ポールWSアンダーソンは、モンスターハンターと一緒にビッグスクリーンにもっとビデオゲームのメイヘムをもたらします

モンスターハンター 写真:ソニー

注:このレビューのライターが見ていましたモンスターハンターデジタルスクリーナーで 家から。映画館でそれを見ることや、他の映画を見ることを決定する前に、関係する健康上のリスクを考慮してください。これがそうです インタビュー科学専門家との問題について。


ポールWSアンダーソン、しばしば魅力的で信頼できない批評家のために画面化されていないパワークールスラッシュブレインの信頼の半分(ミラジョヴォヴィッチと)バイオハザード映画は、自分が文字通りのサンドボックスであることに気付きました。彼の最新のビデオゲームの適応の約半分、モンスターハンター、砂漠で行われます。巨大な剣、いくつかの大きなうろこ状の怪物、そしてしばしばそれ以上はないいくつかの悪いヒーローがいます。ミニマリズムは、カロリーコンテンツを古典的な統一とドキドキのインスタンスの電子ビートのコンボとともに提供するというアンダーソンのキャリアの献身と一致しています。映画は呼ばれていますモンスターハンター- それ以上は何が合理的に必要なのでしょうか?

非常にオリジナルのプロット?親しみやすい文字?視聴者が、歯のような火を吐くメガファウナに食べられないという実存的な必要性と同一視できない場合、すべての希望が失われます。これは、映画のソース素材、ベストセラーゲームシリーズを暗示するものではありませんモンスターハンター、モンスターを狩ることにすぎません。また、アイテムを作成し、ビペダル猫が用意した食べ物を食べることでもあります。どちらも映画でよく表されているアクティビティです。アンダーソンの主な自由とソース資料は、主人公のアルテミス中t(自然にジョヴォヴィッチ)を作るという彼の決定です。モンスターハンター宇宙は、彼女の部隊の残りの部分とともに次元の嵐を通して。それはちょっと間抜けですか?絶対に。ハイファンタジーの設定よりも間抜けですか?いいえ。

Jovovichは私たちの最後の古典的なアクションヒーローであり、80年代の偉人とつま先につま先に行くことができます。 「火炎放射器?」彼女は、「ここにあるドラゴン」サインが点滅するネオンが付いているかもしれない焦げた体を見ていると言います。 「火炎放射器が見たことがないこれ男に。」でバイオハザードフィルム、彼女のキャラクターは2つの銃を振り回しました。ここで、彼女は最終的に2つのブレードを振るうようになります。彼女のうなり声の同志のスクリーンタイムは慈悲深く短いです。彼らはすべて最初の10分以内に死にます。必要な動機(モンスター)を確立した後、映画は爆発した矢とグラップリングフックの個人的な武器を持つ地元のハンター(トニージャ)との道を渡る前に、荒れ地のサバイバルモードに移行します。

息をのむような高速なペースは、アンダーソンの商標です。彼の映画の予算は8桁の中であるかもしれませんが、彼らの一般的な喜びは古き良きB映画のものです。でモンスターハンター、それには含まれますエイリアン- 閉所恐怖症(別のアンダーソンの専門)といくつかの素晴らしい巨大なクモを補給する - 誰もがきちんとしてからしばらく経ちました巨大なスパイダー映画。テーマに関する限り、それらはほとんど栗です:邪悪な力とオッズに直面した原型の間の即興の連帯。前者は、ある種の失われた文明に代表され、後者は最初は敵対的なアルテミスハンターの関係によって表されます。

別の現実の居住者であるため、ハンターは英語を話せません。アンダーソンの一般的な対話はサブジェームズキャメロンであり、彼のプロットは彼のキャラクターよりも多くの寸法を持っているため、コミュニケーションの壁はおそらく最高のものです。 しかし、これらの映画には何かが起こっています。で抗SNOB命名法批評家のマニー・ファーバーによって発明されたアンダーソンは、間違いなく勤勉で気取らない「シロアリ」です。彼の映画のモンスターは比phorではありません。彼らは、何らかの潜んでいる未解決のトラウマや私たちのより深い恐怖の代表ではありません。しかし、たとえば、バイオハザードクローン、企業の陰謀、および時間の制限の映画のプロット式は、いくつかの芸術的なテーマに合体を制限します。

もちろん、アンダーソンが何らかの芸術性を持っていると考えられるはるかに簡単なケースがあります。これらの映画を作ることが簡単だったら、より多くの人がそれをしているでしょう。グローバルな産業は、一般的なプロット、続編の悪の悪、デジタルでアニメーション化された憎悪を備えた志望のフランチャイズスターターの不足を持っていませんが、アンダーソンが特定のプロジェクトにもたらす落ち着きのほんの一部はありません。彼はセットピースの器用なディレクターであり、巨大な悪魔のものと特大の不気味なクロウリーや、巨大な産業複合施設を巨大なドラゴンに対してピットするクライマックスの戦いとの対決に関して、大いに役立つスペースとスケールの優れた感覚を持っています。 。 (アンダーソンの古典的なキャッチフレーズのようにエイリアンVs.捕食者「誰が勝ったのか…私たちは負けます。」)

アンダーソンのブレークスルー、Mortal Kombat、まだ感染して楽しいビデオゲームの適応のベンチマークです。もしモンスターハンター意図的には、よりスパルタンの作品であり、そのゲーマーの美学と裸の最小値は、彼らの粗雑なものでさえ、より良いVFXとクーラートレーラーを備えた映画の無気力なドラッグに対する解毒剤のように感じられます。フルオンコンソールRPGの髪を持つロンパールマンを持つことで3番目の行為全体を設定する映画には、マップを広げて宣言する映画には言われることがあります。それがスカイタワーの目的だと思います。」

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