エピソードで始まったスラップベット「スラップベット」(別名「Robin Sparkles」)は、この大喜びの神話ショーがこれまでに展開した最もインスピレーションを受けた包括的な神話構造かもしれません。シーズン2のそのエピソードから始めて、スラップベットの精巧な一連のルールと手順を確立しました(紛争を仲裁するためのスラップベットコミッショナーの任命を含む)。逆になった平手打ち。このアレンジメントの「永遠のために」5つのオリジナルのスラップは、バーニーが彼のダッキーのネクタイの義務から解放されたことと引き換えに受け入れた3つの追加のスラップによって増強されました。「災害回避。」
したがって、私の数学が正しい場合、「Slapsgiving 3」が開くと2つのスラップが残り、Cold Openはこれらが壮大な平手打ちになることを発表します。 「Carmina Burana」が演奏、スーパースロマ、マーシャルの近づいている手、バーニーの冷静な顔、オーバーヘッドショット、クローズアップ - キックな明るいテーマの音楽とクレジットのためのクイックブレイク!バックストーリーのために停止を呼びます。
「Slapsgiving 3」は純粋な予定のテレビですHimymファン、彼らが道端に落ちたか、シーズン9で折り目に戻ってきたかどうか。それはすでに複雑な歴史と平手打ちの賭けの儀式を取り、武道映画の慣習に基づいて幻想的な糸を回転させることにより、脳溶融レベルまでそれをクランクします。ご存知のように、致命的な芸術の神秘的な秘密を学びたい生徒が教師の連続して勉強し、習熟を求めてますます奇妙で哲学的な方法にさらされなければなりません。シャオリンの第36室。それは概念において適切に異議を唱えていますが、ユーモアは、クリエイティブチームがショーの普通のスタイルよりも壮大なビジュアルとセットを獲得することを許可することを拒否する方法から部分的に生まれます。マーシャルは、中国(およびクリーブランドの1つ)で2つの平手打ちマスターを検索しますが、彼は同じヌードルショップで探している教師を見つけるたびに。そして、ゴンジンの森の伝説的な平手打ちの木は、バーニーがマーシャルの最初の試行で走ったときに出会うのと同じサウンドステージの緑です。
私たちは皆、彼ら自身の利益に対して野心的になりすぎて、適切なスケールがコメディの重要な要素であることを忘れてしまった大きな見返りを見てきました。私が「Slapsgiving 3」で気に入っているのは、それが小さくなっていることです。これは、シットコムの歴史を通じてこのようなファンタジーエピソードの一般的なデバイスであり、ナレーションされている夢や物語は、クレイジーなゲットアップで他のアンサンブルプレイヤーが住んでいて、観客を知ることを知っています。私たちがこれらの人々を逃れることができないか、ショーのキャストと乗組員が私たちを非常に夢中にさせているので、彼らがすべての義務的な外観を持っていなければ、私たちが彼らに夢中になっていると考えているように、それはささいなように見えるかもしれません。しかし、ここでは、最初のロビン(赤い鳥)、リリー(白い花)、テッド(孤独な道を歩いているが、あなたが彼を設定したい離婚した元親relativeに興味があるという書道師として最高の状態で登場する)が表示されますが、コンベンションは愛情を込めて再現され、自由に解釈されます。あるいは、マーシャルのファンシーの飛行で彼らの登場を熱心に待つのに十分なほどこれらのキャラクターが好きで、「グラマーは正確性への千マイルの旅の最初のステップである」というテッドの主張を見逃したくないでしょう。 (「カリグル夫人はいないと思います」とマーシャルは直観しています。)
「Slapsgiving 3」が私を喜ばせるもう1つの理由は、Deadpan Practical-Joker Marshallが私のお気に入りのマーシャルの1つであるということです。そして、ここでは、エピソード全体で維持され、遠くを見つめ、他のアンサンブルメンバーにサポートをアピールします(テッドのアサンツはすべて大学と関係があります)、そしてあなたが信じることができるビットへのそのようなコミットメントはバーニーの不確実な反応の不条理。彼はそれを買うべきかどうか疑問に思わずにはいられません。誰かが支払う必要があるときはいつでもマーシャルのクレンキングレザーバッグのプロダクションのように、等しい不条理のギャグを投げ込みます(「私は多くの金を持っています!」彼は空手スタジオで親切な子供に言います。同じバッグで)、そして結果は喜びです。私たちの視聴者は、セットや特殊効果の予算のサイズではなく、スクリプトの発明がこのSlapmarraへの戻りを本当に壮大にすることを理解していることを認識しています。
これは、シーズン9の矛盾するミッションのテストケースです。長年のファンのためにアンティを上げるように設計されたエピソードで、何度も何度も何度も再浮上している長期にわたるスレッドを適切な頂点にもたらす必要があります。しかし同時に、それは記憶の親密な規模を失うことはできません。誰かが彼らの過去について語っている物語です。ママと恋に落ちるまでこれらの物語のモザイクであり、1つの光沢のあるピースのいずれかに夢中になっているとき、または誰もが完成するのを待っている全体像のいずれかを魅了すると道を失う可能性があります。最高の状態では、再発するピースの輝きを称え、作品に及ぶパターンを形成し、より大きなものが垣間見られたときの出現の瞬間を称えます。この慎重に制御されたフォーカスの変化は、母親の神話の啓示において起こるわけではありません。これはすべてのショーの神話の特徴であり、スラップベットはそれらの中で最大です。
この最後のスラップ中心のエピソードは、最初のエピソードと同じ喜びと軽いタッチを持っています。これは、これまでで最高のシットコムエピソードの1つです。それでも、「スラップベット」の周りに出て、その後に生まれた伝説とは別に理解することはできませんでした。これは、特に一見単純な映画パロディとサイトギャグの30分間の一見単純なものであってはならない成果です。速度、強度、精度?それが作家の部屋のどこかに成功のポスターに刻まれていないとしても、私は驚かないでしょう。
迷いの観察:
- スラップベットをそのようなインスピレーションを受けた概念にしているのは、スラップの不可避性と予測不可能性が結合されていることです。彼のダッキーのネクタイの2つをすぐに使用して、マーシャルの予想外の輝きを決して忘れません。ここでは、1つのスラップへのリードアップに専念するエピソード全体があります(バーニーとマーシャルがそれについて大笑いを共有していることによって陽気に落ち着きました)が、私は最終的な平手打ちが完全に青から出てくると賭けています。わずか9つのエピソードで可能です。
- バーニーは、「私たちが一晩中行くことができるように、私たちの取引に麻痺したクリームを入れたことについて誰もが知っていると確信しています。
- すべてのマイナーな繰り返しのギャグの中で、私はロビンとマーシャルがクレジットカードのクリップを埋めながらお互いを平手打ちしているものが好きだと思います。whap!
- 書道者は、正確さの秘密を伝えるための十分な時間を持っています(「本当に正確にするようにしてください」)10分または15分間、体から心を平手打ちした後、人は住んでいます。
- 「スラップ」という言葉は、ロビンがマーシャルに「この木を平手打ちする」ように言う頃に、それ自体で陽気になり始めます。
- 「ええ、偽のジュークボックス。」