Mortal Kombat 11 スクリーンショット:NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment
最初のプレーヤー制御ピクセルが最初に別のピクセルを殺したため、ビデオゲームの暴力に関する懸念と議論、立法措置がありました。それは現実世界の暴力を刺激しますか?それは人々を作りますか少ない安全なアウトレットを与えることで暴力的ですか?それは、プレーヤーを本当の暴力に対して鈍感にしますか、それとも受け入れられないものと間に明確な障壁を生み出すことによって、彼らはそれをより認識させますか?
これらの質問のいずれにも満足のいく答えに来ることはできませんが、今日はデビューの30周年を迎えます。Mortal Kombatアメリカのアーケードでは、すべての議論を一時的に脇に置き、今日のためだけであれば、ビデオゲームの暴力がクールであることを認めることによって、私たちの最も基本的な衝動と最も動物的な欲求に身を委ねることは適切だと思います。
敵は、勇気、フォトリアリスティックなゾンビ、サイバネティックな精度で手足をハッキングする剣の杭に爆発します。たぶんそのようなものを見ることはあなたにとって良くありません。たぶんそれはあなたにとって積極的に悪いです。しかし、鶏の翼もそうであり、私たちの古代の先祖が骨で満たされたバーベキューソースで覆われた獣を狩り、むさぼり食ったときにそれがどのようなものだったかを概算するので、あなたの顔全体にソースを手に入れるのは楽しいことがあります。
偽のトリガーを引いて、偽の人が赤い霧に変わるのを見るのは、そのビデオゲームバージョンです。それはすべて、単に少しの時間をとって、私たちが進化した一種の人間のふりをすることです。どちらかといえば、それは私たちが生き残るために殺す必要があったので、私たちが種としてどこまで来たかの証ですが、今では魂を吸う仕事や常に魂を吸うプレッシャーから気を散らすふりをすることができます - 銀行口座の減少。
Mortal Kombat 11 - 公式の打ち上げ予告編
前でさえMortal Kombat1992年に初めて(意図的には)魅力を明確にしたため、ビデオゲームや暴力は容赦なく接続されており、古いゲームでさえも、正しい(間違った)方法で見れば、しばしば暴力的な連勝があります。おなじみの文脈の外では、カメにジャンプするイタリアの配管工は動物虐待です。ビデオゲームでは、あらゆる年齢層にとって楽しいです。そのコンテキストの利益は、最近、それが完全に問題になるまで積極的に活用されていますアリアナグランデSpider-Manでショットガンを指している場合、そしてそれが起こっている場合にのみ、Fortnite。
ゲームは暴力をすべての人にとって楽しくてアクセスしやすくします。このエッセイの目的のために、この日、私たちはそれが良いことだと主張します。これは、映画、本、テレビ番組とは対照的に、プレイヤーがビデオゲームで演奏できる積極的な役割のために、他の場所に実際には到達できないという形の形式です。のようなゲームバイオショックそれを使用して、その特定のゲームで、プレイヤーの選択、特に「この子供を殺す」または「しない」に重みを追加します。そして、それはかなり明白な決定のように思えますが、あなたが結果を見なければならないという事実は、その知識を持って一人称で起こりますあなたはそれを選んだ別の媒体よりも重量が多い。
Bioshock - 妹の収穫 - ゲームプレイ
プレーヤーの関与を脇に置いても、ビデオゲームの暴力には芸術的価値があります。映画やテレビは以前に様式化された残虐行為をしてきました。ビルを殺す、またはロビーシュートアウトマトリックス)。しかし、他の場所ではどこで十分に振り付けられた騒乱が見えますかグランド・セフト・オート車の大虐殺?またはの単純な美しさ360ノースコープ?または、今日のお祭りにもっと関連があり、青い忍者が青い忍者の頭からリッピングされた男は、背骨がまだ付いている黄色の忍者にdressした男の頭からリッピングしますか?
Mortal Kombat X:古典的な致命的なサブゼロ対スコーピオン
過剰な殺人Mortal Kombatの有名な死亡者(不可解なボタンの組み合わせが必要なことを知っていれば、試合に勝った後、相手を不条理な方法で破壊する機会があります)は、フランチャイズの大きなセールスポイントの1つであり、より最近のエントリが採用しています。グラフィックの二等分と不正行為で、ゴミの中ですべての礼儀正しさと現実の類似性を投げることによって彼らの不条理ターミネーターによって殺されるために誰かを未来に送る。
しかし、誰かが殺されるのを見るという幼稚な魅力本当に悪い死者を良いものにするものではありません。それは彼らが冗談のパンチラインであるということです。前に起こったコミカルに恐ろしい戦いの究極の爆発的なエスカレーション - 斬新なフリックやソニーチバのような何かのようにストリートファイター(現代のインスピレーションの明らかなポイントMortal Kombat、 にもかかわらず名前の皮肉)。
ストリートファイターコレクション:ストリートファイター(1974) - クリップ:車のトラブル
ビデオゲームの暴力は、INのように面白いことがありますMortal Kombat。それは、通常よりも少しだけ難しい場合、あなたが考えさせることができますバイオショック。それはあなたが次のようなもので戦争の恐怖を認識する(そして速やかに無視する)ことを強制することさえできますコール・オブ・デューティ。誰もがそれがどれだけ多すぎるかについて異なる意見を持っていますが、それは今日だけであれば、それがかなりクールであることを認めることができます。