マーベルVFXスーパーバイザーはそれらのアントマンとスズメバチを明確にします:Quantumania 3番目の幕は噂を変える

アントマンとスズメバチ:Quantumaniaキャスト(LR):ペイトン・リード監督、キャスリン・ニュートン、ポール・ラッド 写真:ジェフ・スパイサー

過去数か月間、VFXアーティストは木工から出てきています。地獄のような経験彼らはマーベル映画に取り組んできました。 CGIが多いシーンを気まぐれに変更する傾向があり、一度に複数のプロジェクトに取り組んでいる職業中のチームを持つ傾向がありますが、噂が渦巻い始めたのはショックではありません。アントマンとスズメバチ:Quantumania匿名のVFX技術を使用して、違いはありません説明しますハゲタカ乱雑な後期段階の変化は、驚異が映画の「後者の3番目と4番目」に作られました。少なくともマーベルVFXの制作スーパーバイザーであるジェシー・ジェームズ・チショルムによると、そのすべてが伝聞のように見えます。話しましたindiewireフェーズ5映画の最終行為について。

「私たちの3番目の行為は最後まで写真撮影以来変わりませんでした」と以前に作業したチショルムは言いました。ブラックウィドウそしてスパイダーマン:家から遠い。「それで、それは常に大きく、それがしたのはコンパクトになりました。しかし、新しいストーリーラインはありませんでした。私たちは映画のしっかりした構造を持っていました。起こったのは、それがよりタイトでタイトになっていることだけでした。マーベルは常に彼らの映画をより良くしようとしています。私が驚くほどに見えるものを作り、それがちょうど平らに落ちるなら、彼らはそれを捨てて、より良く機能する何かを見つけようとするでしょう。」

コンパクトなストーリーラインの明らかな量子領域のしゃれを無視すると、チショルムの声明は矛盾しているようです以前の主張マーベルと一緒に働いたVFX労働者によって作られました。でハゲタカ作品、「多くの再加工、多くの非効率性」がの作成に関与していると説明した技術の1つアントマンとスズメバチ:Quantumania、より明白なマネーメーカーに優先順位が与えられていたのでブラックパンサー:永遠にワカンダ

後の映画の物語に対して編集がどれだけ行われたかについての矛盾した見解にもかかわらず、チショルムは、プロダクションがどれほど厳格であるかについての他のVFXアーティストの主張と並んでいるようです。最初の場所。

「私たちはそれを長期的に走らせた日々を過ごしました。ただそれをまとめるという緊張だけです」とチショルムは回想します。 「私はデジタルドメインで働いていました。仕事に伴うものを知っていました。それは挑戦的で厳しいです。私はヘルスケアの恩恵を受けました、私は私の会社から本当によく世話をされました。」

彼は次のように付け加えました。「施設が作品を引き受けることができることを願っています。彼らは、ある程度の変化があることを知っており、私たちは皆、それを機能させるために集まります。シフトがあると思います。ベンダーはノーと言っていると思います。」

最近、演劇舞台の従業員の国際同盟(別名IATSE、プロダクションの舞台裏のクルー連合)のように、その「一定量の変化」がより早くマーベルスタジオに来る可能性があります。調査を開始しましたVFX労働者が労働条件を詳述し、支払いをするために、組合化に一歩近づくことをマークします。

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