ビデオゲームのリメイクに取り組むとき - この場合、人3:リロード、それは、私たちの数で、少なくともです4番目AtlusのクラシックRPGのバージョンを個別に販売して、ゲームが2006年に最初にジャンルに侵入したため、ストアシェルフをヒットしました。実際に扱っているリメイクの種類を尋ねることから始めなければなりません。シニカルキャッシュグラブ?完全な再発明?または奇妙な中間 - 特異なものを復活させるための努力で、過去のコンソール世代の霧に少し失われたのは、既存の構造を現代の目に味わうほど十分に微調整しますか?
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その最後のアプローチは、本質的に時代を超越したゲームで最適に機能します。ペルソナ3かなりよく、それが容赦ないものについてのすべてのゲームであることは、押しつぶす通路時間の。 30時間(確かに全長のほんの一部)を費やすリロード過去数週間にわたって、それは繰り返し私たちを襲った新鮮な、さらに大胆に、この2年前のゲームは、その象徴的なジキルとハイドの行為の両方の半分で感じました:ゆっくりとした、よく書かれた高校のデートシムは、その半分のランニング時間の半分にわたって再生されます。表面の下に潜むロールプレイングゲーム。その天才は、これらの2つのゲームのそれぞれがそれ自体で完全にうまく立っていることを維持し、また、私たちの周りの人々に貴重な時間を過ごすことで私たちが築く絆についてのメッセージを深め、強調する交差点のポイントを見つけます。リロードバージョンは、旅の滑らかな部分を意図したさまざまな生活の質の特徴を追加しますが、その構造を犠牲にしてはなりません。学校の友人は午後を殺すためにたわごとを撃って、あなたの人生が絶えず逃げようとしていることを忘れさせないでください。
しかし、最初に、初心者の概要:人3:リロード若い日本の高校生のファッショナブルな靴にあなたを落とします(男性のみ;ごめんなさい、人3ポータブルファン)新しい学校に移った人は、自分自身がSeesの行動に掃かれたことに気付くためだけに、その任期は、集団の無意識から形成された奇妙なグーモンスターと戦うために世界の就寝時を過ぎて留まることを含む学生クラブです。戦闘は、人類の側面を表す名目上のペルソナ、神、悪魔を召喚することによって行われます。あなた自身の頭で銃を持ち、トリガーを引っ張ります。ストーリーは、課外モンスターハンターのこの乗組員に続きますが、ほとんどの暦年のほとんどは、不吉なダークアワーの背後にある謎を解き明かし、学校の仕事、パートタイムの仕事、そしてあなたのチャームの統計を高くすることができるなら、ゆっくりと謎を解きます十分に、多分いくつかの日付も。
2024年にGekkoukan Highの世界に戻ることで、リロードこの二重生活のより不快な圧力のいくつかを和らげました。たとえば、ゲームの大規模なセントラルダンジョンであるTarturusで前夜に冒険しすぎたので、主人公が病気になることを心配する必要はもうありません。彼はあなたの心のコンテンツに凍りついたり、焦げたり、魅力的で、魅力的であり、翌日は新鮮で授業の準備ができています。同様のメモで、ゲームはあなたの魔法の力を補充するアイテムに対する最初のケチのアプローチです。p3MPに飢えた元素の特別な攻撃と呪文に大きな重点を置いている戦闘システムは、毎晩狩りに費やされたゲームの巨大な恩恵に費やすことができる新しいリソースによって少し緩められました。モンスターは、コーヒーショップのギグやトリグを勉強していない別の夜です。他の新しいシステムは利便性または深さを追加します。あなたのヒーローはそれぞれ、あなたの敵に対する壊滅的な攻撃を解き放つことができる新しいスーパー移動ゲージを持っています(あなたがしばしば同じ敵と何度も戦うのを見ている戦闘システムへの歓迎された追加)。このゲームでは、デフォルトで他の各パーティーメンバーを制御できるようになりました(元のリリースのイライラするオートパイロットとは対照的に)。また、ボタンを割り当てて、敵の弱点をターゲットにした攻撃を即座にキューに掲載することもできます(すでに把握していれば)。
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これらの微調整は、ゲームの昼間の半分に似た微調整が、あなたの友人のどれが任意の午後にぶら下がっているかを知らせる定期的なテキストメッセージのように、彼らが大部分がそれらの部分を削除するからですペルソナ3あまり面白くないゲームプレイは、本当に重要な選択に集中しやすくすることを支持しています。 (Mmorpgの仲間といちゃつくか、私の熱心なトラックチームのライバルとの関係を磨き上げて学校から休みを過ごすかどうかなど。重要な、世界の運命のもの。)ダンジョンでの支出が長すぎることに対する罰則は、この精神にやや反抗します。夜行性の冒険中の時間とエネルギーを誤って管理することは、ゲームの全体的なテーマで日々の生活にぴったりの効果をもたらす可能性があるという考えですが、それはそれが過失が困難な体験的なものを支持するテーマの勝利の一種の犠牲。
ここでアトラスが行ったことは、レクリエーションと再活性化の愛情のこもった行為であり、オリジナルの美しい欠陥を埋めないような方法で、21世紀の最高の、最も思慮深く設計されたRPGの1つに素敵なポリッシュのコートを適用します。光沢の下。ペルソナ3平凡な高校生活の複数のシーンで時間をぼんやりと殺そうとするゲームのままです。超自然は、迷惑な教師、平均クラスメート、および中間期の常に存在する脅威の日々の粉砕にめったに侵入することはめったにありません。また、約5つの異なる部屋タイプで構成される大虐殺ダンジョンを提供するゲームのままであり、すべてが異なるパターンで100の異なるパターンで配列されています。この種の粉砕を新鮮に感じさせるために、各遠征のリソース。そして、あなたがこれらのシステムのいずれかを誤って管理するならば、あなたを殺すことは特に喜んでいます。 (新しいプレイヤーへの警告の言葉:ゲームはないそれがあなたに警告を始めたときにねじ込まれ、何か大きくてひどいものがすぐに来るのです。繁栄するか死ぬかを準備してください。)
問題の事実はそれですペルソナ32006年の傑作であり、2024年には傑作のままでした(Atlusがいずれかの新しいコンテンツを含めることを選択したことをすべて望んでいます。ポータブルエディション、または更新された再リリース人3:fes、この派手な新しいバージョンで。悲しいかな。)昔々、最初のゲームを逃したが、恋に落ちた人ペルソナ4または5、暗く、時には落ち着いた御treat走のために自分自身を見つけるでしょう:素晴らしく書かれた、巧妙にデザインされ、クラス最高のどこかに残っているサウンドトラックをフィーチャーして、カレンダーページのあらゆる裏返し、すべての残酷なティックを感じさせますランニングクロック。あなたはそれほど多くの時間しか持っていません、それは数十の異なる角度から何度も何度も断言します。どのようにそれを使うことを選びますか?このような古くからの友人を再訪するよりも、私たちが考えることができる方法ははるかに悪い方法です。
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