかなり早い段階でかなり圧倒されるようになりました。荒れ地に点在する何百人もの悪魔との戦いは避けるのはかなり簡単でしたが、その後、あなたの脳の後ろにある考えは「次の大きな、厄介な戦いに必要な力から自分自身を切り離していますか?」SMT V:復ge間違いなくより良い粉砕を構築しました。しかし、それはまだグラインダーであり、すべて同じです。

(そして、これはそれに注意するのと同じくらい良い場所です復讐、再リリースとして、します新しい悪魔の追加、戦闘をより速くするために戦闘をより速くすること、元のゲームのすべてのDLCを新しいパッケージに含めるなど、これらの大まかなパッチのいくつかを均等にするためにいくつかのことをしてください。ああ、あなたはどこにでも保存することができます。これは、このようにあなたを青から殺すことを喜んで殺すことを喜んで歓迎します。)

しかし、それはすべてそれを言うことです復讐基本的には、このレビューのトップに戻ってレイアウトしたゲームの子孫です。人間の存在の時間を漠然とした満足感に変えるための精巧なマシンです。あなたが本当に厄介な悪魔のチームをまとめたり、あなたがあなたのさまざまな歯、爪、触手の皮に勝つために設定されている戦いに深いとき、ゲームは信じられないほどスリリングになる可能性があります。 (また、それはゴージャスです:これは、フランチャイズのさまざまな神話の生き物がこれまでに見たのが最高です:gory、魅力的、または頻繁に両方。 90は、荒れ地を走り回って、小さな神々の買い物リストに記入するか、大群を燃やす最も効率的な方法を見つけようとしていました。あなたが必要そのような時間は処分され、それはそれをするための非常に満足のいく方法です。あなたがあなたがそれを使って費やしている多額の割合の大部分のためにあなたを従事させ続けるものを探しているなら、それから復讐あなたが探している修正ではありません。

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