昔ながらのファンタジーロールプレイゲームが、恐怖、不安、希望の政治について意味のあることを言うことは可能ですか?メタファー:リパーメント、Atlusのベストセラーの作成者からの新しいゲームペルソナ フランチャイズは、地獄のように試み、その奇妙で広大な心を祝福します。意図的であるかどうかは、これは、米国が非常に分裂的な国立選挙に直面するわずか1か月前に店の棚に到着している民主主義の中心をbe打し、beat打のビデオゲームです。そして、ゲームがその自主的な負担の下で本当に耐えられない場合 - なぜ人々は、希少性と不寛容の恐怖に直面したときに過激主義、暴力、利己的なポピュリズムを選択します。これは、最近の記憶の中で最高の新しいRPGの1つでもあります。
ファンタジーの世界に設定されているにもかかわらず、19世紀のヨーロッパの後にゆったりと模様がありますが、19世紀のヨーロッパではありますが、魔法の銃の制御と異なる動物のような人種間の人種差別は、談話の自然な部分です。メタファーAtlusの以前のファンにはすぐに馴染みがありますペルソナゲーム。プレイヤーは再び興味深いヘアカットで静かでカリスマ的なティーンエイジャーの靴を履き、日々のスケジュールを管理しながら、ダンジョンを掘り下げて幻想的なモンスターと戦うように求められます。基本的なゲームプレイループ - あなたの関係を強化するためにあなたの友人や同盟国と時間を過ごす方法を選択することは、戦場で意味のある利益を生み出し、ダンジョンクロールを分割します。ペルソナの固有の魅力。
3つのモダンペルソナゲーム(から始めますペルソナ32006年)まだゲームの最高の表現として機能しますバフィーザヴァンパイアスレイヤー「学校に行く、世界を救う」パワーファンタジー:彼らは、真夜中のマージンで起こっているハイステークスファンタジーの戦いと、10代の生活のムダニティと一般的なでたらめを対比することから、感情的な力の多くを引き出します。その性質上、あなたは革命家/政治候補者であり、子供たちではなく、クラスメートが食べられるのを防ぎながら中期を通過することも期待されていません - メタファーその特定のかゆみを傷つけることはできず、その結果、深刻なものに焦点が合っていると、ゲームの感情的な範囲から数オクターブがかかります。 (ここにはまだユーモアがあり、主に素晴らしい翻訳とローカリゼーションによって提供されますが、戦闘の間に日々の生活の細かい時間の余地はありません。ペルソナとても特別なゲーム。)
代わりに、それが持っているのは、「王権」の概念に焦点を合わせる真剣な試みです。これは、骨折した、故障した故障状態のリーダーが、多数の、頻繁に過剰にある中で、ある静かな夜を暗殺するときに勃発する質問です。もちろん、国内で起こる最高の不正。この突然の死が、混乱だけでなく、地面から立ち上がって行くために死んだ王の巨大な石の顔を引き起こすとき満杯ザルドー、王位が数ヶ月以内に彼らをリードしたいと思っている人たちに王位を奪う人に、王冠の王国全体の人種が勃発すると宣言します。あなたのゆっくりとミスフィットの組み立てパーティーには、主要な候補者/ロイヤル・アサシン/明らかなルシファー・アナログのルイスとの個人的な牛肉を中心に、レースに参加する独自の理由がありますが、それにもかかわらず、彼らはそれにもかかわらず、近代化において実際にリーダーシップが意味することを考慮せざるを得ないことに気づきます、骨折した世界。
上で述べたように、メタファー:リパーメントできませんとてもPATの答えの魅力と、それが非常に意図的にもたらす困難な問題に対する簡単な解決策に抵抗します。ゲームは本当にユークロニアの壊れた状態を考慮しようとしていますが、人種的格差、全体主義教会からのプレッシャー、そしてええと、巨大な攻撃とのように強化されています進撃の巨人- 「人間」として知られるように知られるようなモンスター - 政治的行動に対する実際の姿勢は、「あなた自身の不安を受け入れ、理解することから得られる良い決定は、悪いものがそれらを無視することから来ることからはそれほど進化することはありません。そして、これらの種類の政治に軽いブラシをかけてゲームを批判することは必ずしも公平ではないと主張することができますが、それが動作しているジャンルにとってはかなり沼地の標準ですが、私たちも試みた人でもありませんトーマスモアの1516小説の表面レベルの尋問に根ざした85時間のビデオゲームを作成するユートピア、そして最終的には、肩をすくめて「ええ、あなたのベストを尽くさなければならない」よりも説得力のあるイデオロギーを思い付くことができませんでした。
どんな複雑さメタファー:リパーメント- はい、名前は刺激的ですが、あなたの脳は最終的にそれを排除し始めます。しかし、その精神に陥りますが、それはその遊びに完全に受け入れられます。事実は、Atlus、を通してペルソナゲーム、より広いShin Megami Tenseiタイトル、およびエトリアンハンドヘルドの宝石は、過去20年間にわたってSquare-Enixの「ターンベースのRPGコンバットのマスターズ」のタイトルを完全に獲得しました。メタファーこれまでで最も純粋な表現です。からの戦闘の基本的なスケルトンを採用していますSMTゲーム - バフ、デバフ、ステータスの病気をあなたの好意でスイングするためのステータスの病気を管理しながら、敵の弱点を攻撃することに重点を置いています。からファイナルファンタジーフランチャイズ自体の「ジョブ」システムを持ち上げます。
ここでアーキタイプと呼ばれる、切り替え可能な職業はの中核ですメタファーの戦闘、そして以前のゲームでのペルソナや悪魔の管理からの歓迎すべき変化。そうではありませんがとても私たちが望んでいたように多様です。それらのほとんどは、統計分布、新しい武器タイプへのアクセス、およびキャラクターが戦う方法に対する大きな機械的な変化とは対照的に、アクティブな呪文と受動的利益の間で分割された約8のスキルに要約されます。アーキタイプは、戦闘チームに膨大な量のカスタマイズを可能にします。 (キャラクターが使用した以前のクラスから少数のスキルをもたらす能力によって助けられました。あなたの主人公が深くするさまざまなキャラクターとの関係として上昇する数字。いくつかの方法の1つメタファー2つのゲームプレイの半分と結婚します。)
このゲームは、その自由と力を、プレイヤーに最大限の範囲で使用するように強制する意欲と一致します。エトリアン多数の軽い暗示が含まれているタイトルは、ダンジョンと戦闘の出会いが罰し、衝撃的な問題であるべきだという信念です。それでもメタファーあまりにも簡単な戦闘の出会いをスキップしましょう(そのトリックの袋にあるいくつかの非常に歓迎された生活の質の機能の1つ)、それらはあなたと戦うする天気が悪くなると、リソースと計画が限界に達します。これは、ボスの戦いを最初に走らせることであなたを殺すことを恐れているゲームではなく、そのギミックや根本的なロジックを強制的に追い出すことを余儀なくされます。また、マルチレベルの、頻繁に複雑なダンジョンの終わりに到達し、キャラクターと同じくらい疲れ果てているように感じ、癒しのアイテム、魔法の力、ステータス効果の治療法を傷つけます。 (もちろん、よりサポートに焦点を当てたアーキタイプがこれに役立ちます。メタファーすべてのツールを使用することを期待するゲームです。それは、ボスの弱点を事前に見つけるために情報ブローカーを訪問することを意味するか、バフスキルを使用してチームを生かし続けることを覚えています。)ゲームの定期的な困難では、私たちはパーティーの着実に拡大するパワーとのペースにどれほどうまく一致しているかに感銘を受けました。その結果、このスタイルの複雑なターンベースの戦闘のファンにとってオールタイマーのゲームです。
それを超えて、私たちは自分自身が膨大な規模で頻繁に一掃されたことに気付きましたメタファー:リパーメント、時々、黙示録的なロードトリップの一種の完全な壮大さを引き受けます。ビジュアルは、その緑豊かで人目を引くメニュー、特にキャラクターとモンスターのデザインについて話しているかどうかにかかわらず、豪華です。アーキタイプは複雑ですが、アールデコアーマースーツのように見えますが、怪物の人間の外観に勝るものはありません。 (ボッシュの15世紀のトリプティチからクリーチャーからたわごとを追い出したいと思ったことがあれば地上の喜びの庭、ここにあなたのチャンスがあります。)それらのビジュアルは、ゲームの最初のフルボアの暗闇の追求とよく並んでいます。最初の1時間で、あなたは殺人、大規模な腐敗、公共の処刑に扱われます。あなたのヒーローがスーパースタームに向かって上昇するにつれて、そのエッジは必然的に柔らかくなります。しかし、それがより大胆な衝動のいくつかに触れているとしても、メタファーキャラクターに対するグリップを維持し、本当に良いJRPGの戦い。それはできませんとてもの魔法を一致させますペルソナそれが影で動作するゲーム - そのシリーズのトーンにとって非常に重要なハングアウトの雰囲気を受け入れるには、物事にあまりにも即時性があります - しかし、それはまだ深く満足のいく、時には表面レベルであるとしても、より暗いものをトリップすることですそして、そのファンタジーの世界のより悲惨な側面。