毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
あなたがかなりのいくつかの否定的なものがありますできたについて言うポケモンスカーレットそしてバイオレット、任天堂の長期にわたるモンスター買収シミュレーターの最新の分割払い。ゲームは紛れもなくグリッチで、フレームレートの問題が豊富にあり、ますます十分に文書化された奇妙な視覚的なバグがあります。彼らの環境は、ユニティサブスクリプションと現金よりも野心を持つチームのインディーゲームで見られるようなものよりも、青々とした生きている風景のようには見えません。そして、彼らは標準を持っていますポケモン最初の数時間で絶えず話をすることの初期のゲームの問題、あなたがただそこに出てボールでモンスターを押し込むことを切望しているとき。
しかし、これらのことはどれも、正直なところ、これを上回りません。これらは、オートバイの形をしたポケモンを山から飛び降りてジャンプし、出発点の500フィート下に着陸できるビデオゲームのペアです。マップの、完了します獲得するための新しいポケモンのトン。できるだけでなく、奨励されています:これはそうですポケモンフリーフォームアドベンチャーとして、プレイヤーに大規模な(ugい)マップを提供し、基本的なガイダンスとしていくつかの目的を捨ててから、それを備えています。
これまでで最も手持ちのゲームフランチャイズの1つを見るのは、率直に言って驚異的であるように、トレーニングホイールを取り除きます。ゲームの営業時間を通過し、ゲームのコアプレイを構成する学校ベースのトレジャーハントに出発したら、シリーズがこれまでにシリーズがこれまでに陽気に明示的に正当化し、野生の子供たちが風景を歩き回り、密猟した世界を設定するためにこれまででした放棄された血液のための動物、それによって、どこにでも行く能力はほとんどすぐにあなたのものです。それはあごを落とす瞬間です:「本当に?私はただ…そこに行く?その山に登りますか?そのレベル40の豚モンスターを捕まえてみませんか?でたらめのプロットの幕間はありませんか? '帽子を買って20分間この街をさまよう必要はありませんか?ただ…自由?」
還元的なテイクは、任天堂がちょうど決定したことを示唆することです野生の息--ify全てそのフランチャイズ、画期的な最初のスイッチのオープンワールド探索ゼルダゲームとそれを意欲的に適用します。しかし、実際には、この種のフリーフォーム式は完璧にフィットしていますポケモン、プレイヤーが自分の楽しみを見つけることを許可することに常に見事な献身を持っていたフランチャイズ。確かに、それは地獄のようにジャンキーです。あなたが峡谷や畑のいたるところに大きなオートバイ・サウルスに乗るとき。しかし、ある意味では、そのグリッチネスは自由感を高めるだけです。ゲームフリークが犠牲になったことは明らかになりますかなりこの種の探索を可能にするためのゲームの技術的な側面では、すべての奇妙なポップインとグラフィカルなフープが、ここで何でも起こりうるという感覚に貢献します。
(また、「ランダムな戦いなし」のアイデアを適応させて、神はスタジオを祝福しますポケモンの伝説:アルセウスここのメインシリーズに。あなたの道に来るすべての貧しいピッジーを切り抜かなければならないのではなく、あなたが戦って捕らえたいモンスターを実際に偵察する能力は、ハンターと探検家であるという感覚を絶対に向上させます。)
あらゆる世代のチェックアウトをするために浸る人としてポケモンゲーム、私はこれが私がこれらのゲームを何年もプレイすることに最も興奮していると言っています。真実は、のコアゲームプレイですポケモン- 戦略の演習とポケモンとの戦いであるチームの構成は、今では堅実なものです。 (確かに、デジボルビングまたは結晶化の最新バージョン、またはゲームが最新のスーパー移動システムと呼んでいるものは、少なくとも早い段階ではあまり追加されません)が、ゲームフリークはここで邪魔にならないようにしました。そのコアのはるかに優れたサポート構造として機能する世界は、ugly、はい、グリッチー、確かに、しかし、間違いなく地獄のように爽快です。