Returnalは、最初の素晴らしいPlayStation 5ゲームです

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


それは私がリフレインです6か月で複数回ヒットしますソニーはその大きな光沢のある箱をリリースして以来、滑らかさ、プレイステーション5:すべてのプレイステーション5はどこにありますかゲーム

誤解しないでください。PS5が到着して以来、ソニーのタイトルの大部分が新しいボックスとPS4の両方でプレイ可能であることを非常に嬉しく思います。コンソールがa)高価であり、b)何ヶ月も見つけるのがほぼ不可能であることがあれば、実際には人々の家に現存するボックスでゲームを利用できるようにする必要があります。しかし、PS5専用の完全な不足は、それが何らかの形で最も重要な、最も最先端のビデオゲームコンソールになっていることを意味します。本当に遊びたいアストロのプレイルーム、破壊オールスターズ、 そして悪魔の魂リメイク、そしてそれは、そのような使いやすいハードウェアを休ませるためのかなり奇妙なニッチです。

私は説明するほど遠くに行きませんReturnal、Housemarqueがシステムセラーとしてこの奇妙に排他的なクラブへの新しいエントリ。 (「システム販売者」のアイデアは、実際にこの時点で非常に精力的に死んでいるかもしれません。)しかしPS5を所有することを非常に幸せにするゲーム:実験的で、美しく洗練された、大胆で、思慮深く、適切な量の厳しい量です。確かに、それはこれまでの2021年の私のお気に入りのゲームですヒットマン3ループヒーロー、 そしてモンスターハンターが立ち上がっています喪失、放棄、そして遠い世界での狂気の狂気の物語で。大予算のサードパーソンシューティングとインディーゲームメカニックの強迫的なブレンドは、他の何かをプレイするために座っているときはいつでもそれについて考えるほど強迫的です。実際、このドラフトを提出するとすぐに、私はおそらくここでもう数回、ここでさらに数ラウンドをプレイするつもりです。

ゲームの名前は、率直に言って、ひどい - 食事マーケティングの幹部です。人々は「小便器」のように聞こえるゲームをプレイしたくありません(とても具体的には「小便器」のように聞こえるゲームを探しています) - おそらく正確にレイアウトすることは良い考えでしょうReturnal最大です。プレイヤーは、非常に奇妙で非常に敵対的なエイリアンの惑星に突然衝突したことに気づいたスペースを襲う組織のスカウトであるセレンの役割を引き受けます。プレイヤーがコントロールを取るとすぐに、彼らはセレネが実際にここにいたという証拠につまずき始めます。つまり、彼女自身の死体は、過去に忘れられたポイントで惑星の容赦なく暴力的な動物相によって明らかに削減されたようです。そして、それは、ソニーがついに、最初の大きなPS5限定タイトルの1つを備えた長期にわたるRoguelikeジャンルにいくつかの深刻なお金を投げるために最終的に準備を整えたことに気づき始めたときです。

なじみのない人のために:Roguelikesは一般に、ゲーム出版社が最近、永遠のゲームを見つけるために求めている方法の最も明確ではない略奪です。その後。アイデアは非常にシンプルです。認識可能な部分から構築されたランダム化された世界に身を投じ、パワーアップの山を積み上げ、必然的に死に、ゲームをゼロから再起動します。ゲームによっては、プレイを通じて何らかの永続的な進行を解き放つことができます(Returnal行きます死んだ細胞ルートを使用して、ナビゲーションツールを保持し、ランダムルートを生成するときに引き出されるプールにロック解除されたアイテムを追加できます)。しかし、その基盤では、優れたRoguelikeでのあなたの目標は、毎回少し先に進むことです。最も強力なリソースは、ゲームの仕組みに慣れている独自のビルであることです。

roguelikesが行く限り、Returnalほとんどのレベルよりもランダムではありませんが、各レベルは手続き的に生成されますが、プレイするたびに新しい世界を作るという堅牢な試みよりも、セットルームや出会いの再配置のようなものです。しかし、ゲームは絶対に2つの側面で優れています:その撮影とストーリーテリング。前者もどこにもありますReturnal実際には、デュアルセンスコントローラーの触覚フィードバック要素と、システムのSO FAR未使用の可変圧力トリガーを使用して、あなたが戦う方法を知らせ、変えるために、PlayStation 5の排他的な重量を獲得しようとします。最大の癖は、照準システムです。トリガーを最初の抵抗ポイント(ゲームがコントローラーに供給している情報によって設定)に保持し、ズームインして、さまざまなエイリアンの対戦相手の弱点をターゲットにすることができます。ずっとそれを握ると、あなたは代わりに二次発砲を活性化し、大きなダメージの長いヒットで敵を吹き飛ばします。適切なプレッシャーのために感触を学ぶことは厄介です - そしてソニー本当にさまざまな手のサイズ、強み、能力を考えると、プレーヤーがこれをより完全にチューニングする能力を提供する必要がありますが、少し練習することで、オーガニックで滑らかに感じます。それを治療に似ていると感じる撮影ゲームプレイと組み合わせるコントロール、そして、ヒットすることなく長いコンボの構築を強く奨励するアドレナリンシステムであり、バトルは迅速なペース、高張力、爽快になります。

一方、この物語は、クリエイター(および資金調達)の大規模なグループがここでもたらしたより大きなグループからさらに利益を得るかもしれません。誤解しないでください:私は小さなチームのゲームが大好きですアイザックの結合ガンジョンを入力してくださいなど。しかし、この種の古典的なインディー構造を、完全に積極的な対話、美しいビジュアル、フルストーリーシーケンスを行うことができるゲームと結婚しているのを見ることについて何かがあります。 「AAA Game Development」という名前でグループ化されることがあるお金、企業の期待、および「ポーランド」のベニヤは、息苦しく、co病で、そして一見安価になります。しかし、Returnal、あなたはすべてのドルが画面上のどこか、またはあなたの手にあるように感じます。私はゲームに足を踏み入れて、包括的な方法で話をするのに十分ではありません - 私は10時間のプレイの後、2番目の大きなレベルのセットに分かれたばかりです - しかし、すでに世界を走っている実存的な恐怖のメモはすでに私と一緒にとどまります。そして、アン・ベイヤーはセレネのように途方もないです、エレン・リプリーのスピンはグラウンドホッグデー毎日が彼女の人生とXenomorphが出会う場所であるループ。

Returnalシステムセラーではありません。 (いまいましいものは500ドルなので、何がそれに耐えることができますか?)しかし、それは大胆で、クールで、大胆不敵で、衝撃的な瞬間と非常に中毒性のあるシステムに満ちています。 (私はゲームのリスクと報酬に焦点を合わせたことさえしていません。非常に必要な電力と引き換えに衰弱させる弱さを奪うことを常に大胆にしています。)しかし、あなたがすでにSonyの大きな白いブックエンドの1つを所有しているなら、私は鈍くなります:あなたはおそらく、最初の本当に素晴らしいPlayStation 5ゲームをチェックアウトするためにあなた自身に負っています。

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