Jeopardy!のお気に入りのプレイヤーのテクニックの1つはひどいテレビになります

Ken Kennings、James Woodehaurus、Matt Amodio、Matea Roach 写真:ゲッティイメージズ経由のクリストファーウィラード/ABC

ファンとそのプレイヤーの両方を引っ張る人々のプール、つまり誇りを持って誇りを持って味わう人のプールを考えると、それは驚くことではありません。危険!ゲームショーの歴史の中で最も積極的に分析されたテレビ番組の1つです。あなたは本当にそれ以上見る必要はありません伝説のオンラインJ!アーカイブ私たちが話していることを見るために:ショーの現在の39年間の実行からのすべての質問だけでなく、すべての賭け、出場者のバイオ、そしてホストの冗談のすべての質問だけでなく、細心の注意を払って調査されたインデックス。それはあなたが人々が適用されないと思う愛の記念碑的な労働のようなものですホイールオブフォーチュン

しかし、このデジタル寺院を越えてトリビアまでさえ、ショーの過去20年間のオンラインスペースへの移行は、過去と(楽観的に)未来の両方にとって大きな恩恵でした。かつて将来のプレイヤーが1992年のような本を探し回らなければならない場所の秘密危険!チャンピオンショーに参加すること、またはブザーが手に入った後に実際に勝つチャンスを持っていることの内とアウトについて学ぶために、今ではRedditまたは他のオンラインコミュニティに集まって戦略を交換し、しばしば直接やり取りすることができます。勝利でアドバイスをバックアップできる実際のチャンピオンは、それが機能することを証明します。興味深いことに、の遺産秘密(または、少なくとも、その著者の1人)はまだ奇妙な方法でシリーズにかかっています。危険!プログラムのファンが見るためのより悪いショー。

チャックフォレストと悪名高い「フォレストバウンス」の(明らかに!)話しています。フォレストが登場しました危険!1985年に開催されたシンジケートナイトタイムショーとしてのセカンドシーズンで、初めてのスーパーチャンピオンの1つになりました。 (かなり息を切らしていますLAタイムズ1989年の作品彼を「アレクサンダー大王」と呼んだ危険!2003年以前のすべての出場者と同様に、フォレストは、チャンピオンの表彰台を「引退」し、他の誰かに譲る前に、5ゲーム(および72,800ドルの大規模な$ 72,800)に勝つことが許可されました。しかし、それは彼が毎年恒例のトーナメントオブチャンピオンに戻って、彼の賞にさらに100,000ドルを追加するのを止めませんでした(または、ええ、文字通り勝利について本を書いています危険!、仲間のチャンピオンであるマーク・ローウェンタールとともに)。言うまでもなく、フォレストはトップに必要なトリビアの百科事典的なコマンドを持っていたことは言うまでもありません危険!プレイヤーとゲームのブザーに驚くほど速い指。しかし、彼はまた、彼が友人のドン・ルービンにクレジットし、名前を付けた新しいテクニックを備えていましたが、それは中で知られるようになりました危険!フォレストが跳ね返るように、オタク。

バウンスは混乱をもたらします

あなたが見たなら危険!最近(または4年のランニングを横切る複数のポイントで - 現在は風土病です)、ほぼ確実にバウンスを見ました。従来のタックとカテゴリ全体を上から走らせます。これは、2つの大きな理由で紛れもなく便利なテクニックです。フォレストの最初の理論的根拠がありますが、これは完全に心理学と混乱に基づいていました。あなた次のカテゴリがどうなるかを知っていて、あなたの対戦相手はそうではありません、それは稲妻 - 反射の世​​界での利点です危険!;人々に地理を積み込ませ、次に語彙、そして急速なペースで脳の映画のトリビアが本質的に破壊的であり、混乱は精神的なゲームの強力な武器です。危険!

チャックフォレスト|数十年の戦い: '80年代の週|危険!

一方、もう1つの理由は金銭であり、支配的な戦略の中心になった後に流行しています危険!プレーヤージェームズ・ウッドハイア2019年、Holzhauer's危険!ランは、ゲームの現代の化身のターニングポイントでしたが、必ずしもその方法のためではありません頻繁彼は勝ちました - 彼の32ゲームの連勝は間違いなく印象的でしたが、それ以来複数回上回りましたが、どのようにして多くの彼は勝った。 Holzhauerは、シリーズの最初の1週間以内にショーの1日の収益記録を破壊し、最終的には2004年の伝説的な連勝で2倍以上のゲームで現在のホストKen Jenningsが持ち込んだのとほぼ同じくらいのお金を獲得しました。彼がそれをするのを手伝ってください。

それは、ホルツハウアー(プロのギャンブラー)が、毎日のダブルの生の力、毎日のゲームの3つのスペースを許可するこれらの3つのスペースを把握したためです。危険!質問をコントロールするために他の人と戦うことなく、現在のスコアを2倍にするプレイヤー。単一のスマートデイリーダブル賭けは、プレーヤーを瀬戸際から引き戻すことができますが、乗法数学の純粋な力は、複数のDDを手に入れることができるプレーヤーが、通常の質問回答の量がないというリードを構築できることを意味します(これは添加的に動作します。 、1ポップあたり2,000ドルで最大限に触れることができます)触れることができます。ボードの底を跳ね返ることで、ホルツハウアーはダブル(より多くの場合、より高価な質問にあり、常にカテゴリから1つだけのカテゴリにある)につまずいただけでなく、彼が多額のバンクロールを持っていることを保証しました彼がそれらを見つけたときに賭けること。

結果はそれ自体を物語っています。ホルツハウアーは、ゲームごとに平均75,362ドル、規則性の問題として破壊された数字は、衝撃的な規則性を備えた過去のトップゲームでした。 (ショーの最高のシングルゲームの受賞者の公式リストは文字通り10回だけです- 彼が楽しみのために自分自身を縛った1つの例を含む。)30年前のフォレストのように、その成功は男の素材の習得に語っています。ホルツハウアーのヒット率は驚異的でした、彼の最初の実行中に誤った応答を与えるのはわずか3パーセントです- しかし、それは彼の理解にも話します危険!ゲーム。ジェニングスよりも、ホルツハウアーの後に来たスーパーチャンプ(特にマット・アモディオそしてエイミー・シュナイダー、どちらもより多くのゲームを勝ち取ったがお金が少ない)が彼がレイアウトした道をたどった。しかし、本当に、それはみんなです:危険!プレーヤーは、原則として最適なソリューションを好む人であり、より良い方法を見たので、彼らはそれを熱心に採用しました。

そして、それはひどいテレビのためにそれを言うのが嫌いです。

支配的なパフォーマンスはゲームを損なう

それを使用するための理論的根拠のように、フォレストバウンスに対する視聴者側の議論は2つあります。最初は劇的です:戦略が機能するとき、それは機能します決定的に。 「ロックゲーム」 - 他のすべてのプレイヤーがリーダーの半分以下のポイントを持っているため、最終的な危険をレンダリングします!勝者側の完全な賭けの狂気以外のものがない場合は無意味です。危険!確かに、私たちは時折支配的なパフォーマンスを見るのが好きです。Amodio、Schneider、Mattea Roachのようなプレイヤーが相手や記録を壊しているのが好きです。しかし、ファイナルの危険の劇的なスペクタクルであるfait compriを本当に楽しんでいる人はいません!前の2ラウンドまでに不活性にレンダリングされます。

James Holzhauerは、日々のダブルスを連続して見つけます - Jeopardy!マスター

しかし、バウンスのより大きな問題は物語の問題です。そして、アレックス・トレベック自身、通常は最も中立のオブザーバーが時々いくつかの欲求不満を表明しました。にもかかわらず有名なホストハント過去数年間 - そしてショーのプロデューサーは、WGAストライク中にシリーズの妥協バージョンを進めることを決定しました- 危険!手がかり自体がシリーズの最も説得力のある側面として、常に作家の目的のショーでした。良い危険!ボードは、古いトリビアの本から一緒にculされた一連のトピックではありません。これは、人間の知識の魅力的なスパンをカバーするカテゴリーのネットです。

そして、そのシステム内の各カテゴリは、ボードの上部にある簡単な入門的な質問から、底部に浮かぶ切り株まで、互いに微妙に構築されていることが多いことが多いほど、独自のフローに従います。とりわけ、よりパズルのようなカテゴリの多く(たとえば、シリーズステープルのバリエーションのバリエーション)は、初期の質問をチュートリアルとして使用し、プレイヤーと視聴者に作家が環境で出場者に求めているものの論理に緩和します。悪い推測でさえ、200ドルまたは400ドルしかかかりません。同様に、作家は、以前のエントリを使用して、明白な間違った答えをラインに除外することがあります。もしロミオとジュリエットシェークスピアカテゴリの800ドルのスロットですでに使用されています。1600ドルの手がかりを考慮していないことがわかります。今、その流れはめったに自分自身を示す機会を得ることはありません。

作家は時代と一歩離れていますか?

または、このすべての別の方法を置くには:危険!現在、プレイ方法がプレイされている方法では、この数年間で劇的に変化したため、現在は段階的な方法で書かれています。手がかりのボードはまだ古いショーのために書かれています。そこでは、ショーがテレビでほぼ40年にわたって採用してきた自然なリズムに続いて、カテゴリがトップダウンから順番に読み上げられます。しかし、バウンスの定期的な採用 - それはティーントーナメント、ボードの一番下の列が、Podiumの背後にあるChuck Forrestの最初の登場から20年後に生まれた出場者によって定期的にクリアされています。従来の順序でカテゴリを実行することは非常にまれです。 (説得力が必要な場合は、ショーのソーシャルメディアチームがYouTubeに投稿しているカテゴリ全体の通常のビデオを見て、編集がどのように編集が可能になるかを確認して、数分間離れてまとめてまとまりのある全体を作ります。)

このすべての興味深いのは、ここで説明しているものはすべて、ゲームのルールの自然な成長であるということです。これは、たまたま「良いテレビを作るもの」のルールに反論しているだけです。バウンスに固執することができれば、それは本当に有用な戦略です。カテゴリーを見るプロセスが穏やかな喜びから、視聴者のお尻の穏やかな痛みに至るプロセスになります。 (とりわけ、おそらくそうですなぜここ数年、さらに多くの複数週間のチャンピオンランが行われました。これは単なる仮定ですが、私たちは、すべてまたは非圧力のバウンスが、多数の対戦相手を踏みつける方法で高性能のプレイヤーを好むと思われます。)

確かに何ではありません危険!少なくとも、誰も準備ができていない方法で根本的にゲームを変更する変更を加えなければ、本当に修正できます。 (質問の順序の微妙なシーケンスを取り除くことはできますが、それはまっすぐな残念です。ボードの上半分で毎日のダブルスをより定期的に配置するわずかに問題を軽減しますが、バランスをとってねじ込みます。)問題は、ゲームショーがゲームとして機能する必要があるため、奇妙です。そしてショーそして危険!その点で、和解することができないかもしれないということで、つまずきのブロックにぶつかりました。私たちに本当にできることは、トレベック自身に戻ることだけです。との広範なインタビューハゲタカ2018年、彼の死の2年前:

私を悩ませているのは、毎日のダブルが扱われた後でも、競技者がボードに飛び乗るときです。なぜ彼らはそれをしているのですか?彼らは自分自身を傷つけています。ショーの作家がカテゴリを構築するとき、彼らはそれを行うので、難易度の点で流れがあり、カテゴリの一番下にジャンプすると、あなたが始めた場合に理解しやすい手がかりが得られるかもしれませんカテゴリと手がかりがどのように機能するかを見ました。ショーで注文するのが好きです。

「しかし」彼は最終的に認めた。 「公平なホストとして、私は障害を受け入れます。」だから、おそらく、私たち全員がしなければなりません。

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