左上から時計回り:ポータル2、嫌悪感、魅力的な人々のためのストロングバッドのクールなゲーム、ピスト、サム、マックスが道路、モンキーアイランドの呪い、スペースクエスト5、フロッグフラクション 画像:カール・グスタフソン
ビデオゲームで面白いことの芸術にとっては、長くて困難な道でした。コメディは、結局のところ、最高のケースではトリッキーな獣であり、ゲームのような媒体でさえも、多くの場合、多くの場合、ペーシング、フォーカス、視点などの重要な要素を、プレイヤーの手に直接置きます。デザイナーまたはディレクター。 (メル・ブルックスの悪夢が、観客が好きな場所にカメラをポイントすることを許可されているか、すべてのギャグをスキップするためにボタンを叩くことができるコメディを作ろうとしていると想像してください。)
それでも、ゲームは面白くしようとしています(確かに、さまざまな結果がありますが、試してみる)ゲームがあったので、の初期の時代から巨大な洞窟の冒険現代まで。これらのゲームのいくつかは壮大に成功し、プレイヤー自身の代理店をコメディのデザインに組み込む素晴らしいユーモアの作品を作成し、素晴らしいだけでなく、素晴らしいジョークやグーフを生み出します。相互の作用、あなたをコメディの著者に招待します。ジョン・グッドマンをホットタブに落とし、彼に歌うように頼んだ人もいるか、ロブ・シュナイダーがファンタジーの冒険の完璧なナレーターかもしれないと決めました。あらゆる種類が必要です!
したがって、私たちは高値をカタログ化するためにここにいますそして史上最高の10のコメディゲームのリストを編集する低値は、5つの最悪の5つで。 (そして、参考までに:リストに一握りの腸をバストするフランチャイズを詰め込まないために、私たちはシリーズごとに1つのエントリに制限しました。)
10番目に:魅力的な人々のためのストロングバッドのクールなゲーム
Telltale Gamesの魅力魅力的な人々のためのストロングバッドのクールなゲームあなたがその名誉ある基準を満たしているかどうかにかかわらず、理解するのは難しくありません:5エピソードアドベンチャーシリーズは、兄弟のプレイ可能なバージョンを望んでいる人がほとんど誰もが愛されているものです。ホームスターランナー2008年に戻って夢を見ていたかもしれません。シリーズクリエイターのマットとマイクチャップマンによって対話が監督された(そしてもちろん演奏)SBCGFAPイースターエッグと、最愛のフラッシュ漫画現象のファンのための冗談で満たされています。さらに重要なことは、それは同じ漫画のようなビデオゲームのロジックにタップし、そのようなオンラインヒットなど、彼の様々な狂気を強化し、ホームスターの世界をパワーする奇抜な思考プロセスを締めくくります。素晴らしいヨルブ、あちこち。
9番目に:私は男になりたいです

ビデオゲームの素晴らしいコメディは、対話や視覚的なギャグで起こるだけではありません。それは劇自体を通して表現することもできます。気分になっているときはあなたに。 5分以上過ごした人私は男になりたいです、2007年にマイケルオライリーによってインターネットで無料でリリースされ、ゲームには強力なユーモアのセンスがあること、そしてあなたが座ろうとしているようにあなたの下から椅子を叫ぶのは大喜びであることを知っています。下。非常に残酷で非常に人気があるため、マゾヒズムに基づいた「マソコア」模倣者のシリーズ全体を生み出しました。IWBTG(少なくとも最初は)平等な尺度で、笑いと欲求不満をもたらすことへの期待を覆すことの傑作です。一連の一連の迅速なリンゴの下で初めてかわすとき、そしてろくでなしの1つを倒します上あなたが代わりにそれを飛び越えようとしているとき、あなたはあなたが厄介で華麗なコメディのオライリーのゲームのトラフィックを理解するでしょう。
8番目に:スペースクエスト4

長年にわたり、ビデオゲームのコメディは、主にポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの領域でした。これは、しっかりと作られたスクリプト、ユーモラスな問題、そしてますます高品質の音声作用を展開して、プレイ可能なコメディの効果的なテイクに変えました。映画。特にシエラエンターテインメントのタイトルは、ロリとコーリーコールの陽気な陽気さであっても、面白い方に向かっている傾向がありました栄光の探求ゲーム、またはアル・ロウズの意図的にオーバーザトップのスリーズレジャースーツラリー。しかし、私たちのお金のために、最もおかしなのはスコット・マーフィーとマーク・クロウの宇宙探求シリーズで、1991年のスペースクエストIVはコメディ作物のクリームとして際立っていました。不条理な時間旅行の前提から始めて - セミヒーローの宇宙機会管理者であるロジャーウィルコは、自分のタイムラインを跳ね返し、最終的に終わります。スペースクエストXII、スペースクエストx、そしてオリジナルに吹き飛ばされることさえありますスペースクエストi- そして、傑出したパフォーマンスを備えています笑うゲームの際限なく派生したナレーターとしてのGary Owens、Space Quest IVは、そのパズルソルビングが厄介であるのと同じくらい面白いです。 (しかし、ちょっと:たとえば、酸の大きなパドルを飲むことを選ぶことの死の説明が、ゲームの他の部分と同じくらいぼんやりと面白いとき、誰が不平を言っているのですか?)
7番目に:スタンリーのたとえ話
おそらく、これまでに作られた人間の選択の完全な無意味さに関する最も面白い論文、デイビー・レデンとウィリアム・ピューズスタンリーのたとえ話また、最初の面白いビデオゲームの1つでもあります ビデオゲーム自体がその主題として。もともとaとして作成されました半減期2MOD、2013年に独自のスタンドアロンプロジェクトに変身する前に小さじあなたをキャストします(時には非常に積極的に)いつか彼のオフィスで一人でいることに気づいた通常のオフィスドローン、スタンリーとして。ゲームの目に見えないナレーター(俳優のケバン・ブライディングによる完璧なスマームで演奏される)がスタンリーの行動をますます厳しくコントロールするように、反抗する衝動は、「反抗」が完全に構築された世界で基本的に無意味であるという夜明けの認識が築くだけです。ビデオゲームのようなデザインの物語。実存的な絶望はこれほど楽しくなかった!
6番目に:銀河のヒッチハイカーガイド

このランキングのイントロで述べたように、ビデオゲームはグラフィックスも入る前からユーモアを持っていました。ZORKプレイヤーに頻繁に不条理なライティングを提供し、同様に愚かなソリューションを順番に要求します。ジャンルのファン、ヒッチハイカーの銀河ガイド著者のダグラス・アダムスは、1984年に彼のベストセラー小説のテキストアドベンチャーの適応のために、同社のよりコメディ志向のデザイナーの1人である作家のスティーブ・メレツキー、特に具体的には具体的には協力しています。ランキング:意図的に残酷で、時には積極的に欺ceptive的に、アダムスはかつてそれを「ユーザーへのインランス」と「ユーザーメンダージャ」の両方として説明しましたが、見事に独創的で面白いことでもありました。他のゲームでは、ゲームに勝つアクションとして「Vogon Poetryを楽しむ」ことが必要ですか?または、それがあなたに言った部屋に行って、あなたに腹を立てて、そこに見るべきものがあることを認める前にあなたに嘘をついている数ターンを費やしますか?悲しいことに(?)、約束された続編は完成しませんでしたが、アダムスは1987年の2番目のInfocomゲームを書きましたが官僚、これは非常に厄介で、陽気です。
5番目最悪:鉛を食べる:マット・ハザードの復帰
コメディにとって、ひどく届けられた良いアイデアほど悪いことはありません。しかし、これが私たちの「最悪の」ランキングでの最初のゲームの運命である2009年リードを食べる。前提は素晴らしいです。マットハザードは、「クラシックな」ビデオゲームのキャラクターであり、最新のゲームアドベンチャーの最新のラインに着手しようとしています。彼自身のデザイナーとの戦争での長年のゲームキャラクターのアイデア、アヒルアマック - スタイル、素晴らしいです。しかしリードを食べる特に、ゲームがどのジャンルであっても、いつでもパロディ化していても、基本的なゲームプレイは非常に標準的な一人称シューティングゲームのままです。面白いアイデア:面白いゲーム。
5番目に:無題のガチョウのゲーム
対照的に、2019年のインターネットダーリンを取ります。これは非常に基本的な前提を取ります。ジーズは嫌いな人です。あなたはガチョウであり、絶えず鳴っている柄にそれを演奏します。の天才ugg、魅力的な音楽とビジュアルに加えて、プレイヤーが出会うすべての人にとって完全なペニスになることを与えるライセンスです。その庭師の日を台無しにします。そのオタクの子供を泣かせてください。その光沢のある、光沢のあるベルを盗みます。あなたが実際に世界を破壊する悪役としてプレイするゲームがあります。これは、この一口サイズの美しいゲームと同じように、悪を可能にしないゲームがあります。素敵な町、その唯一の本当の欠点は、ガチョウの隣接の不幸なケースです。
4番目最悪:王国o 'mアギック
それはビデオゲームのコメディの奇妙な癖です。楽しいあること楽しい。これは、ファーガス・マクニールの1996年の提供の没落です王国o '魔法、トールキン風のハイアドベンチャーの彼の3回目のビデオゲームパロディ(明らかに、リングの退屈そしてboggit。)そして、冗談を言ったスタイルにもかかわらず、しばしば私たちが「サブ - 狂った雑誌、"王国o '魔法本当に面白いアイデアがいくつかあります。 (たとえば:地元のドラゴンを自分で殺す代わりに、地元の「エルフ・マフィア」で彼にヒットしました。それはかわいいです!) Thidney、またはバービー人形のような「Shah-Ron The Girlie」 - ゲームには、プレイヤーの時間を正当化するのに十分な種類や面白いことがありません。誰も遊んでいない場合、それらを見るのに十分な長さに固執する場合、いくつかの良いギャグのポイントは何ですか?
4番目に:モンキーアイランド2:レチャックの復ven
このリストのバージョンがありますあなたは、Adventure Game Studio LucasartsのGoldenDaysのタイトルから完全に構築できます。マニアの邸宅(そしてその均等な続編、触手の日)、曲がりくねっていますサムとマックスは道を襲った、そして浸しますグリムファンダンゴ最後に。しかし、そのようなリスティングの中核は間違いなくモンキー島ゲーム - 特にRon Gilbert-Directedモンキーアイランド2。実際、彼が最終的に強力な海賊であるため、海賊のガイブラシのスリープウッドと一緒に拾い上げます。続編は、ルーザート哲学についての素晴らしいすべてを例示しています。狂気のヒント。独自のブランドの陽気な軽emptでガイブラシを扱うための異なる方法を見つけた素晴らしく描かれたキャラクター。ゴージャスで漫画風の芸術。そして、何よりも、ルーカサートの有名な「プレーヤーの死のない」哲学によって強調された、性格の良い奇妙さの全体的な精神。
3番目最悪:投稿

私たちはそれを認めます:の核心に良いアイデアの小さなカーネルがあります郵便。 1996年に発行されました - Cyan、Inc。の緊張の高さに留められていますミストPCゲームの世界にありました。パロディのタイトルは、何百万人ものデジタル観光客がそこを踏みにじって、かつてのプリスティングの場所にゴミが散らばった難破船を残して、ミスト島を再考しました。確かに、ファーストフードのラッパーとタバコの尻で倒れているゲームの最も神聖なスペースのいくつかを見るのは少しスリルがあります。しかし、実際には、Firesign TheatreのPeter Bergmanによって書かれているにもかかわらず、郵便意味のあるジョークも、歩き回ったり、クリックしてから次の画面に移動したりする以外の意味のあることも含まれていません。 (これはおそらくその批判と同じくらい深いミスト行って、起動します。)それは何ですかしますジョン・グッドマンは、「キング・マトトロス」としての彼のキャリア全体の唯一の怠zyな給料であるかもしれないものを集めています。ラルフ王、そして歌うa)ジョークが含まれていない、そしてb)、Pystについてではありません。才能の狂った無駄、あちこち。
3番目のベスト:ポータル2

このリストに載っている最高の作用コメディゲーム、はるかにポータル2JKシモンズ、スティーブンマーチャント、特にエレンマクレインが、本当に素晴らしい声のパフォーマンスがどれだけ進むことができるかを証明しているため、3つのリードすべてのミディアムベストパフォーマンスを備えています。ポータル2実際のゲームプレイは、このコメディゲームのこのリストに照らして見るのが実際に興味深いですそうではありませんおもしろい - 気まぐれで独創的で、頻繁に天才ですが、本質的にコメディではありません。しかし、エリック・ウォルポー、ジェイ・ピンカートン、チェット・ファリスゼクからのゲームの執筆は、容赦なく良いものであり、シモンズ、商人、マクレインからのパフォーマンスは、ジョークだけが次のテストを通過するインセンティブとして役立つようになりました。チャンバー、エネルギッシュなマッドサイエンティストの洞窟ジョンソン、またはマクレインが不機嫌なジャガイモとして別のラインを聞くことができます。
2番目最悪:物語の分岐点

1997年にリリースされたリバーエンターテイメント物語の分岐点アイルクのフルモーションゲームの多くとそれほど違いはありません。プレイヤーはビデオシーケンスを見て、矢とアイコンをクリックして、目に見えないプレイヤーのキャラクターを生かし続けようとします。 (基本的にですドラゴンの隠れ家、 を除外する ゴージャスなドンブルースアニメーションの代わりに粒子の粗いビデオ映像があります。)1つを除いて:あなたはロブシュナイダーです。 (そして未来)スターは、ゲームのビデオ部分に物理的に機能しません。代わりに、彼はあなたの頭の中の声であり、ほとんどが一般的な画面上のファンタジーアクションに応じて、2秒ごとに「陽気な」クイップを絶えずガタガタと鳴らしています。 (驚くべきことに、あなたはしばしば「面白い」または「賢明な」ボタンを押して、シュナイダーに言わせることができますもっと物事。)ネットの結果は、見るようなものですミステリーサイエンスシアター3000劇場の全員がロブ・シュナイダーである場合、これは私たちがこれまでに書いた最悪の文の強力な候補者です。
2番目のベスト:嫌悪の西

非対称嫌悪タイトルは本質的にです飛行機!ビデオゲーム:動くコメディーは非常に容赦なく冗談を言っているので、別の数十人が角を曲がって待っているので、どこかに1つのギャグが着陸しないかどうかは本当に問題ではありません。会社の長期にわたるウェブゲームの間に到着します嫌悪の王国、そして昨年のホラーが多い2017年は、最も楽しくユーモアに焦点を当てたものです。不条理な状況を組み合わせて、ピクルス工場が妨げられました!悪魔の牛!官僚主義を搭載した文字通りのゴーストタウン! - たとえば、あなたのキャラクターがスピットルーンで応援することに対する奇妙な執着から壮大で愛情のあるコメディを作ることができる物語のトーンで、それは少なくとも1つの笑い声を特徴とする珍しいゲームですほとんどすべての会話で冗談を言っています。ゲームでのジョークライティングは、これほど良いことではありませんでした。
最悪:配管工はネクタイを着ません

コメディーやロマンスのいずれかを逆に低くすることができますが、倒錯よりも好きな「ロマンチックなコメディ」配管工はネクタイを着ません非常に積極的にひどく、そして断固としなくていないので、私たちはあなたの耳にワンライナーを叫ぶ目に見えないロブ・シュナイダーが完全に目に見えないゲームよりも悪いとランク付けするしかありませんでした。短命のCDベースの3DOのためにUnited Pixturesによって作成されたこのゲームは、一種のプレイ可能なSkinemaxスリラーになることを目指しており、それを達成することさえできません。時々選択するように促される前に、「ジョーク」を木製に配信します。ゲームはあえて尋ねる:若い恋人ジョン(エドワード・J・フォスター)とジェーン(ジャンヌ・バソーン)は、彼らが自分自身にいるこのクレイジーな世界で愛と幸福を見つけることができますか?キリスト、私たちは望んでいません。
最高の:カエルの分数

コメディが少なくとも部分的には喜びの驚きの芸術である場合、私たちはTwinbeard、Inc。の名前に非常に満足しています 史上最高のコメディゲームとして。ゲームについてあまりにも多くのことを話すことは、私たちを冗談を台無しにする危険にさらされるでしょうが、教育的なビデオゲームのデザイナージムストームダンサーのパロディは、他のほとんどのゲームよりもさらに面白いと言うだけで十分です。そして問題は、笑いが引き起こされたことですカエルの分数そうではありませんただ配信された冗談の笑い声:それは発見の笑い声でもあります。プレイヤーは、この特定のウサギ(カエル?)の穴がそのミルクートーストの開口部があなたが期待するよりもはるかに深くなることを何度も繰り返し認識しています。 (続編も天才です。たとえあなたが予想するよりも多くの仕事を必要とするかもしれません。)