Mortal Kombat 11は理想的なMortal Kombatゲームです:安っぽく、暴力的で、自己認識

Mortal Kombat、シリーズとして、 非常に長い間存在していましたが、それはしばしば簡単なギミックに頼るためにそれを覆い隠すためにそれを頼りにする必要がありました。 1992年に、元のゲームには暴力があり、人間の俳優がデジタル化されました。その後、続編が得られましたもっと暴力的。そして、真ん中のエントリのいくつかは、実際の戦闘に関するものと同じくらい愚かなギャグモードについてでした。 (欺ceptionたとえば、巨大なアドベンチャーモードがありましたMortal Kombat Vs. DCユニバースまあ、バットマンがいました。)NetherRealmの開発者が2011年にシリーズを再起動したときに面白いことが起こりました。Mortal Kombat本物の真剣な格闘ゲームになりました。それは、複雑な世代にまたがるストーリーラインを取ることがどれほど精力的にないかを正確に知っていたものです。続編、Mortal Kombat x、そのリードに続いて、さらに良いストーリーモードと、確立された名簿を揺るがす楽しい新しいキャラクターでそれを改善しました。ユーモア。今、Mortal Kombat 11、シリーズは非常に印象的な溝に陥り、それは実質的に意外ではありません。

あなたが非常にグラフィックな暴力を過ぎて見ることができるなら(他にどこで女性が血から剣を作り、それを使って誰かの背骨をスライスすることができますか?)、Mortal Kombat 11実際、スタジオの製品によく似ており、常にフランチャイズを腕の長さである任天堂で維持しようとしています。出版社が出すことは傑作であると言ったすべてではありませんが、すべてのゲームは、開発者が作成しようとしたものを正確に達成したことを示唆する基本的なレベルの品質とポリッシュを共有しています。どちらかとしています野生の息、 またはスーパーメトロイド、またはさえキャプテンのトードのトレジャートラッカーあなたの好みに合わせて、開発者が自分が何をしているかを知っていて、それをするのに非常に良い仕事をしたことを否定するのは難しいです。Mortal Kombat 11まさにそのようです。誰もが、血の服をすることを可能な限りひどい方法で引き裂くのを望んでいるわけではありませんが、ここで愛情を込めて作られた1つのNetherRealmよりも優れた血液を見つけることはありません。

それはそれを言うわけではありません11そうではないので、完璧なゲームです。 1つには、新しいキャラクターは少し退屈です。少なくとも、再起動されたタイムラインがストーリーに大きな重点を置き始めて以来、長年のファンのお気に入りが成長または変化した方法と比較すると。 (ScorpionとSub-Zeroは現在友達であり、Liu KangはHell's Armyのゾンビの王です!)また、新しいロードアウトシステムでは、各キャラクターの特別な動きとコンボを交換することができます。 、特にゲームがストーリーモードでそれらの変更をサポートしていないため、新しいキャラクターを学ぶことに実際に役立ちません。そして、NetherRealmの不幸な保留で不正ゲーム - ストーリーモードでの最終的なボスの戦いはひどいものであり、ほとんどのコンボや特別な動きの影響を受けていない非常に強力な相手にあなたを捕まえます。

しかし、これらの問題でさえ壊滅的ではありません。ストーリーモードは、誰もが知っていて愛している古典的な戦闘機を中心に主に展開するので、カウボーイや新人のコレクター(これらすべての忍者と一緒にあまりにも足りないように見えるマルチアライドクリープ)としてプレーする必要はありません。に。また、トレーニングモードは優れた教育ツールであり、基本的なメカニズムと特定のキャラクターの内訳を再生可能な紹介を提供します。また、その問題にもかかわらず、ロードアウトシステムを使用して、優先キャラクターの完璧なバージョンを開発できます(少なくとも、所定の修飾子が許可する場合)。彼の象徴的な槍の動きに基づいて複数の攻撃を備えたスコーピオンのバージョンを作成することができます。そして、槍を火にして、それらすべての動きをさらに強くすることができる動きを投げることができます。または、あなたがある種のマニアックなら、彼の槍を完全に強調し、彼を剣を振る、火を吐くニンジャ・モンスターに変えるスコーピオンのバージョンを作ることができます。

ただし、システムの真の天才は、ゲームのキャラクターのカスタマイズオプションの形で実現します。不正2。そのゲームでは、戦闘スーパーヒーロー用のさまざまなマスク、ケープ、ベルトでいっぱいのルートボックスのロックを解除でき、それぞれが異なるレベルの要件と統計ブーストに結び付けられています。それは意味しましたあなたのスーパーマンは、他の誰かのスーパーマンとは完全にユニークに見え、完全に異なる強みを持つことができ、それは浸るための最良の正当化でした不正2多くの異なるモード(繰り返しますが、その多くはMortal Kombatここに戻ります)。のためにmk11、NetherRealmはこのシステムを合理化し、最もクールな機器を見つけたり使用したりすることを妨げている多くのものを削除し、ゾンビの忍者と次元の暗殺者でドレスアップをプレイする能力を最大限に活用しました。

ロックを解除することは、ゲームをプレイするか、ゲーム内のお金を「クリプト」に持ち込んで、ベテランのエリアに略奪した箱をポップするのと同じくらい簡単ですMKファンはおそらくキックを得るでしょう。そして、オプションは彼らがいたのと同じくらい多様で楽しいです不正2:あなたのサソリとサブゼロはマスクなしで行き、元のゲームのものと同様の間抜けな衣装を着ることができます、あなたは平均的な古いレイデンまたは若い素敵なレイデン(異なる帽子をかぶっています!)になり、あなたは真面目な大人のジョニーケージになれます-ASS '90Sサングラス。キャラクターごとに数十の異なるスキンもありますが、それらの多くは単なる色のバリエーションです。Mortal Kombatキャラクターは単色と密接に関連付けられています。それでも、あなたはジェイドという名前のキャラクターになることができ、緑以外の色を着ることができます。それが何らかの理由であなたがやりたいことです。

の鍵Mortal Kombat 11NetherRealmがこれらのゲームの開発を絶対に真剣に受け止める方法は、ファイティングメカニズムとサイドアクティビティが実際に機能するほど堅実であることを強化することです。適切な事例:2011年の再起動以来、このフランチャイズが行ったことはすべて、プロットに焦点を当てていますが、それはストーリー自体がまだ完全にばかげていないという意味ではありません。の出来事の後Mortal Kombat x- 長年の善良な男のレイデンは、地球のためにトラブルを起こそうとする意欲的な悪役を性交することを宣言することで、悪く破ることを決めたことで終わりました - Mortal Kombat 11raidenが存在しなかった場合、宇宙がより良いと判断することを決定して、時間をかけてコントロールする不滅の女神と一緒にオープンします。彼にブーツを与えます。主に、これは古いゲームのもののためにイースターエッグとファンサービスを掘り起こす言い訳です - ほとんどの時間旅行のシェナンガンはカットシーンでしか起こらないので - 少なくともカットシーンはすべて見栄えがします。全体がどれほどカンピーであるか。

Mortal Kombat 11素晴らしい格闘ゲームで、やることがたくさんあり、あなたのスタイルに合わせてメカニズムを微調整する興味深い方法があります。しかし、それは一種の無関係です。ゲームは、最後のゲームと同じように、何の究極の表現ですMortal Kombat積極的には、肯定的または否定的な意味合いが何であれ。それは単純にMortal Kombatです。彼らはそれをしました、彼らは以前にそれをやったことがあり、このゲームはいつかそれを再びするのに問題がないという良い指標のようです。どちらかといえば、Mortal Kombat 11このシリーズが、永遠に続くゲームフランチャイズのパンテオンでその位置に値することを強く主張します。

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