注:この記事には、第1幕の終わり(および第2幕)の終わりのネタバレが含まれています。サイバーパンク2077。
かかるサイバーパンク2077その主人公を紹介するために8時間ほど。それは欺くように思えるかもしれません。結局のところ、あなたがCD Projekt Redの野心的で、見当違い、巨大で、物議を醸す、そして最終的には計り知れない新しいアクションRPGで最初に行うことは、あなたが演奏する人、ルーキーのmerc兵vをデザインすることです。外観、スキルセット、さらには、大まかなストローク、背景、あなたができないことサイバーパンク'sコックに夢中になったキャラクターの作成者彼らが実際に誰であるかを確立することですは。そして、その理由は非常に単純です。彼らは誰もいません。
Vは、ゲームの開始時に、ナイトシティのさまざまな殺人者、雇われた銃、過度に攻撃的な中古車のセールスマンの生態系におけるテストされていない存在であるという意味で、「誰も」だけではありません。 (真剣に、ミスター・ハンド、誰もあなたの古いヒュンダイを買いたくない。)私が言うつもりのことは、vは誰でもない;キャラクターとして、彼らは根本的に言葉で表せません。コーポ、遊牧民、またはストリートキッドの背景を選ぶかどうかにかかわらず、キャラクター自体は暗号のままです。これは、プレーヤーの気まぐれに応じて、精神病的に攻撃的なものからサッカリンへとダイムをオンにすることができるダイアログの選択から構築されたスマーミーロボットです。一人称からのみ表示されています(またはゲーム内は既にあります悪名高いバギー鏡)、Vはゲームには、プレイヤーがほとんど顔のない敵の大群を撃ったりハッキングしたりできるようにするペアのハンドにすぎません。
そして、その識別の基本レベルでさえ、ゲームの話し言葉の対話の偶然の性質によって絶えず混乱しています。 (これらの印象はすべて、FYIのGavin Dreaが提供する男性存在の声でのプレイスルーのおかげで提供されます。)グリッドから外れて、ゲームの巨大な地図やその末端のないサイドクエストのトローブを探索したいですか? vが面白いことを言うことを期待しないでください。実際、Vがこれまでに面白いことを言うのを待ってはいけません。表面上は自分のアイデンティティを失うことの恐怖についてのゲームのために、それについてはすぐに - サイバーパンク「主人公」を識別することがほぼ不可能になるようにするために邪魔になります。
この切断についてワイルドなのは、それが私から到着したことですウィッチャー3、CDPRの最新を取り巻く誇大宣伝の大衆の主要な井戸であり、そのリビアのジェラルトは、自分の人として、そしてプレイヤーの意志の堅牢な表現の両方として何らかの形で働く主人公のゲームの最高の例の1つとして立っています。会社の広く称賛されている2015年の叙事詩を通り抜ける2人のジェラルトは、広く分岐するプロットのすべての時点でまったく同じ選択をする可能性がありますが、それらのすべてがまだ感じることから生まれます 同じ男の認識可能なバージョンのように。その一部は声優のダグ・コックルにかかっています。ダグ・コックルは、最も極端な状況でさえ、ジェラルトを自分よりも劣らないように聞こえないことを決してしません。しかし、それはまた、CD Projekt Redがキャラクターをどれだけうまく書いたかの証です。 Geraltにゲームのさまざまな道徳的な難問のいずれかに対する完全に矛盾した答えを選択することができ、文章は常に彼のスタンスを正当化するために邪魔になります。彼がすることすべてウィッチャー3それを反映しています。これのより最近の例については、アサシンクリード:バルハラ:Eivor Wolf-Kissedは暗号かもしれませんが、少なくとも彼らは一貫した視点を持つ暗号のように感じます。
vには視点がありません。 (または、髪、野球帽をかぶって鏡を見てみようとするときはいつでも、それは存在しないようにグリッチしますが、それはここでもそこにもありません。)代わりに、代わりに、サイバーパンク2077はるかに銀行可能なスターであるデジタルゴーストジョニーシルバーハンドでは、その義務があります。ゲームの最初の行為の焦点として機能するハイテク強盗の後、必然的に洋ナシ型になります(これは結局のところ、サイバーパンクの物語)、ジョニーの心は最終的にVの頭に直接押し込まれ、2人の間にプッシュアンドプルを始めます。サイバーパンク2077私の20程度のバグのようなクラッシュに満ちた時間で、そしてb)2015年の「ジョーカーはあなたの想像上の友人」のビットからかなり積極的にクリブベッドバットマン:アーカムナイト。そして、それは、ちょっと:自由な脳のkeanuという理由だけでなく、面白いです。いいえ、ジョニーが実際だから動作しますキャラクター。彼には一貫した意見があり、彼が達成しようとしている目標を持ち、彼がすることは常に全体の一部として理にかなっています。確かに、彼はこのようなことのほとんどについて嫌いな人であり、彼はあなたにすべての脚の仕組みをする必要がありますが、少なくとも彼は精神を持つ嫌いな人です。
VとJohnnyがお互いに不安な停戦を確立し、目に見えない冗談を交換し、バディに対処することを一度してください。サイバーパンクシルバーハンドの止められないVの心をひどいものとして継続的に仮定しています。しかし、なぜ?真剣に、実際に何が失われているのか:いくつかのランダムな賢者?ゲームの(明らかに堅牢で魅力的な)キャラクター開発システムにおける私のスキルの選択は?装甲バスケットボールショーツでの私のひどい味は?私がトップでバックアップしたように、それがあなたにVの継続的な存在を気にしようとする頃には、サイバーパンクすでに根本的にその主人公の義務を分岐しています。意図的かどうかにかかわらず、Vは、ジョニーがストーリーの最も興味深い側面を進めることを可能にする単なるプラットフォームです。ジョニーは、重要なキャラクターとのつながりを持つ人です。ジョニーは、あなたが物事を成し遂げるためにあなたがタップしているリソースの人です。ジョニーは、生存の基本的な推進力を超えて何が起こっているかを気にする人です。ジョニーは主人公です。 Vはただの肉です。
これがすべて意図的であれば、それは途方もない、そして非常に破壊的です。人間の精神の崩壊についてのすべてのゲームが、その普及している悪臭から夜の街を吹き込むならグランド・セフト・オート- レベルの文化的風刺、その遍在する広告へ、実際のプログラマーとアーティストの寿命が何時間も犠牲にされ、全体を作るために犠牲にされたことの避けられないリマインダーへ一種の作業 - より魅力的なデジタルアバターが生きることができるように、プレイヤーに自分自身をあきらめるように話す時間を与えてください。それはゲームのコアテーマの見事な実行になるでしょう。しかしサイバーパンクその中心的な「主人公」である空白である空腹に脅かされると脅しているにもかかわらず、それが人類の側にあると思うように感じます。銃や性器は、キャラクターと同一視するのに役立ちません。選択は行います。そしてサイバーパンク'S Vは一貫して不活性であることを選択します。