ジョン・カーペンター 写真:TCMのEmma McIntyre/Getty Images
ジョン・カーペンターは伝説であり、彼は彼の顔にその事実を彼に伝えるとき、まさにsc笑する可能性のある種類です。 (デビッド・ゴードン・グリーンの最愛の継続に関する共競技としての彼の役割においてハロウィーン、カーペンターは、自分自身と彼の協力者を「カーペットの男性」と呼ぶ傾向があり、より明白な創造的な役割を主張するのではなく、背景要素を設置するために持ち込まれます。)ハリウッドシステムの長年の部外者、カーペンターはよく知られています習慣性があり、自己非難する機知と自然な鈍い誠実さのために - どちらも、グリーンの今後の得点についての彼との最近の会話で素晴らしい展示をしていましたハロウィーンは終わります。
しかし、私たちの会話は、カーペンターの他の大きな情熱の1つであるビデオゲームの1つに自然に漂いました。そして、カーペンターが2022年に彼のお気に入りのゲームをすべてすぐに話すことにすぐに飛び込んで、彼が自分の道を持っていたら、彼が画面に適応するゲームフランチャイズ、そして彼が考えていることについて話をするので、それはここに行きました。メタルギアクリエイターの小島Hido -signature creation、Solid Snake、Bears aわずかカーペンター自身の爬虫類と名付けられた映画のワル、スネーク・プリスケン、ニューヨークからの脱出。
AVクラブ:他の誰かのものを見るときハロウィーンそれを獲得するための映画、作曲家モードにとどまるのは難しいですか?
ジョン・カーペンター: まあ、時々私は意見を持っています。時々私はそれをデビッドと共有します、そして時々私はただ黙っています。私は今作曲家です。私は彼を幸せにすることになっています。私を忘れてください。
AVC: やるのは難しいですか?
JC:地獄いいえ。地獄いいえ!
AVC:サウンドトラック自体で、おなじみの人々に人々にどのようにバランスを取るのですかハロウィーン何か新しいことをすることと一緒に聞こえますか?
JC: まあ、それは依存します。すべてが物語とキャラクターから出てきます。だから私たちがそうするように、私たちが新しいキャラクターを持っているならハロウィーンは終わります、私たちは彼らのためにテーマを開発しました。そして、私たちはそれを利用しますが、時には古いものを使用します。これはすべて、判断と本能の問題です。それだけです。言うのはそれほどセクシーではないことは知っていますが、判断と本能が全体の取引です。
AVC:あなたは映画が好きですか?
JC: はい、そうします。とても興味深い映画です。
AVC: ギアをわずかにシフトしてください:「ホラーの高さ」というフレーズに精通していますか?
JC:それが何を意味するのかわかりません。つまり、それが何を意味するのか推測できますが、私は本当に知りません。
AVC:人々は通常、それを使用してA24の映画を参照しています。これは、比phor的に非常に重いホラーです。遺伝性、真夏、そのような映画。
JC:私はあなたが何について話しているのか分かりません。
AVC: けっこうだ!
JC: しかし、私はあなたを聞きます、私はあなたを聞きます。比phor的な恐怖があります。しかし、すべての映画には…メッセージがありません。彼らにはテーマがあります。テーマの素材、およびいくつかのホラー映画にはテーマの素材があります。良いものはそうします。
AVC:テーマの間でそこに打たれる必要があるバランスは何ですか?
JC:恐ろしいシーンがやってくるとき、私たちは怖いはずです。それはすべて、画面上で見ているものに依存します。そのバランスはディレクターによって行われます。 [自分自身と彼の作曲チームを参照]私たちはただのカーペットです。私たちはここのカーペットの男性だけです。あなたの堅木張りの床にはカーペットが必要ですか?私たちはそれを提供します。
AVC:この時点で新しいホラー映画に追いついていますか?
JC:それらのいくつか。それらのすべてではありませんが、それらのいくつかは私がそうします。
AVC: あなたの最近ではニューヨーカーインタビュー、あなたは話しました正しいものを。
JC:ええ、私はその映画が本当に好きでした。それは本当に面白かったです。そして、それはいくつかの新しい地面を覆いました、それは私がいつも喜んでいます。
AVC:私があなたと話したい理由の1つは、あなたがオンラインでビデオゲームについて多くのことを話しているからです。私はサイトのゲームエディターです -
JC: ああ、あなたはなんていい男なのでしょう!
AVC:ありがとう!まず第一に:最近何をプレイしていますか?
JC: ああ、私はこれに夢中になりましたフォールアウト76ゲーム。それにかなり長い間夢中になっています。ご存知のように、バグが出てきたことを知っていますが、その多くが置かれましたが、それは素晴らしいと思いました。プレイするのは本当に楽しいです。そして、私は追いつきます国境地帯そしてHorizon:Forbidden West。私はそのゲームが大好きです。素晴らしい。なんてデザイン!驚く。
AVC: あなたはよりオープンワールドのような探査ゲームであるゲームに惹かれているようです。それらのゲームはあなたにアピールするのはどうですか?
JC: まあ、それは楽しいです。周りを歩き回ってそれをやりたいと思うあなたの自由。そして、それが私が好きなことですフォールアウト。従うべきテンプレートがあり、ミッションがありますが、別の方法で行うことができます。そして、彼らはたまに新しいミッションと新しいアイデアを思いつき続けています。それは良いです。本当に面白いです。しかし、私にはaの時間がありますクラッシュバンディクーそしてラチェットとクランク、そしてそのようなものも。
AVC: プレイしましたか新しいラチェットとクランク?プレイステーション5ワン?
JC: 私はしました。私はそれが大好きでした。
AVC: 試してみましたかエルデンリング?
JC:いいえ。ロールプレイングゲームのように聞こえます。それはそれですか?
AVC:それはそうした人々からですダークソウルズ。それはロールプレイングアクションです。しかし、一種のオープンワールドも。
JC: お勧めしますか?
AVC:ええ!それはより難しい側にあります。しかし、あなたが大きくて面白いように見える田園地帯を経験するのが好きなら、それはかなり素晴らしいです。
JC:多分私はそれを試してみます。
AVC:ゲームのサウンドトラックを書くことを考えたことがありますか?
JC: 誰かが私に尋ねたら、私は確かにそうするでしょう。しかし、誰も尋ねません!
AVC:多分それを変えることができます。たくさんのアルバムはゲームでうまく機能します。
JC:さて、ありがとう。私はそれが大好きです。楽しいでしょうね私にとって楽しい。
AVC:あなたの仕事からライセンスされた唯一のゲームは事2002年から、そうですか?
JC: そうそう。それは素晴らしいです。 *笑い*私はそのゲームが好きです。
AVC:名前に精通していますかHideo Kojima?
JC: はい。
AVC:彼に会ったことがありますか?彼はソリッドヘビというキャラクターを持っています…
JC: 私は頑丈なヘビについて知っています。私はそれについて知っています。いいえ、彼は私に書いた。彼は会社が私にお金を全く支払う代わりに私を書いたと思います。
AVC: ハ!
JC: 彼はちょうど「ねえ、お元気ですか?」と言いました。しかし、私は彼が誰であるかを知っています。
AVC: それらのゲームをプレイしましたか?
JC:なんてこった。私の息子はそうしました。私はそれらを見ましたが、私はそれらを演奏しませんでした。
AVC: あなたはについてたくさん話しましたアサシンクリードオンラインゲーム。そのシリーズのお気に入りはありますか?
JC:私は好きでしたヴァルハラ、それはかなり良かった。私はあなたが塔を登って同期しなければならなかった初期のものがとても好きです。私はそれが大好きです。そして、そこにありました暗殺者の信条:起源、私はそのゲームが好きではありませんでした。とにかく、私は知りません。批判したくない。
AVC: あなたは主に物語のためにこれらのゲームをプレイしていますか?それともあなたのための演劇についてですか?
JC:ゲームプレイがすべてです。それはすべてです。他には何も関係ありません。つまり、私はひどくデザインされているが素晴らしいゲームをプレイします。
AVC:何がそれに該当しますか?ひどく設計されていますが、素晴らしいですか?
JC: すぐにあなたに言うことはできません。しかし、古いゲームは一般的に新しいゲームほど設計されていません。彼らはそれほど滑らかではありません。グラフィックはそれほど良くなく洗練されていません。それでも、彼らは時々遊ぶのが楽しいですね
AVC: あなたは一緒にゲームを始めましたハリネズミのソニック。頻繁に再訪する他の古いゲームはありますか?
JC:もちろん。JakとDaxter。あなたはそのゲームを思い出しますか?私はそのゲームが大好きです。まあ、特に最初のもの。
AVC: そのスタジオがやり続けてきたので、それは興味深いです私たちの最後ゲーム。あなたはそれらをプレイしましたか?
JC:私は持っている。私は立ち往生しました最後の2。発電機を開始できませんでした。イライラしました。
AVC:十分に公平です。
JC:まあ、それは公平ではありません!私は続けたいと思っていました!しかし、彼らは私を許しませんでした。
AVC:ゲームを適応させることに興味がありますか?私たちの最後テレビ番組今作業中です…
JC:私たちの最後テレビ番組?
AVC: ええ、HBOはそれを作っています。
JC:私をからかってるの?それは信じられないほどです。信じられない。
AVC: それはクレイグ・マジンですチェルノブイリ。
JC: ああ、すごい。チェルノブイリ素晴らしかった。
AVC: ゲームを適応させることを考えたことがありますか?
JC:私が考えることができる唯一のもの、そして私が以前に言及したことは、デッドスペース。それは本当に素晴らしい映画になるでしょう。私はそれをすることができました。
AVC: そのシリーズのお気に入りはありますか?
JC: まあ、それらのどれも本当に良かったです。私は最後のもの、他の誰も好きではなかったアクションが好きです。
AVC: ゲームをしている間は怖くなりますか?
JC:まあ、私は物事が私に飛び出し、私のキャラクターを脅かすのが好きではありません、いや!私の性格を脅かしないでください、私は生き残りたいです。多くのゲーム、彼らはあなたに死ぬことで罰せられます。それは私が好きなことの一つですフォールアウト、彼らはあなたを罰しません。あなたは厳しい使命で何度も何度も死にます。私はそれが好きです。
AVC: それもマルチプレイヤーゲームです。あなたはそれについて人々とまったく交流していますか?
JC: 私はしません。若いパンクに恥をかいたくありません。ご存知のように、それが起こることです、彼らは私を恥ずかしく思うでしょう。彼らはすべて私よりも優れています。私はただやろうとしています。私はそれほど良くありません。
AVC: 何時間ログに記録したと思いますかフォールアウト76?
JC: わからない。病気です。それが何であれ、本当に病気です。私はそれに夢中です。時間が多すぎますねそれがそうです。
AVC: ゲームは通常のルーチンにどのように適合しますか?
JC:それは私の人生の大きな部分です。楽しんでいます。映画を監督するよりもずっと楽しいです。それは大変な仕事です。それはストレスです。これはリラックスしています。いつでもプレイします。
AVC:現代のゲームで違うものはありますか?変更したいものはありますか?
JC: ああ、地獄いいえ。続けて。素晴らしいものを作り続けてください。それは私が言うことです。なぜなら、彼らはすべて良いからです。私は彼らに対して批判をしていません。私は彼らに彼らがしていないことをしてほしくありません。彼らがしていることはとても良いです。私は1992年に始めました、ハリネズミのソニック。そのゲームをどのようにプレイするかを理解しようとしています。ああ、神。私にとっては大変でした。つまり、他の誰も確信していません。
AVC:それらは人々が覚えているよりも粗いゲームです。
JC: ああ、神、恐ろしく悪い。厳しい。初期のゲーム、あなたが知っている、彼らは容赦しなかった。今、彼らは時々それらを簡単にします。
AVC:ゲームでハードミッションを終えると、達成感がありますか?
JC:はい!そうそう。私は自分自身を誇りに思っています。そして、私は知りません、ジョイントを吸ってください。