最大のバトルロワイヤルゲームのバトルロワイヤルで生き残ることができるのは1人だけです

バトルロワイヤルゲームよりも速くモダンゲームの機関になったジャンルはほとんどありません。これは、開発者が通常、Twitterアカウントによってのみ決定される方法で長編計画を変更するように強制する急速な時代主義者の変化のようなものです。犬を飼うことができるかどうか尋ねてください。のmodとしての謙虚な起源からセミオブスキュア、頭字語が多い軍事射手、ファンコのポップデザイナーと出生の心を支配する文化的な遍在性に厄介な再作成SNL、セット数のプレイヤーがランダム化された環境に立ち寄り、風景から武器を削り、その武器を使用して、最後の人が勝つことができるようになるまで、お互いから地獄を吹き飛ばすという考え方現在のゲームの状態について話してください。

しかし、BRゲームが常に存在し、非常に脆弱な大群で空から落ちたように見えた激動の数年後、このジャンルは2019年夏に角を曲がっていくといくらか落ち着いたように見えます。私たちが少し時間を取って、市場の最大の名前のさまざまなメリットと過ちを評価し、それから明らかに、私たち自身の生存のための残忍で無意味な戦いで彼らを互いに反対させました。 (私たちは何を言うことができますか?私たちは私たちの環境の製品です。)それで、それ以上のadoがなければ、バトル・ロワイヤル・バトル・ロワイヤルを始めましょう!

頂点の伝説

プラットフォーム:Xbox One、PlayStation 4、PC

プレイヤー数:60

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?「あなたはチャンピオンです。」インスピレーションを与え、楽しく、簡単です。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?その背後にある明らかな伝承や説明のないゆっくりと閉じた死の輪。

フックは何ですか?たくさんありますが、主なものは「伝説」自体の導入です。のようにオーバーウォッチヒーロー、伝説にはそれぞれ異なる状況で異なる利点を与える明確なキャラクター能力があります。グラップリングフックを備えたロボット、ポータルを作って目に見えなくなることができる不気味な女の子、毒爆弾の周りに投げられる狂人、かつて足が爆発したほど速く走った元アスリートがいます。そういえば、ゲームの他の大きなフックは、自由に流れるモビリティです。頂点開発者リスプーンの悲劇的に過小評価されている開発者の壁に走る二重ジャンプを共有していませんチタンゲーム。あなたは速く走って壁をスケールアップすることができますが、最も楽しいオプションはあなたのお尻の丘を滑ることです(からのホールドオーバーチタンここでははるかに活用されていると感じています)。また、プレイヤーが戦利品や敵の場所について明確にコミュニケーションをとることができるようにする革新的なpingシステムもあります。BLEGH- ヘッドセットで入力して、見知らぬ人に話しかけます。これは、今から永遠にマルチプレイヤーコンポーネントを使用して、すべてのゲームで必須である必要があります。

勝つ可能性は?バトルロワイヤルの用語では、頂点の伝説マックスレベルのアーマーで最終サークルの中央に座っています。今勝つ必要があるのは、いくらかのフォロースルーだけですが、最終的なプッシュを引き出すことができるかどうかはまだ不明です。頂点最近、最初の「シーズン」を開始し、プレイヤーがレベルアップして銃やキャラクターの新しいスキンを取得できるようになりました(多くの場合、ランダム化された戦利品ボックスの形で)。システムは理論的には良好です - それは許可された正確なモデルですFortnite大成功を収めるために - しかし、のほとんどの報酬は頂点の最初のシーズンは、退屈すぎて、手に入れるには困難すぎることです。つまり、必ずしも努力する価値がない賞品を獲得するにはあまりにも多くのプレイタイムが必要です。頂点の基礎は本当に優れており、メカニックはしっかりしており、さまざまなキャラクターが楽しいです。しかし、報酬がその重要なドーパミン報酬ループを刺激するためにそれ以上のことをしないなら、プレイヤーに固執するように説得することはできないかもしれません。一方、それ無料のゲーム、そして口の中に戦利品の馬の馬を見ていないことについて何か言わなければならないことがあります。

戦場V:ファイアストーム

プラットフォーム:Xbox One、PlayStation 4、PC

プレイヤー数:64

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?「勝利のためのV。」シンプルでフィッティング、少し退屈。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?部分的に囲まれ、遠くからの奇妙な平らなテクスチャーのように見えるジョニーキャッシュスタイルの火のリング。

フックは何ですか?現代のマルチプレイヤー戦場ゲームは、その最も直接的な競争相手であるフックの上にほとんど構築されています。コール・オブ・デューティ- たまたまそうではありません。多様な車両に大きな重点が置かれる傾向があり、特定の試合のプレイヤーの数は通常数十枚であり、プレイヤーが構造全体を破壊できる環境破壊があります。ファイアストームそのすべてがありますが、2つの大きなチームではなく多くの小さなチームがあり、ロードアウトを決定するクラスを持つ代わりに、床から武器をつかみます。このジャンルでは、タンクのある町に転がることは新しいものであるため、タンクの銃を使って敵のプレイヤーを探して家を引き裂いています。また、第二次世界大戦中に設定されているため、すべてがより古くなり、必要に応じてナチスとしてプレイすることを選択できます(しかしそのすべてを信頼する必要はありません)。

勝つ可能性は?これは本当のハートブレイカーです戦場勝つためのゲーム。このシリーズには常に大きな地図、巨大なプレーヤー数、運転可能な車両がありました。そのため、バトルロワイヤルの骨はすべて長年そこにありました。しかしファイアストームこれらの他のゲームのすべてがすでに確立された後に発売されたものであり、意味のある方法でこれらの他のいずれかからプレイヤーを引き離すほどユニークなものではありません。それは正常に動作する楽しいモードであり、戦場シリーズですが、それは単に1つのバトルロワイヤルゲームが多すぎるように感じます - 特にコアのとき戦場ゲームは今でも相変わらずうまく機能しており、おそらくそれとその主張に腹を立てている専用のファンベースがありますコール・オブ・デューティ同じようなものです。いくつかの巨大でスリリングなアップデートを除いて、ファイアストーム最後の立場にはなりません。

Call of Duty:Black Ops 4—ブラックアウト

プラットフォーム:Xbox One、PlayStation 4、PC

プレイヤー数:モードに応じて、せいぜい100

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?非常に実用的な「#1勝利」。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?数字を幻覚させ、車両を破壊する狂気の輪。

フックは何ですか?最大のフックはタイトルにあります:これはコール・オブ・デューティゲームは、何年も何年もの間、技術的に優れた(時には創造的に停滞している場合)シューティングゲームを出したことを暗示するようになったすべてのポリッシュでゲームです。演奏停電素晴らしいと感じ、一人称シューティングゲームのスキルは直接翻訳されます。つまり、それは平均的なものと同じくらい親しみやすく、罰することを意味しますタラゲーム。また、ような速度の間の素晴らしいバランスをとっていますFortniteとの戦術的な性質Playerunknownの戦場、それは少し重み付けされていますがタラ睡眠中にスナイパーライフルのヘッドショットを釘付けできるプレイヤー。開発者はまた、マップを楽しい方法で変更する意欲を示し、パトカーでプレイヤーを避けることについての「警官対強盗」イベントのような奇妙な新しいモードを導入し、プレイヤーカウントをかなりカットする特に奇妙なモードを示しました。 、プレーヤーが死後にリスポーンすることを許可し、ゾンビでいっぱいの小さな地図で行われました。たとえそれがバトル・ロワイヤルとしてかろうじて数えられたとしても、それは興味深い実験でした。

勝つ可能性は? コール・オブ・デューティ止めることができないポップカルチャーの力であり、さまざまなチームのActivisionがシリーズに取り組んでいることは明らかです。停電。新しいゲームのように、リリース以来継続的に更新されています頂点の伝説バトルロワイヤルの注意をそらさないでください。 Activisionは、売り切れの水もテストしました停電他のモードとは別の製品としてブラックオプス4、ある程度の自信があることを暗示しています停電単独で生きることができる。それはすべて言われている、コール・オブ・デューティマルチプレイヤーは、10年以上にわたってシリーズを演奏している人もいるため、新しいプレイヤーが参加するのはすでに困難です。そして、そのようなプレイするゲームで成功するのは特に難しいかもしれませんコール・オブ・デューティ、しかし、あなたは一つの人生しか得られず、敵に囲まれており、武器を見つける前に撃たれるかもしれません。コール・オブ・デューティどこにも行きませんが停電既存のフランチャイズファンを超えてあまり人生がないかもしれません。

カウンターストライク:グローバルな攻撃 - デンジャーゾーン

プラットフォーム:PC(すべてのコンソールバージョンがありますCS:行く世代前にリリースされ、更新されたことはありません)

プレイヤー数:18

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?単純な「1位」ですが、少なくともあなたは勝利と一緒にプレーするためにスリリングな(そしてわずかに圧倒的な)国歌も得ます。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?危険ゾーンへようこそ、ベイビー! (注:危険ゾーンに立ってはいけません。あなたは死ぬでしょう。)

フックは何ですか?そのプレイヤー数を見てみましょう。これは、現在のすべてのバトルロワイヤルゲームの中で最もスクローンの1つです(そして、したがって、最も速いペースのペース)。また、実証済みの方法で興味深い方法でリフしますカウンターストライクフォーミュラ。戦闘員は、より良い銃や物資に武器の木枠を開いたり、空気を落としたりするためにお金を使うことを許可します。情報認識に焦点を当てているのは、あちこちにあります危険ゾーンまた、ジャンル全体で最も積極的に有用なマップの1つをプレイヤーに贈り、対戦相手が集まっている場所で(一般的に言えば)、跳ね返るのを待っています。ゲームタイプでは、敵が放棄された建物でランダムにぶらぶらしているときに、即興のデュエルに侵入することが多い即興のデュエルに移動することが多いため、知ることと理解に重点が置かれます。危険ゾーン確かにティーンシーマップが際立っています。

勝つ可能性は?新しいモードが7年前のゲーム(それ自体が来月20歳になったもののリメイク)にボルトで固定されたとき、危険ゾーン逆説的に、この特定の戦いにおける最も古くて最新の参加者の1人です。一方で、それは競合他社から学ぶことができ、シリーズのクラシックなTwitch撮影といくつかのエキサイティングな小さな微調整と革新を組み合わせることでニッチを切り開くことができます。しかし、それはまた、標準的な「成功」に奇妙に投資されていません。人々は遊んでいますCS:行く現在、10年の大半を競争力のあるカジュアルレベルで、その品質に十分に甘やかされているため、この乱闘のより技術的に興味深い参加者の1人を自分の個人的なメインからの興味深い気晴らしにすぎないほど償却できます。イベント。

Fortnite

プラットフォーム:どのくらいありますか?特に、FortniteMacおよびPC、PS4、Switch、Xbox One、iOS、Android、および…で利用できる唯一の「大きな」バトルロワイヤルゲームの1つです。

プレイヤー数:バトルバスで100人のライダー

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?「#1 Victory Royale」は、今後数年間、高校の卒業や裁判の勝利で叫ぶ予定のフレーズです。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?「The Storm」、すなわち、ゲームが急いでプロダクションのバトルロイヤルモードが急いでいる最後の本当のつながりは、表面上はそれを生み出した4人の協同組合のゾンビシューティングゲームに維持しています。

フックは何ですか?最初は、少なくとも、壮大なゲームの小さな模倣ポイントがありました。これは2つの主要なセールスポイントを持っていました。簡単に見られるものは、才能あるプレイヤーがわずか数秒で大規模な要塞を盛り上げ、穏やかにあなたを撃つための防御可能な場所として使用して、カラフルなシューティングゲームの騒乱に途方もなく高いスキルの天井を追加する名目上の砦の建設です。頭の中で。唯一の明かりのない明確なものは、これらのゲームの最初のゲームが無料でプレイしたことであり、アメリカのすべてのPS4装備の子供が中毒を味わうことができるということです。Pubgプレイヤーは、苦労して稼いだ現金をPCでオンにしていました。しかし、本当に、誰にも焦点を合わせることFortniteフックはポイントを見逃すことです。 Epic Gamesの天才は、プレイヤーが潜入するための新しいフックが常にあるということです。それが、速いトラベルに優しいスカイウェイ、ローリングデスキューブ、または大きな紫色の紫色の男、サノス、彼自身からの短い外観であろうと、彼自身からの短い外観です。Fortniteノベルティへの献身そのフックは、そのゲームプレイの最新のひねりが実際に何であるかに関係なく、それはただ働き続け、季節を迎え、味付けします。

勝つ可能性は?まあ、それはこの戦いの唯一のエントリであり、それは独自のオンラインPC販売プラットフォームを独力で発売したので、…かなり良いですか?ただし、壮大なクレジットを提供します。Fortniteメディアの全歴史の中でローレルを危険にさらすゲームである可能性があり、新しいコンテンツを展開します(そして時々ウィーザーの歌)絶対に猛烈な開発率で。ゴージャスで速いペースで、それはリストで最高のシューティングゲームではないかもしれません。実際、ストレートな戦闘力学の点では、それは底の近くにありますが、それは非常にうまく販売されており、容赦なく販売されているので、客観的に良いゲームでさえありません(おい、頂点)止まり木からそれをノックするチャンスがあります。このリストの他のすべてのエントリは単なるゲームです。Fortnite現象であり、それは敗北するのが不可能ではないにしても、それは大変であるでしょう。

H1Z1:バトルロワイヤル

プラットフォーム:Windows、PS4

プレイヤーカウント:100、仮説的に、今日それをプレイすることに興味がある多くの人を見つけることができれば

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?「勝者、勝者、チキンディナー!祝うのに少し時間がかかります!」楽しい事実:中国では、クローンPlayerunknownの戦場として知られています「チキンを食べるゲーム」彼らはすべてこの特定のフレーズをコピーするからです。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?非常に整然としたグリーンガスの致命的な雲。そのカモフラージュ効果は、ファンクにたむろして隠れようとするプレイヤーに戦略的な意味を持っています。

フックは何ですか?車の一部はちょっときれいです。敵を殺害しながら、気の利いたピエロマスクを着ることができます。 2017年の最もホットなバトルロワイヤルグラフィックを再訪する能力は、漠然とノスタルジックです。

勝つ可能性は?バトルロワイヤルスローンの挑戦者の最も説得力のある側面が戦闘力学や革新的な機能ではなく、現在の状態にかかった魅力的にねじ込まれた道路である場合、将来の成功を誇りに思っていません。 Daybreak Game Companyによって開発されました - フォーマルなSony Online Entertainment、の作成者everquest- H1Z1の(またはそれが今それ自体と呼んでいるものは何でも)名声への最大の主張は、それがブレンダン「プレイヤーナクスマン」グリーンが相談したゲームだということです前に彼は大成功を収めてジャンル全体を成文化しました戦場。それ以来、無料のプレイ市場への出入りを含む、改訂と改良の複雑なトレイルを通過しました。これは、Daybreakがゲーム全体を別の会社に手渡した短い期間で、すぐに2つに戻しました。 1年前のデザイン文書 - そして最終的にゾンビに焦点を当てたセカンダリモードから最終的に吹き飛ばされる(そして、キャンセルされた)ただ生き残る。現在、それは両方の影に沿ってひどく続きますPubgそしてFortnite、戦闘への長く、巡回したルートには、自分自身の有能な戦闘能力を掲載したり、何らかの有能な戦闘能力を築いたりするのに十分な時間が含まれていなかったプレーヤーのようなバトルパスのサブスクリプションを削りました。

Playerunknownの戦場

プラットフォーム:Xbox One、PlayStation 4、PC

プレイヤー数:100

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?史上最高:「勝者の勝者チキンディナー」。それ以上に良くなりません。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?通常、単に「サークル」と呼ばれる青い死の球体。

フックは何ですか?どういうわけか、このリストに他のすべてのゲームが存在しているにもかかわらず、まだまったくのようなものはありませんPubg。寒くて戦術的で、ゲームが好きな場所ですFortniteそして頂点新しいプレイヤーのために楽しんですべてを合理化することを優先順位付け、Pubg本当にそれが本当にどんなものかを捉えようとする試みですあなた他の99人と一緒に島に落ち、最後の地位になるために戦わなければなりませんでした。銃を吸うようなものを使用し、略奪品をすくい上げたり、仮想バックパックに物を配置するのは不格好です。しかし、これらの要因はゲームのバランスをとるように機能します。本質的に、シューターが得意であることは必ずしも上手であることにつながるわけではありませんPubg。それはすべて、誰でも幸運にも数ラウンドで生き残ることができるかなりハードコアなゲームになりますが、最高(または最も幸運な人)だけが勝利を取り戻すことができます。

勝つ可能性は? Pubg世界中でまだ巨大であり、その奇妙なモバイルバージョンには定期的に新しいイベントがあります。しかし、オハイオ州のリリースのおかげで、ここアメリカでは輝きがすり減っていますこれらすべての他のゲームPubgジャンルを発明しませんでしたが、バトルロワイヤルは今日のものではないでしょうPubg。その悲しい真実は、ゲーム自体が一種の取り残されており、ユニークであり、スリリングそれはまだそうであるように、それが高飛ぶラウンドほど楽しくないことを無視するのは難しいです頂点、十分に磨かれたゲーム停電、または軽く充填されていますFortniteマッチ。Pubgマルチプレイヤーゲームデザインの傑作であり、すぐに消えることはありませんが、その欠点を認識し、その強みを上回る方法を見つけた他のゲームをすべて上回るチャンスを逃した可能性が高いです。

テトリス99

プラットフォーム:ニンテンドースイッチ

プレイヤー数:100(したがって名前)

あなたが勝ったとき、それは何と言いますか?何も、本当に、ただの大きな金の「1」であり、あなたがブロックを落とすぼろきれの上に最高に立っているという知識。

どのようにしてあなたを動かし続けますか?外因性は何もありませんが、ろくでなしの敵の落下の残骸だけです。

フックは何ですか?それは一種の考えですすべき怠zyなエイプリルフールのコンセプトになります。テトリスバトル・ロワイヤル。」それでもテトリス99実行中に非常にうまく機能するため、少なくとも部分的には、他の開発者が急いでスーツをフォローしていることを想像するのは難しくないためです。射撃、略奪、そしてこのジャンルを定義すると思われる他のほとんどすべての側面を排除することにより、この現象全体をその最も単純で中毒性のフックまで煮詰めます。 。彼らが望むものを手に入れるのをどれくらい守ることができますか?

勝つ可能性は?このリストで最も安価な開発ゲームは、ほぼ確実に、テトリス99オンラインで切り替えるようにサブスクライブし続けるように人々を説得するのに役立つ限り、ほとんど勝ちます。これは、プレイできる唯一の方法です。しかし、バスルームを育てる同類から離れて立って、それはまた別の方法をチャート化します。確かに、このリストで唯一のゲームですFortnite次回新しい「季節」を落とすときに少なくともむさぼり食う可能性はありません。このような戦いでは、実際に多くのことを言っています。

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