「それは死の匂いがした」:ダブルデア障害物コースの口頭歴史

いつダブルデア1986年に初演され、それはすぐに子供に優しい感覚になりました。 Marc Summersが主催するGakに浸されたNickelodeonゲームショーは、1993年までネットワーク上で何らかの形で放映されました。ダブルデア2000ホストのジェイソン・ハリスと共に、夏の年はショーの栄光の時代であり、グロップの強さと優しい放課後のゲームのバカナールでした。通り過ぎました。

今週の水曜日の夜、ニコロデオンは特別な記念エピソードを放映しますダブルデアショーの30周年を祝う。サマーズは、アナウンサーのジョン・ハーベイとプロダクションアシスタントのロビン・ルッソとともに戻ってきます。そのスーパーずさんな再会の精神で、AVクラブショーで最も記憶に残る人気のあるセグメントである障害物コースの起源を発見するために設定します。以下では、口頭での歴史の形で、ショーのクリエイターとプロダクションスタッフ、夏、ルッソ、ハーベイ自身からも聞きます。結果は魅力的です。これは、視聴者が覚えているかもしれないが背後にある物語を知らないかもしれないテレビでの比較的文書化されていない時間を振り返っています。あなたの大きくて白いリーボックを滑らせます。膝パッドのセットをつかみます。そして読んでください。

ダブルデア当時ニコロデオンでさまざまなプロジェクトに取り組んでいた多くの人々によって作成されました。ネットワークはゲームショーが必要だと感じました。最初のアイデアは、子供のゲームの真実かあえてに基づいていましたが、ゲームが終了を必要とすることが明らかになると、障害物コースが導入されました。

ジェフリー・ダービー、エグゼクティブプロデューサーダブルデア共同作成者:私は言ったことを思い出します。マウストラップ。」

ボブ・ミッテンタール、ダブルデア共同作成者:明らかにショーのお気に入りの部分であることは明らかですが、最初は障害物コースが嫌いでした。誰もが「障害物コースをやりましょう」のようで、「それはショーの残りの部分とは何の関係もない」と言っていました。

あなたが馴染みがあるかどうかはわかりませんネットワークスターの戦い、しかし、ABCはそれをしていましたが、彼らのイベントの1つは障害物コースでした。それはいつも本当にクールで、本当に視覚的で物理的でしたが、それを入れるためにダブルデア、ゲームとは何の関係もありませんでした。

それをすべて結び付けたのは、混乱のアイデアだったと思います。当初、私たちはそれが実際にそれを開発し始めるまで、地球上で最も厄介なショーになるとは知りませんでした。

マイク・クリンホファー、ダブルデア共同作成者:それは本当に「伝統的な障害」から始まりました。それは私たちがロープをつけようとすることができる壁でした。それは本当にある程度の古典的な軍事障害コースのようなものでした。これらは私たちが思いついた最初の障害でしたが、私たちはそれらを台無しにすることを常に知っていました。

最初は4つの障害がありましたが、おそらくそれらのどれも非常に長く続いていなかったと思います。彼らは退屈でした。

ジム・フェンハーゲン、ダブルデアセットデザイナー:私は以前にニコロデオンのためにいくつかの仕事をしていましたが、彼らはこのゲームショーのためにこのアイデアを持っていました、ダブルデア。彼らは、それが実際に機能するショーであり、それがどのように機能するかを理解しようとしていたとき、本当に早く私を乗せました。

私の最初の関与のいくつかは、それをプロデュースしていたグループが、アイデアの本当に低予算のテストのように、模擬ショーをしたかったときだったことを覚えています。彼らはニューヨークのダウンタウンのロフトスペースを借りて、何人かの子供を出場者にしました。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:[パイロット]チーム[勝ったチーム]は、子供のいずれかが障害物コースを通過するかを選択します。最後に、彼らは一定の時間内にどこまで到達したかを見るでしょう。他の子供は基本的に、彼のパートナーが障害物コースを通過するのを見て、旗を握っていました。

パイロットを撮影した後、私たちは皆お互いを見て、「あなたが知っている、私たちは本当にこれをパスザフラグにするべきです。次の子供は次の障害を行い、それをより包括的にします。」

掘り出し物の地下室のパイロットがあっても、ニコロデオンはすぐに搭乗しました。おそらく、ジェフリー・ダービーの最も大胆な約束の1つです。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:エピソードに10,000ドル未満のショーを持ち込むと約束しました。

AVクラブ:その費用には何が含まれていましたか?

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:すべて。絶対にすべて。まあ、私たちがスタッフにいたので、私の給料とマイケル・クリンホファーの給与を除くすべて。他のすべてが予算に当たりました。だからこそ、羽でいっぱいの枕や風船の1つに旗が付いた大量の風船の束のような安価な障害物がありました。このようなものは、他の障害の中に散らばっていました。なぜなら、セットやもののためにそれほど多くのお金しかなかったからです。

ショーが操縦されると、ジムフェンハーゲンはセットのモデルを作成し、ショーのクリエイターが興味のある広告主に買い物をすることができました。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:あなたが想像するかもしれないように、誰も[ショー]を見たことがなかったか、それが何であるかを想像したことがなかったので、私たちは[モデル]を広告販売会議に連れて行きます。私たちが子供たちに通すルーベ・ゴールドバーグのマシンを誰も見たことがありませんでした。それで彼はモデルを作り、私はまだテープなしでこのショーを広告会社に売ろうとしました。これは[Nick's] Big Fallの発売になり、テープには何もありません。何も何もありません。私たちは彼らにパイロットを見せたくありませんでした。なぜなら、それはいくつかの折りたたみ椅子と折りたたみ式のテーブルと、魔法のマーカーで「20」を書いて、ページをリッピングして「40」を書いている大きなメモ帳の人々であるからです。 「それはあなたのショーになるのですか?」 「誰もそれを買うことはない」と聞くことができました。

マイク・クリンホファー、共同創造者:私たちは3月頃に働き始めました。それは、ネットワークのゲームショーを把握しようと初めて会ったときです。 5月頃にジェフリーダービーがホストした最初のパイロットをやったと思います。フォーカスグループが入ってきたと思いますが、6月上旬頃です。私たちは7月のいつかショーを行うために手を獲得しました。それにより、障害物コースを構築してセット全体を構築するために2か月半を与えてくれました。

制作中のショーで、デザイナーのデザイナーであるジム・フェンハーゲンとバイロンのデザインが落ちました テイラーは、ショークリエイターの障害者名と最小限の概念に基づいて仕事を始めました。

マイク・クリンホファー、共同創造者:ショーが一緒になって障害物コースについて考えていたので、私たちは部屋に座っていました。人間のハムスターホイール、ラインジャー、サンデースライド、タンクは、おそらく私たちがいつも望んでいた当面のものでした。私たちは常に物事で満たすことができるタンクが欲しいことを知っていました。

Dana Calderwood、監督:私たちはかつて部屋に集まりました。そして、私たちは監督、プロデューサー、セットデザイナー、時にはネットワークの幹部を意味します。通常、それはいくつかの基準に基づいていましたが、その中には「乱雑なのは何ですか?」でした。それで、あなたが選ばなければならない巨大な鼻に私たちを導きました。そして、1トンの人間のハムスターホイールのアイデアを得たとき、それは「物を取り、それらの大きなバージョンを作ってみましょう」でした。

ジム・フェンハーゲン、セットデザイナー:私たちはブレーンストーミングをしていました、そして私はスケッチをします。私たちは彼らをプロデューサーに連れて行き、「あなたが内側に到達したこの巨大な鼻をやりたい」と言います。そして、彼らは行った、「ええ、それは素晴らしい!」そして、私たちはあなたが上がって滑り落ちてこのガンキングに着地するスライドをやりたかったので、あなたは滑らなければなりません。デザイナーとして、私たちの想像力があるのはそのようなことでした…私たちは野生で走ることができました。プロデューサーとディレクターからどのようなものが機能するかを意見が得られますが、障害物コースを考え出すのはほとんど私たちの創造でした。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:Sundaeスライドは安価だったので、スライドをしました。スライドを買いに行くことができます。誠実に、スライドを買いに行きます。 500ドルなど、それほど費用はかかりません。ファンキーな色を塗り、子供に登り、滑り落ちます。パッドを用意する必要があるため、旗をパッドにつかんで、マックをかけます。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:ウィンガーはリストの別のものでした。それは私が取り組んだことの種類であり、また、塗装するために店に行くことができるすべてのセットピースの色の高さを作成することで、パターンを配置することとそのようなものです。それは80年代からその特定の外観を持っていたので、それらのパターンがどのように複製されるかを把握するために、そのように多くの作業がありました。それはすべて、印刷されたものではなく、より現代的なテクニックではなく、当時のペイントで行われました…

私たちが使用していた1980年代のイタリアのデザインの美学、そのメンフィススタイルがありました。私たちはたくさんの本と本物のイメージを見ていました。明らかに、ハムスターホイール、あなたはそれがどのように翻訳されるか想像することができます。絞り手、本物の洗濯毛の写真を見ることができます。その後、これらのデザインの参照を引き込み、機能するものを見つけるまで要素をまとめて作成します。そして、うまくいけば、[店]はそれを解釈できることを願っています。なぜなら、誰も以前にそれを建てたとは思わないからです。少し試行錯誤でした。

マイク・クリンホファー、共同創造者:私たちは[うんち関連の障害を行うよう]を試みましたが、それらは許可されていませんでした。お尻を見せることはできませんでしたが、口をすることができました。鼻をすることができました。ある時点で脇の下のために断られました。理由さえまだわかりません。

障害物が生産されると、乗組員は彼らがユニークな一連の問題に直面していることを発見しました。

ジム・フェンハーゲン、セットデザイナー:ブルースとブルースと呼ばれる本当に素晴らしいシーンショップがありました。彼らは私たちがやっていたことの種類に良いことでした。彼らは本当に創造的で若い人でした。私は知っていたブルースに行き、「私たちはこのことをやっています。このようなものを理解するのを手伝いたいですか?」店を持っているので、彼らはこの大きな倉庫も持っていたので、私たちはそこに物を注文して、それが機能していることを確認しました。それで、私たちはブルースの店で何かをテストすることができました、そして彼は私たちを助けてくれました。

スライドを取得するためにスイミングプールの供給カタログを入手し、ハムスターホイールをゼロから構築しました。それはとても大きく、彼らがそれを持っているようではありませんでした。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:バイロン[テイラー]は、スイスチーズの大きなくさびである障害物をやりたかったので、少なくとも6〜7フィート、長さ8フィートでなければなりませんでした。しかし、それはくさびであり、それから穴が切り取られていて、旗を探したスイスチーズの穴には、Cheez Whizを置きました。その大きな缶。

私たちには大きな泡を持っている会社があり、彼らはそれをカットすることができました。私たちは彼らにこのくさびを切り取り、穴を入れましたが、このくさび、私たちはそれをトラックに入れることができませんでした。ステージハンドに通りを歩いてもらう必要がありました。それは約3ブロック離れていたので、フィラデルフィアの街通りを通り抜けてこのチーズのくさびを移動する8〜10のステージハンドがあり、スタジオに持ち込むことができました。これは、スイスチーズの大きなくさびがフィラデルフィアの街を下ってくるのを見るのに、それはかなり楽しいです。

また、大きなピーナッツバターとゼリーサンドイッチを作りました。ただし、フォームから抜け出すことはできませんでした。それは常にプロセスでした。フォームは非常に吸収性があるので、それをすることはできません。したがって、ラテックスのゴム製塗料を作らなければならず、最終的にそれを手に入れるには8つのコートが必要になり、障害物を一日の終わりに再び使用できるようにしました。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:ワントンの人間のハムスターホイールは、実際には人間のハムスターホイールでした。覚えておいて、ここでルーベ・ゴールドバーグに戻ってください。子供をハムスターホイールに入れます。それは面白くないでしょうか?それは本当に面白いと思いました。しかし、それは1トンのヒューマンハムスターホイールと呼ばれていましたが、ショップが作ったとき、彼らは「トンの重さ」と言ったので、2,000ポンドのように実際に1トンの重さを意味することではありません。彼らはちょうど「それは1トンの重さです」と言ったので、それが私たちがそれをワントンの人間のハムスターホイールと呼んだ理由です。

洗車は元のものの1つでした。簡単でした。あなたはただこれらの大きな泡のものを立てなければならなかったので、水が降りてきた間、子供はそれらを絞らなければなりませんでした。

ロビン・ルッソ、ダブルデア制作アシスタント:[後で]、子供たちは聴衆から引き出され、何らかの理由で常に洗車をするように頼むでしょう。乗組員はそれを起こしました。

ジム・フェンハーゲン、セットデザイナー:スタジオ内に障害物を行うためにある程度のスペースがあったので、走ることができるコースでそれらをレイアウトする必要がありました。だから、それはすべて、それをすべてスタジオにどのように取り付けるかを理解する必要がありました。

ダナ・カルダーウッド、ダブルデア監督:グラフペーパーとあらゆる障害の小さな切り抜きがありました。私はそれらの約40があり、障害物コースの中に8つがあったと思います。したがって、ミックスしてマッチするだけです。あなたは常に1つか2つの本当に大きなものを持っているでしょう。数日または週ごとにセットを維持する必要がありました。舞台乗組員は、そのタイプのもの、またはそのタイプのものに転がることができます。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:最終的に、私たちはこれらのもののいくつかのサイズのおかげで、特定のコーナーに自分自身を描きました。彼らは障害物コースに特定の場所しか適合できませんでした。ショーのエピソードを見ると、おそらく特定のものが常に同じ場所にいることがわかります。 Sundaeスライド、またはハムスターホイール。そのような他の人はいくつかありますが、他の場所ではなく、他の場所ではなく、大きすぎるためです。ハムスターホイールのフットプリントはL字型のようなもので、そこに入って90度のターンを出して出口になりました。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:もともと、ハムスターホイールには鏡があり、鏡に当たる光があり、鏡に当たったとき、数が上がり、それはうまくいかないように見えました。その代わりに、私たちは人がそこに立って、ライトが通り過ぎるたびにスイッチをひっくり返しました。私たちはそれを自動化しようとしましたが、うまくいきませんでした。あなたはそれを作りたいので、エラーの人間の原因がないので、誰かがスイッチをひっくり返さなかったためにハムスターホイールに勝たなかったと誰かが言うことができませんでした。

ジョン・ハーベイ、ダブルデアアナウンサー:[セットに]戻ってくるたびに、クリスマスにはほとんど小さな子供のようになるだろうと思います。彼は何を発明しましたか?」

誰かが今日ガムボールマシンについて私に尋ねていただけで、私は言った、「それは巨大だった。それは非常に高かったので、頭上の光グリッドをほとんど放牧しました。」そして、彼らは「なぜ彼らはそれをそんなに大きく構築するのですか?」と尋ねました。そして、私は言った、「彼らができたから」。ニコロデオン、神は彼らを祝福します。当時、彼らは完全なルーニーであったか、これらのマニアックをコントロールする必要があるとは考えもしませんでしたが、彼らは本当に多くの創造的な自由を与えてくれました。

ショーの撮影の初日はついに到着しましたが、正確にはスムーズに進んでいませんでした。

Dana Calderwood、監督:最初の日の最初の障害…羽毛枕と呼ばれていたと思います。

マイク・クリンホファー、共同創造者:それは悪夢と呼ばれていました。

Dana Calderwood、監督:基本的に、それは羽の巨大な袋であり、そこに掘り出して旗を見つけてパートナーに渡して先に進まなければなりません。起こったのは、彼らが鳩であり、羽がどこにでも飛んでいたので、テレビに望んでいた正しい外観を与えてくれました。そして、彼らは旗を見つけることができませんでした。 60秒全体が通過し、彼らは旗を見つけられなかったので、私たちは行って見ました、そして確かに、彼らは旗を入れるのを忘れていました。しかし、今回は、彼らのためにそれをより簡単にしましょう。」それで、私たちは彼らを部屋から取り出し、旗を上に置いて、すぐにそれを見つけて先に進むようにします。彼らは彼らが失われると思っていました、そしてそれは私たちのせいでした。

したがって、障害物コースの2番目のバージョンが発生します。今回、彼らは賢明に、彼らは以前にこの巨大な羽の枕の底に掘られたので、彼らは時間を節約するので、彼らはただ物を取り、それを地面に逆さまにしただけだと決めました。もちろん、上部の羽の羽の1層の下に隠れていた旗は、山の底にある巨大な山の下に埋められました。彼らは彼らの多くを作ったでしょう。そして繰り返しになりますが、彼らは60秒を経て、それを見つけませんでした。私たちは歩いて、「皆さん、そこにいる」と彼らに見せました。

3回目は、「私たちにできることは何ですか?」と言いました。私たちはただどこかでそれを真ん中で突き刺しました、そして、彼らはそれをその時に見つけました。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:あの貧しい女の子。彼女は、旗を獲得できないことに完全に悲しくて苦しんでいるように見えます。彼女は障害物を乗り越えることさえできませんでした。

スタジオの聴衆に「もう一度やるべきですか?」と尋ねたことを覚えています。私たちは彼らを再び手放すべきではないので、それは厳密には規則ではありませんでしたが、私たちはスタジオの聴衆に尋ねました、そして彼らは皆、私たちが彼らにそれをもう一度させるべきだと同意しました。

Dana Calderwood、監督:それが最初の障害物コースの実行であり、私たちは「ああ、私の神、私たちはこれらの65を作ろうとしています。それは完全に壊れていて、うまくいかない」と考えていました。オフィスの状況でテストしましたが、ニコロデオンのように見えるように構築された大きな高価な小道具はありませんでした。

私たちはそのスタントを追放したと思います。それはもう数回しか使用されなかったと思います。

スタジオのフロアでさえ問題であることが判明しました。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:私たちは、このPBSステーションであるフィラデルフィアのWhyyにいました。彼らはエポキシテレビスタジオのフロアを持っていました。注がれていたので、非常に滑らかで、カメラをロールすることができました。

カナダから来た生産者の1人によると、床はショーのラベンダー色であると思われ、明らかにこれを行う方法は、液体材料を置くことでした。 。それは一種の液体ゴムや液体プラスチックのようなもので、明らかに塗装ブースで使用されていました。したがって、車やアセンブリライン製品の塗装をしている場合は、この材料をコンベアベルトやその他の機械などにスプレーし、塗料の層の後に層を蓄積することができます。翌日から始めます。しかし、それは産業用コーティングであり、あなたはこれを行うための呼吸器と適切な機器を持っているはずです。私たちはこの囲まれたスペースにいくつかのステージハンドを持っていました、そして私たちは床全体にこの有毒物質を注いでいます、そして誰もがLightheadedになっています。それはただの混乱でした。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:たくさんのモップを使用しました。ホースはできませんでした。使用できる流出ドロップはありませんでした。最大の懸念の1つは、常に床がどれほど滑りやすいかでした。特に、ホイップクリームがかかると、できることはあまりありませんでした。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:私たちは実質的に初日に[滑りやすい]ことを学びました。カメラの1人が骨折などを手に入れました。彼はリハーサルの1つまたは最初のショーの1つで早く倒れました。彼はその最初のシーズンの残りの時間を自分の足首でテープで留めました。それは絶え間ない悪夢でした。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:徐々に、セットは少しモーフィングし始めました。いつ入ったのか正確にはわかりませんが、最終的にリノリウムのような硬いゴム製の床材を使用しました。それは連続した作品であり、明るい色で、彼らはその上にスキージを使用することができました。彼らはセットの前面にトラフを作り、すべての休憩の間に、これらの巨大なスキージを取り、これらすべてのがらくたをこれらのトラフに引き込み、それらの上部に格子を戻しました。良い部分は、一日の熱い光の後、死の匂いがするということでした。

ロビン・ルッソ、プロダクションアシスタント:ああ、神様、それはひどいものでした。絶対にひどい。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:早朝にスタジオを歩くことができ、酸っぱい蓄積の匂いを嗅ぐことができます。あなたはそれを忘れることができませんでした。

マークサマーズ、ダブルデアホスト:初日は良い匂いがし、4日目までに古い高校のカフェテリアの匂いがしました…

シーズン1の終わりに、私たちは65のエピソードか何かをしました、そして、あなたは「まあ、地獄。二度とこれを行うことはありません。キャンセルされます。」まあ、私たちは拾い上げられましたが、彼らは特に青い光沢のある床をきれいにしませんでした。彼らがそれを展開したとき、その床に触れた人は誰でも、最も嫌な水疱で勃発しました。誰もがハンセン病しているようでした。それは世界で最も奇妙なものでした。その床で何かに触れた人は誰でも、顔に触れた人は恐ろしいもので壊れます。

ショーは、靴を履く予算でシーズン65エピソードを撮影しているため、プロデューサーは時間と空間を最大化する方法を見つけなければなりませんでした。

マイク・クリンホファー、共同創造者:スタジオの小さな地図があり、あらゆる障害物の切り抜きがあり、紙に置いて動き回りました。私は毎晩ホテルの部屋に行き、障害物キットを持って行き、紙の上に置き、翌朝に持ってきて、Xeroxマシンに持って行きます。それから私たちが彼と呼んだように、私は地図の主にコピーを渡します。彼は乗組員の長でした。彼は障害物を出すことを担当していました。そして、それらはその日の障害になるでしょう。

障害物が大きすぎて重すぎて、すべてのショーで移動するには非常に弱いシステムがありました。ですから、私たちがすることは、毎日が良くなるということでした。初日A、2日目B、3日目Cなど。その後、空中に行くものをプログラムしたとき、私たちは同じ週にA Aが放映されないことを知っていました、同じ週にBが放映されず、同じ週にC​​が放映されないので、障害物が変わったように見えました毎日、私たちは4つのショーを撮影しましたが、時には5つのショーを毎日同じ障害物で撮影しています。

Dana Calderwood、監督:したがって、障害物コースは常に同じではなかったので、単に別の場所から始めるだけです。そのため、最初のショーは1〜8になり、2番目のショーは3〜2つまたはそれが何であれになりました。サインを動かします。カメラでは、別のレイアウトがあるように見えました。また、反対方向にも走りました。

マイク・クリンホファー、共同創造者:午前中に障害物コースを設定したら、どれだけ時間がかかるかを確認するために、混乱や何もせずに自分で実行しようとします。これは、私たち全員がそれを理解しようとしている初心者だった最初のものでした。だから、それは私たちに必要なスロップの量を教えてくれます。 「これは難しいコースだったので、ここ、ここ、そしてここでスロップすることができます。」または、「これは簡単なコースでした。サンデーをより強くしましょう。」私たちには、それがより困難になるかどうかができるという秘密がありました。チョコレートシロップを側面に置くと、上がるのは困難でした。私たちが側面を乾いたままにした場合、それをする方が簡単です。

ですから、私たちがガッキーを作ったり、それほどガッキーにしたりするようなことがありました。また、私たちは、以前に散らかっていて、滑って滑っているので、私たちが以前にガッキになったなら、それは難しいことを理解しようとします。 GAKが後で来た場合、あなたはより速く、より速くなります。

Dana Calderwood、監督:それらのいくつかは、スライム運河のように、時には水で満たされているだけですが、時にはプリンで満たされます。そのため、特定の障害は、私たちが彼らにしたことに基づいてますます面倒になりました。 Sundaeスライドのスライドを登らなければならなかった場合は、実際に底に混乱を抱えて、登山を開始する前に足を汚す必要があります。それは本当の科学になりました。

ショーがより人気が高まり、より大きなスペースに移動し、乗組員はより大きな予算を持っていたため、これは後にさらに大きな懸念になります。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:それはいつも、あなたがより多くのスペースを持っていて、これらのより精巧な仕掛けを持っているとき、あなたは本当にポイントAからポイントBに到達することができますか?それもある程度、要因にもなりました。これらのいくつかはどれくらいの大きさでしょうか?彼らはどのくらい時間がかかりますか?その後、これらの障害のいくつかでよりバロックになったので、それは懸念事項でした。はい、私たちはそれを構築することができますが、コンベアベルトと機械的な仕掛け、ターンテーブルを備えたものがあり、これらのものをどれだけ速くすることができるかという問題でした。たとえば、8秒で障害を乗り越えることができますか?他の障害ははるかに高速である可能性があり、3〜4秒でそれらを行うことができるため、他のどこかで8〜10秒の障害物を買う余裕があります。あなたはそれを通り抜けるのに十分な時間がない場所に子供たちを閉じ込めたくありませんでした。

Dana Calderwood、監督:勝者がいるかどうかは本当に知りませんでした。ほぼすべてのゲームショーには、エピソードごとに勝利の数が記載されています。勝者なしで長い時間を過ごすことがあり、標準や慣行、公平性の問題などのためにできることはあまりないので、障害物コースを正午に変更することはできません。ルールは、勝者がいたかどうかにかかわらず、障害物コースを選んで一日中生きなければならなかったということでした。しかし、翌日、私たちは、障害物をすばやく通り抜けて旗をつかむことができる障害物の1つまたは2つを作ることで、少し簡単にすることができました。しかし、勝者を保証するものはありません。

私たちは1週間勝者を獲得しようとしていることを知っています。 65のショーのうち、13の勝者がいます。大賞の勝者で終わるゲームがある場合、可能であれば、週に一度起こることを常に見たいと思うでしょう。それは人々が戻ってくることを続けます。ゲームが不可能に見える場合、人々は興味を失うからです。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:しかし、それ自体は、ドルの価値は子供たちにとって本質的な価値ほど重要ではありませんでした。言い換えれば、CDプレーヤーまたはDVDプレーヤーは200ドルか何かでした。そして、百科事典のセット - これは30年前のことを覚えていますが、それらは1,000ドルの価値があるかもしれません。子供はむしろ200ドルでDVDプレーヤーを持っています。したがって、賞の価値があるドルは上がりませんでした。上昇したのは聴衆にとって本質的な価値でした。したがって、百科事典は3番目にあるかもしれません、そして、実際には6、7になるはずです。

Dana Calderwood、監督:あなたはお金をやりたい以上に賞品をやりたいです。お金は正確に費用がかかるからです。それが5,000ドルの賞品である場合、それはあなたが得るものです。しかし、賞品では、価値が認識されており、ディズニーワールドは認識価値を得るため賞を寄付することがあります。それはプロモーション考慮事項と呼ばれています。そして、子供たちはただ彼らを愛していました。

私たちはいくつかのテストを行いましたが、多くの子供たちは、お金の価値が何であるかについて実際には価値があることを持っていません。彼らはお金のために何を得ることができるかを知りません。しかし、彼らは旅行や新しい自転車、テレビなどの大きな光沢のある写真を知っていますが、それはクールです。すぐに彼らは自分が何のために遊んでいるのかを知っています。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:[トリビアラウンド]と賞品のアイデアは、[最後に]賞品も競争の場を平準化する方法であり、勝った子供たちは勝った賞品に税金を支払う余裕がありました。私たちはフィラデルフィアにいたので、都心の学校の子供たちがいて、彼らが2,000ドル相当の賞を獲得し、家族は税金を支払う余裕がないとしたら?神、あなたは子供たちを想像できますか?だから私たちはゲームにお金を入れました。実用的でした。

マークサマーズ、ホスト:子供たちは面白いでしょう。なぜなら、彼らは家でショーを見てから、テレビセットで叫び、「私がそのチャンスを得たら、もっとうまくやるだろう」と言うからです。それで、彼らはそこに着き、勝ち、それから彼らはショーに参加して実際に勝ったとは信じられないので、彼らはぼんやりとしています。

ですから、最後の商業休憩中に私たちが行っていたことは、それぞれの障害に彼らを歩き回ることでした。 「さて、誰が障害物1、3、5、7をしているのですか?さて、あなたは2、4、6、8をしています。これがあなたがする必要があることですね最初のものは「インサイドアウト」と呼ばれます。つまり、羽で満たされた枕カバーがあることを意味し、そこにそれを見つけなければなりません。少しヒントを教えてください。あなたがすべきことは、おそらくすべての羽を最初に捨ててから、旗を探すことです。あなたが中に到達した場合、それは起こりません。わかった?" 「ええ、そうです。」 「Sundae Slideに着いたら、側面を上ってください。センターを上ってくると、ホイップクリームとチョコレートプリンに足を踏み入れると、起きないからです。わかった?" 「ええ、そうです。」

マイク・クリンホファー、共同創造者:「見て、これはSundaeのスライドです。サイドを試してみるべきです」など。 「降りてきたら、足を上げてください。足の代わりにホイップクリームにお尻を正しく入れてみてください。そうすれば、足が乾いたままにしてください。それはより厄介に感じるかもしれませんが、あなたはもっとうまくやるでしょう。」 「旗をつかみますが、あなたと一緒に運ばないでください。シャツに詰めて、次のように移動します。」

マークサマーズ、ホスト:スペイン語、フランス語、または日本語で言われたこともあります。私たちは「あなたのマークで、セットして、行きなさい!」と言うので、彼らはそれの言葉を聞いたことがありませんでした。そして、彼らはすべてを忘れてしまい、それができなかったとき、彼らはその理由を理解できませんでした。私たちは彼らに法的に可能なすべてのヒントを与えました、そして、彼らはそれを追いかけませんでした。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:しかし、セットに涙がかかったわけではありませんでした。彼らは障害物コースを実行することに興奮しました。

マークサマーズ、ホスト:多くの失望はありませんでした。彼らがプログラムに参加し、障害物コースに参加したという事実は、それに興奮していました。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:5つのエピソードの後、「ああ、私の神様、彼らは本当に賞品についてがらくたを与えない。彼らは彼らの上にグーになり、緑の混乱の大vatに飛び込んで、完全に覆われた頭からつま先を得る許可を与えたいだけです。」

Dana Calderwood、監督:私たちはフィラデルフィアでショーを撮影していましたが、ニューヨークで撮影し、最後のシーズンはフロリダで終わりましたが、視聴者は必ずしもどこで撮影されているのかわかりません。一度、子供が障害物コースを獲得し、大賞はディズニーワールドへの旅行でした。それはまったく特別ではなかったので、子供は泣き始めました。彼はオーランドに住んでいた。彼はディズニーワールドに行っていました。彼が懸念していた限り、それは大賞ではありませんでした。ですから、将来の季節にそれに対処しなければなりませんでした。

私はその貧しい小さな子供にとてもひどく感じました。彼は自分自身を助けることができませんでした。彼はただ涙を流しました。かわいそうな男。しかし、彼らは彼と一緒に何かを解決したと思います。彼らは賞を切り替えたかもしれないと思います。

ジェフリーダービー、エグゼクティブプロデューサー兼共同作成者:私たちは彼らに旅行をしたと思います、そして、彼らはおそらく誰かにそれを売ったでしょう。わからない。

混乱はショーの大部分であり、舞台裏で起こったことの大部分でした。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:缶詰のホイップクリームは壊れるので、実際には使用できませんでした。あなたは舞台裏でパイを作るだろうが、それがそれを引き出すのにかかった時間には、それはテレビの照明の下にあります - あなたは何かが止まる可能性があり、子供たちが肉体をとらないかもしれないので、あなたは何かが止まる可能性があるので、あなたは決して何が起こるかを正確に知ることはありませんチャレンジ。舞台裏で準備ができているかもしれませんが、彼らは質問に正しく答えるかもしれないので、あなたはパイを作るのに時間を無駄にしてから、そこに座って落ち着きます。

そのため、より良い解決策を見つけなければなりませんでした。誰かが、たぶんスティーブ[Pannepacker]だったのかもしれませんが、Baker's Creamと呼ばれる商業用キッチンが購入できる製品があることを発見しました。それはヘビークリームのカートンを買うようなものでしたが、もしあなたがそれを鞭打ったら、それは硬くなる可能性があります。ホイップの長さに応じて、非常に硬くなり、その形を保持する可能性があります。それはホイップクリームパイからサンデースライドで、子供たちが着陸した底に3枚のアイスクリームを作らなければなりませんでした。 。チョコレートのスクープ、バニラのスクープ、イチゴのスクープなどに見せることができます。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:私が毎日最初にやることは、すべての障害物のためにホイップクリームを準備し始めることです。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:私たちは文字通り数百ガロンのそのようなものを一度に購入します。最終的に、私たちがフロリダにいたとき、私たちはウォークイン冷蔵庫を持っていました、そして、私たちは実際に毎日ベイカーのクリームの配達を手に入れました。これらの巨大な60クォートのスタンディングミキサーがあり、クリームにはハーフガロンのカートンか何かが入っていたので、このようなもののカートンの後にカートンを注ぎ、鞭打ちを始めます。ミキサーからバケツ全体が必要になり、サンデースライドにアイスクリームを1杯飲みます。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:巨大な冷蔵庫があり、それを保存しようとしました。私たちは夜の終わりに冷蔵庫に入れようとしましたが、私たちは常にもっと作っていました。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:それは多大なコストであり、その素材を盛り上げる時間に多額の投資でした。

ショーはピーク時に1日5エピソードを撮影しましたが、昼食前に各エピソードのトリビアと物理的な挑戦の部分を撮影し、各エピソードの障害物は昼食後にさかのぼります。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:私たちは1日あたり数回のショーを撮影するので、障害物を再ドレスする必要があります。子供たちが山に滑り込んだり、スライドの底にあるサンデーに滑り込んで破壊したりしたら、私たちはそれを戻って覆い、服を着て再び見せることができるようにしなければなりません。おそらく別の障害物コースを実行し、その後数分後に別の障害物コースを実行しました。そのため、その素材のいくつかをもう一度使用し、バックアップし、再びマウンドを作り、外側にもっときれいなクリームで服を着て、それをやり直します。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:[ホイップクリーム]がどのように落ちたとき、それは凝固した方法の思い出があります。私たちは掃除しましたが、あなたはそれをすべて手に入れませんでした。長年にわたり、私たちは同じ障害のいくつかを行いました。私たちはそれらすべてをきれいにしますが、毎年それらを保管から外したとき、彼らはまだ酸っぱい牛乳のような匂いがします。

ロビン・ルッソ、プロダクションアシスタント:今日までホイップクリームは食べられません。においがすることができず、見ることができません。

セットで最も記憶に残る瞬間の1つは、ベイクドビーンズでいっぱいの大きなタンクでした。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:タンクは常に最も楽しい障害の1つでした。長さ10フィート、幅3〜5フィートでした。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:私たちはそれを風船、スポンジ、ゴムボールなどで満たしていました。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:タンクは水密になるはずでした。それが少なくとも理論でした...それは常に漏れました。 [最終的に]中西部のスイミングプールライナーをどこかに製造する会社を見つけました。どこにいるのかわかりませんが、彼らは私たちにあらゆる種類のクレイジーなものを作ってとても幸せでした...私たちは彼らにタンクに合うように明確なライナーを作ってもらいました。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:ある時、私たちは、私たちが古く、もう売ることを許可されていない、政府の余剰豆を焼くことを許可されていたという明るいアイデアを得ました。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:ハインツの豆などの大きなレストランサイズの缶を手に入れるために、フィラデルフィアの街中に行かなければなりませんでした。私たちはすべての商業用食品の場所に行き、それらを買いました。乾燥豆の袋を買いました。私はそれが主に水、たくさんの豆であり、多分そこに投げ込まれたプリンさえあったと思います。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:そのようなタンクをベイクドビーンズで満たすとき、あなたはお金の価値を手に入れたいです。そのため、1週間、ベイクドビーンズから25のエピソードを得ました。週の終わりが来て、彼らは一週間ずっと明かりの下にいて、夜にそこに座っています。 「これらすべてのベイクドビーンズをどうやって取り除くのですか?」

Dana Calderwood、監督:ホットライトの下で3日目の終わりまでに、控えめに言っても芳香がありました。それはただ嫌だった。最終的に、ステージハンドはバケツでそれをきれいにしたくさえありませんでした。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:[Steve Pannepacker]はハニーワゴンと呼ばれました。ご存知のように、浄化槽を吸う大きな吸盤トラックを持ってきた人。彼はフィラデルフィアの7番とアーチに外に駐車しており、彼は大きな長いホースを焼いた豆タンクに走っています。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:私たちの本当の間違いは、そこに豚肉があったように見えるようにするために、私たちはタンクに四角い泡ゴムを置くことでした。あなたは豆を通して見ることができなかったので、[浄化槽の男性]はこれらの泡の塊を彼のホースに吸い込み、彼らはすべてを止めました。最終的にはすべての豆を手に入れて泡を避けるのに時間がかかりました。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:彼は戻ってきて言った、「あなたたちは私が生計のために何をしているのか知っていますか?これは私が今まで見た中で最も嫌なことです。」

乗組員も他の食料品を実験しました。

Steve Pannepacker、プロパティマスター:500ガロンのJell-Oを作ったと誰もがあなたに言ったことがありますか?タンクをJell-Oで満たしたいと思ったときに、それをやり始めました。それはかなりの仕事でした。冬で、50ガロンのバケツが50個ありました。私たちはそれを十分に熱くして、それを外に置くことができました。涼しく、500ガロンのJell-Oでタンクを満たすことができました。

バイロン・テイラー、セットデザイナー:最初のリハーサルを1つか2つ行ったとき、ケチャップとマスタードと呼ばれる1つの障害がありました。私たちは出かけ、本物のケチャップとマスタード、それの大きな缶を手に入れました。商業用キッチンストアからのナンバー10缶。私たちはそれを障害物の底に置きましたが、あなたがそのいずれかをあなたに持っていれば、それはあなたの手と衣服を汚し、ホットドッグマスタードのように障害物を黄色に汚したことがわかりました。また、もしあなたがそれをあなたの目に持っていれば、その酢はとてもひどいものでした。

だから、私たちはすぐにそのようなものを使うことができないことを理解しました。代わりに、私たちは多くのもののためにプリンを使用して巻き上げました。プリンの大きな缶を購入し、それらをケチャップやマスタード、または緑のスライムのように見せるためにそれらを色にさせます。

レシピを使用しませんでしたあなたはテレビでそれをすることはできません[スライムの場合]、オートミールが乾燥して光の下で硬化し、文字通りそれを取り除くことができなかったからです。それは石膏に変わります。私たちはプリンの組み合わせを使用しましたが、それは半透明だったので、私はAppleSauceが好きでした。あなたはそれを着色しました。

マイク・クリンホファー、共同創造者:私たちはいつも食べ物の無駄について尋ねられました。それは私たちがショーを撮影していたときの会話のホットな話題でした。それはいつも私を大いに悩ませました。初めて尋ねられたとき、私はun然としました。彼らは言った、「あなたは食べ物を無駄にしているように感じませんか?世界には飢えた人々がいます。」驚いた。本当に?飢えている人は、私たちのホイップクリームとチョコレートシロップが欲しいでしょうか?馬鹿げているように見えました。

私はインタビューでその質問をした人を見て、「質問させてください。誰もがその質問をしたことがあると思いますか動物の家彼らがその映画を撮影していたとき? 「ああ、彼らはフードファイトをしました。なんて食べ物の無駄だ!」いいえ。"それがどういうわけか子供のゲームショーだったからといって、それは重いトピックになりました。

マークサマーズ、ホスト:Klinghofferは[最終的に]彼がこのようなもので最高だったからです。 [彼は言う]私たちは食品倉庫に行って、スーパーマーケットやレストランで販売できなくなった日付のある製品を見つけようとし、日付のあるものを売るでしょう。それは私があなたに話し始めることができるよりも多くのBSでしたが、私たちは卵を投げてプリンを使ってホームレスの人々を助けていないと言っている人々に対処することにうんざりしました。

予想されるように、ダブルデアショーの最善の努力にもかかわらず、障害物コースは完全に安全な場所ではありませんでした。

マイク・クリンホファー、共同創造者:毎シーズンの初めに、保険の人々がセットに来てもらいました。そのため、すべての障害とそれがどのように機能したかを示すことができたので、安全上の理由でサインオフできます。

私が思い出すことができる限り、障害物コースで怪我をした子供が一人しかいませんでした。

マークサマーズ、ホスト:実際に怪我をした2人の子供がいました。見る?これがあなたがマーク・サマーズと話す理由です。

最初の子供、両親は嘘をついた。 「骨折はありますか?」と言ったフォームに子供たちに記入しました。

マイク・クリンホファー、共同創造者:あなたはあなたの医者があなたの健康型に署名する必要がありました。

マークサマーズ、ホスト:子供はノーと言った、彼は骨折しなかった。私たちは障害物1から障害物2に行きました。私はスタジオを去りました。ロビン[ルッソ]は看護師のようで、驚くべきものでした。子供がガラスの骨を持っていることになり、彼は体内で17個の骨を骨折しました。彼は骨を壊さずに階段を上げることができませんでした。だからそれがありました。

しかし、ここにもう1つがありました。下水道シュートと呼ばれる障害物がありましたが、それはあなたがはしごを上ってから、非常に狭い種類のプレキシガラスボックスではしごを降りると、子供が後ろに落ち、彼は首を折ったように見えました。私は彼が死んだと思った。あなたがコースで私を見たら、私が何度も何度も言うのは、「大丈夫ですか?大丈夫ですか?大丈夫ですか?」

私たちは事実の後にコントロールルームに行きます、そして、この子供は生きてはいけません。彼の首は私が信じられなかったようにスナップしました。 [Geoffrey]ダービーは、彼らがその若いとき、彼らは跳ね返ると言っていましたが、これは地獄のように怖かったです。

それで、子供は障害物6番だけに到達し、「ねえ、いい仕事。あなたは元気です。明日お会いしましょうダブルデア。」まあ、私たちは子供の父親が弁護士であることがわかりました、そして、彼はその後コントロールルームに来て、「あなたが知っている、それは非常に危険な障害コースでした」と言いました。 「ええ、私たちはそれを覚えています。」そして彼は、「大画面のテレビは障害物7番の賞でした。」それから彼は名刺を取り出して私たちに手渡し、「障害物7番からテレビを渡すなら、皆さんを訴えないことを嬉しく思います。そうでなければ、ここで問題が発生しました。」彼らは部屋に行き、戻ってきて、「はい、あなたはそのテレビが欲しいですか?それがあなたのテレビです。問題ない。"そして、それが終わりでした。

その時点から、彼らは常に子供のアプリケーションを見ました、そして、子供が弁護士である親を持っていたなら、彼らはその後ショーに参加しませんでした。

マイク・クリンホファー、共同創造者:セットに登録看護師がいました。看護師ジョーン。もともとは、子供が倒れて怪我をするかどうかについて考えられていましたが、実際に彼女は出場者よりも多くの乗組員を見たと思います。それは人々が転んでひっくり返ることでした。また、あなたの目に物を手に入れます。

マークサマーズ、ホスト:悲しいことに、ガラスの骨を持った子供は、その障害物コースが完成しなかった。彼らは彼が彼の腕を修理した後、彼はコースを運営するために戻ってきたと考えました。しかし、彼は決してしませんでしたし、私は子供に気分が悪くなりました。彼はそれを完成させることができませんでした。

マイク・クリンホファー、共同創造者:また、「魅力的な迷惑」という言葉についても学びました[撮影中]。

ある日、タンクを発泡スチロールのピーナッツで満たしました。シンプルで簡単です。マークは[撮影中]でやって来て、「ああ、見てください。今日、タンクには発泡スチロールのピーナッツがあります。」そして、彼は噛んで、「うーん、おいしい」と言った。ショーを見せ、1週間後、私たちは弁護士である子供の親から手紙を受け取ります。 「私の子供は、マーク・サマーズがそうするのを見たので、発泡スチロールのピーナッツを食べ始めました。あなたは魅力的な迷惑を作りました。」そのとき、私たちはそのようなことをするたびに、「家でこれを試さないでください」と言わなければならなかったことを知ったときです。

そのすべての反復 - ダブルデア、スーパーずさんなダブルデア、ファミリーダブルデア、そしてダブルデア2000- ダブルデア最終的には、合計約500のエピソードを放映しました。そして、このセットは毎日Gakで覆われた混乱でしたが、キャストと乗組員は今でもそれを懐かしく覚えています。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:しばらくの間、ライトがあなたの上にあった後、あなたはほとんどあなたの髪にケーキを焼くことができました。

ロビン・ルッソ、プロダクションアシスタント:それがあなたの髪に立ち往生したときほど悪いことはありませんでした。

ジョン・ハーベイ、アナウンサー:しかし、私たちはそれが私たちの生活の時だったと言いましたか?

ロビン・ルッソ、プロダクションアシスタント:その通り。

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