トップから時計回り:エルデンリング:シャドウオブザエルドツリー(画像:バンダイナムコ)、ゴールデンアイドルの台頭(画像:プレイストック)、ファンコフュージョン(画像:ファンコ)、アストロボット(画像:ソニー)
これで、命名を正常に分配しましたすべての良いゲーム初め2024年の半分- encect動物よく、私たちは中断したことを知っています動物よく、私たちはまだ待っています動物よく私たちのためにクリックすると、大丈夫ですか? - ビッグを楽しみにしています、エルデンリングDLC形の未来。それは別のものに従事する時だということですこれらの部分の周りの定期的な伝統:2024年の残りの月にまだ(おそらく)最大のゲームリリースを強調した中期のゲームプレビュー。
そして、見てください:私たちは持っていますか本当にUniversal Picturesがそのキャラクターのばかげたミッシュマッシュを取った今後のビデオゲームに飛び込むだけでなく(事!ゼナ!M3GAN!クソ顎!)、それらをファンコポップに変えてから、それらのようにパンチを駆け回らせますか?絶対に!しかし、それが私たちの義務であり、私たちの呪いです。 (ちなみに9月に出てきましたが、私たちが今まで見た中で最も美しく愚かなことのように見えます、神、私たちは待つことができません。)
Shin Megami Tensei V:Vengance(6月14日)
任天堂のスイッチ専用としてほぼ3年を費やした後、Atlusの罰、機械的に深い5番目のエントリShin Megami Tensei一連の悪魔を採用するRPGは、ついにより多くの聴衆にやって来て、プレイヤーが超自然的な力にますます危険にさらされている世界をナビゲートするために、まったく新しいストーリーパスを備えています。そのいとこよりもストーリー主導型であり、戦闘に焦点を当てたものは少なくなりますペルソナサブシリーズ、SMTゲームは、ターンベースのRPG戦闘の厳しさと深さを探求する努力にとって魅力的です。私たちは何を見て興奮しています復讐完全に解き放たれたら、そのスペースで行うことができます。
まだ深い目覚めます(6月18日)
からの最新の心理ホラーゲーム誰もが携挙に行った開発者中国の部屋にはすぐにフックのような前提があります。事石油掘削装置に設定されていましたか?」不気味な設定、不気味な狂ったモンスター、不気味な開発者:何が気に入らないのですか?
エルデンリング:エルドリーの影(6月21日)
2024年の残りの残りの最大のゲームは、2022年の最大のゲームの拡張にすぎないという事実に、わずかな奇妙さはありますか?たぶん、しかし、私たちは誇大宣伝されるのに忙しすぎますerdtree、ソフトウェアの幻想的に優れていることから、ケアのために大幅に拡大します。 Fromは、その美しく、残忍な世界の拡張をオーサリングすることに関して、ビジネスではほとんど最高です。そして、その間の土地に戻る機会は、私たちのクエストを再開し、この新しいビジョンに隠されたすべての秘密をフェレットするかゆみがありますその美しい、死にかけている世界。
リヴェン(6月25日)
リリースから25年以上、シアンワールドズミストの続編アドベンチャーゲームデザインのランドマークのままです。たとえ年が実際にプレイする行為を、現代の味が楽しむよりも少し不格好な行為をしたとしても。レバーをひっくり返したり、移動スイッチを移動したりするファンにとって朗報であり、1997年のクラシックの独自のリメイクを独自にリメイクし始めたファンチームと協力して、両方の完全な3Dバージョンのゲームをリリースする準備ができています。従来のプラットフォーム、およびVR。今、私たちはできます全てRivenベースの数字システムがどのように機能するかを考えて心を失う喜びを持ってください…
ファイナルファンタジーXIV:DawnTrail(7月2日)
何年も前にその岩だらけのスタートから長く回復しましたファイナルファンタジーXIV現在、5番目の大きな有料拡張に向けて準備を進めています。DawnTrail。新しいコンテンツパックは、「The New World」と呼ばれる新しい地域にプレイヤーを送り、Pictomancerを含む2つの新しいクラスを追加し、絵の具とブラシで戦うアーティストメイジを含み、ゲームの全体的なグラフィカルなオーバーホールを含めます。プロットは、私たちが想定していると思いますが、クリスタルと関係がありますが、穏やかな楽しみを突くことができますがffxiv、ファンの関心をこの長年の走りに維持する能力は、デザイナーがプレイヤーをこのような新しいコンテンツに関与させる方法についてボリュームを語っています。
Frostpunk 2(7月25日)
どのようにして続編を開始しますか?Frostpunk 2さらに大きく、より大きくなり、プレイヤーが残忍な蒸気(そして今では現在の)パンクの都市を、残忍で寒さを殺し続けている世界で制御できるようにすることを目指しています。また、人々は、試合が社会的圧力と民主主義の厳しい前兆に集中することを約束しているため、あなたの先立った都市のさまざまな派ionsがその運命を制御するために争うことを約束します。
コンコルド(8月23日)
コンコルド、SonyとFirewalk Studiosの新しい5v5マルチプレイヤーシューターは、最高エンターテインメントの巨人に誇りを持っているときの印象は、ジェームズ・ガンのゴミ箱から主にribり、かなり基本的な「銃と力」のオンライン戦闘と結婚しているように感じた過剰な物語の予告編に対する批判を引き起こしました。しかし、ゲームは最終的には手に渡っているので、ゲームのオンラインシューティングゲームの混乱に真の関心のある火花があるという希望を引き続き抱きしめることができます。
スターウォーズの無法者(8月30日)
私たちはここでの長い歴史について長々とワックスをかけることができましたスターウォーズフライトシムのようなタイトルの後、フランチャイズが今でもかなりまともな高さから出てくるという事実を含むビデオゲーム そして満足のいく物語。しかし、それはすべてが今後のことについて本当に重要です無法者これは:チームを作ったチームです そして、その続編は今やオープンワールドを作りましたスターウォーズゲーム;この情報は、よだれを垂らしてもそうではありません。
刑務所建築家2(9月3日)
このリストのいくつかのゲームの1つは、数年前からプレビューランドでぶらぶらしています。2015年の風刺刑務所建設業者の続編刑務所建築家オリジナルのクリエイターとは明らかに関係のない真新しいチームによって作成されている限り、奇妙なアヒルです。ただし、基本的な概念は堅実なままです。「機能的」を構築し、機能的な政治的価値を与えるために、現在は完全な3Dにあります。刑務所建築家それがいじっているアイデアの観点から、常にかなりロードされたゲームでしたが、基本的な「都市」の構築機能も常に魅力的で堅牢です。新しい開発者がDouble ElevenとKokkuがオリジナルの厳しさに一致するかどうかはまだ不明です。
ストーカー2:Chornobylの心(9月5日)
この特定の続編のプレビューを書きました。これはオリジナルのようにストーカー、この時点で4つのストレートゲームプレビューなど、この地域のウクライナのローカリゼーションをより正確に反映するように、サブタイトルが変更されました。それでも、元のゲームは非常に単なる成功のままであるため、私たちはまだ興奮しています。非常に危険な地域での残忍で過酷なサバイバルチャレンジであり、武装した民兵、暴れ回る変異体、超常現象の異常の存在によってのみ悪化しました。この運命の世界への最新の旅行のために、このチームが何を作り上げたかを最終的に見ることができます。
アストロボット(9月6日)
このゲームが発表されたときに戻ってきたように、アストロボットはソニーのポートフォリオ全体で最高のフランチャイズの1つです。信じられないほどの想像力と信じられないほどの可愛さの組み合わせであり、さまざまな犠牲を払わずに会社のハードウェアを制限に押し付けます。 、プラットフォームゲームプレイ。私たちはすべてを愛していますアストロボットこれまでのゲーム - 特にVR独占的救助ミッション- だから、私たちもこれを愛していない理由はないと思います。
ファンコフュージョン(9月13日)
このゲームは言った 「私のビールを握って」「お互いと共存することを余儀なくされたIPの恐ろしいホッジポッジ」で、私たちは本当に興奮することができませんでした。誰がそうではありませんからヒーローに会いたかったいいえキットからドライブしますナイトライダー避けながらフレディーズでの5泊クルー、そうですか?
サイレントヒル2(10月8日)

見てください:この時点で、私たちにはゴッドダムの手がかりがありません。サイレントヒル2実際に成功します。唯一の本当に良い(伝統)サイレントヒルゲームはこの時点で神聖な牛のようなものであり、Blooberは自分自身を示しています。しかし、私たちできるホラーゲームの偉人の1人と比較ポイントを持つためだけに、私たちがそれをプレイすることを保証します。
暗殺者の信条の影(11月15日)
ああ、あなたはゲームがリリースの6か月以上前にチャッドが怒っているときに良いものを持っていることを知っています。しかし、泣き言を無視する - この最新の主人公の一人がアサシンクリードタイトルは、日本の歴史の有名なアフリカのサムライであるYasukeです。Sengoku-era Japanに取り組むフランチャイズのアイデアは非常にエキサイティングです。 (特に、Yasukeと共同ヒーローNaoeの両方が異なってプレイすることを考慮した場合、フランチャイズの新しいひねりです。)AC残念なことで基本に一歩後退しました。フランチャイズが大きく、広大で、再びワイルドになるのを見る準備ができています。影その方向への一歩になります。
メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター(TBA)
のまともな塊メタルギアソリッドファンは、シリーズが2004年に3回目の記事でピークに達し、前編の分割払いでピークに達したことを伝えます。メタルギアソリッド3:ヘビイーター。複雑なステルス、ばかげたボス、冷戦時代の妄想の物語で、それはシリーズ全体の最高のノートの多くにヒットしますそれなしあまりにも頻繁に、狂気のカクテルに飛び込んで、クリエイターのkojimaの頭の頭を絶えず醸造しています。確かに、私たちはコジマの注意深い視線の外で起こっているゲームのリメイクを見るのを少しためらっていますが、同時に、ゲームの古典の新鮮で更新されたバージョンを手に入れるのは難しいと言うのは難しいです。
ゴールデンアイドルの台頭(TBA)
私たちは、カラーグレイゲームの探偵タイトルの喜びと栄光について、ゴールデンアイドルのケース、信じられないほど賢く、視覚的に楽しいスピンの控除ゲームのようなスピンOBRAディンの戻り。 1970年代に設定された続編は、悲しいことに、基本的なゆるい「2024」の外にはまだリリース日がありませんが、2番目には最初に並んでいます。
夜明けまで(TBA)

します 実際にリメイクが必要ですか?私たちは答えはノーだと主張します:画期的なインタラクティブなホラー映画 - ほとんどのみその長年にわたるアイデアをクラックするための大きなスタジオリリース - リリースからほぼ10年後、スティルプレイと見栄えがします。しかし、私たちがそうではないと言ったら嘘をつくでしょう少し非常に悪い山で生き残るために運命づけられたキャンピングカーの物語が、Unreal 5エンジンを搭載している間、非常に悪い山で生き残ろうとしていることを確認することに興味があります。死。 (私たちはひそかにジョーンズがハイパーセテールのCGIピーターストーメアに叫ぶために叫んでいますか?誰が言うことができますか。誰が言うことができますか?)